视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1QB4y1D7ep
题目描述:
给你一个按 非递减顺序 排序的整数数组 nums
,返回 每个数字的平方 组成的新数组,要求也按 非递减顺序 排序。
个人思路:
个人第一反应就是先对数组平方,如何使用内置函数sort对数据进行排序,这样就能做出来。代码如下:
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& A) {
for (int i = 0; i < A.size(); i++) {
A[i] *= A[i];
}
sort(A.begin(), A.end()); // 快速排序
return A;
}
};
这个时间复杂度是 O(n + nlogn), 可以说是O(nlogn)的时间复杂度,但为了和下面双指针法算法时间复杂度有鲜明对比。
但是这道题也可以考虑使用双指针的思路去做,
数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。
那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。
此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。
定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
vector<int >result(nums.size(),0);
int left=0;
int right=nums.size()-1;
int index=nums.size()-1;
while(left<=right){
if(nums[left]*nums[left]<nums[right]*nums[right]){
result[index]=nums[right]*nums[right];
right--;
index--;
}else{
result[index]=nums[left]*nums[left];
left++;
index--;
}
}
return result;
}
};
时间复杂度为O(n )。
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1tZ4y1q7XE
题目描述:
给定一个含有 n
个正整数的数组和一个正整数 target
。找出该数组中满足其总和大于等于 target
的长度最小的 子数组[numsl, numsl+1, ..., numsr-1, numsr]
,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0
。
个人思路:知道要用滑动窗口,但是由于不太熟练,所以没有做出来。
简单介绍一下滑动窗口:
接下来就开始介绍数组操作中另一个重要的方法:滑动窗口。
所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果。
在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。
那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。
首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置。
如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?
此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈。
所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置。用一个for循环来实现两个for循环的功能。其具体代码实现如下:
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int result=INT32_MAX;
int sublength=0;
int i=0;
int sum=0;
for(int j=0;j<nums.size();j++){
sum+=nums[j];
while(sum>=target){
sublength=j-i+1;
result=min(sublength,result);
sum=sum-nums[i];
i++;
}
}
return result==INT32_MAX?0:result;
}
};
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
视频讲解:一入循环深似海 | LeetCode:59.螺旋矩阵II_哔哩哔哩_bilibili
题目描述:给你一个正整数 n
,生成一个包含 1
到 n2
所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列
的 n x n
正方形矩阵 matrix
。
emmm本题没有任何思路,所以看的题解。
解题方法:
个人感觉这道题自己需要多在下面模拟一下过程,多理解一遍。
而求解本题依然是要坚持循环不变量原则。
模拟顺时针画矩阵的过程:
- 填充上行从左到右
- 填充右列从上到下
- 填充下行从右到左
- 填充左列从下到上
由外向内一圈一圈这么画下去。
首先对于一个矩阵定义一个上下左右四个变量,如何在依此进行遍历,这里需要注意左右的开闭区间,一般常见的方法有两种,左闭右开,或者左闭右闭。这个就要看个人怎么理解。
左闭右闭:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
int left=0;
int right=n-1;
int top=0;
int bottom=n-1;
int num=1;
while(left<=right&&top<=bottom){
for(int i=left;i<=right;i++){
res[top][i]=num++;
}//从左往右
top++;
//从上往下
for(int i=top;i<=bottom;i++){
res[i][right]=num++;
}
right--;
//从右到左
if(top<=bottom){
for(int i=right;i>=left;i--){
res[bottom][i]=num++;
}
bottom--;
}
//最后从下到上
if(left<=right){
for(int i=bottom;i>=top;i--){
res[i][left]=num++;
}
left++;
}
}
return res;
}
};
注意这里是左闭右闭所以每次遍历完成之后,要对边界进行额外处理。
左闭右开:对于左闭右开的区间,需要定义一个额外的偏移量,以及当输入n为奇数的一个处理方法,但大致思路是一样的。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
int loop=n/2;
int mid=n/2;
int i,j;
int count=1;
int offset=1;
int startx=0;
int starty=0;
while(loop--){
i=startx;
j=starty;
for(j;j<n-offset;j++){
res[i][j]=count++;
}
for(i;i<n-offset;i++){
res[i][j]=count++;
}
for(j;j>starty;j--){
res[i][j]=count++;
}
for(i;i>startx;i--){
res[i][j]=count++;
}
startx++;
starty++;
offset+=1;
}
if(n%2){
res[mid][mid]=count;
}
return res;
}
};
- 时间复杂度 O(n^2): 模拟遍历二维矩阵的时间
- 空间复杂度 O(1)
在理解完这道题之后又去做了一道类似的题目
思路与上面的也是一样的,采用左闭右闭的方法。
class Solution {
public:
vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
vector <int> ans;
// if(matrix.empty()) return ans; //若数组为空,直接返回答案
int top=0;
int left=0;
int right=matrix[0].size()-1;
int bottom=matrix.size()-1;
while(left<=right&&top<=bottom){
for(int i=left;i<=right;i++){
ans.push_back(matrix[top][i]);
}
top++;
for(int i=top;i<=bottom;i++){
ans.push_back(matrix[i][right]);
}
right--;
//从右到左
if(top<=bottom){
for(int i=right;i>=left;i--){
ans.push_back(matrix[bottom][i]);
}
bottom--;
}
//最后从下到上
if(left<=right){
for(int i=bottom;i>=top;i--){
ans.push_back(matrix[i][left]);
}
left++;
}
}
return ans;
}
};
打卡第二天,今天花的时间比较久,还有更多需要改进的地方,继续加油!