Java-数组的定义与使用

目录

一.数组的基本概念

二.数组的声明

三.数组的创建及初始化

 四.访问数组元素

五.for each 循环

六.数组的拷贝

七.数组排序

八.二维数组


一.数组的基本概念

  数组是一种数据类型,用来存储同一类型值的集合,它在内存中是一段连续的空间。通过一个整形下标(index,或者称之为索引)可以访问数组中的每一个值。例如,如果a是一个整型数组,a[i]就是一个下标为i的一个整数,数组是一种引用类型。

二.数组的声明

  声明数组变量时,需要指出数组类型(数组元素类型后紧跟[])和数组变量的名字。例如声明一个整型数组a:int[ ] a; 这并没有给数组赋值,并没有将数组初始化一个真正的数组。下面介绍数组的初始化。

三.数组的创建及初始化

  1.数组的创建                                                                                                                                          数组的创建需要使用new操作符,new是用来申请数组空间的关键字,申请的空间在堆上。                 T[ ] 数组名 = new T[N];                                                                                                                 T:表示数组中存放元素的类型                                                                                                           T[ ]:表示数组的类型                                                                                                                         N:表示数组的长度

     

int[] array1 = new int[10];    //创建一个可以容纳10个int类型元素的数组
double[] array2 = new double[6];     //创建一个可以容纳6个double类型元素的数组 

 tip:数组长度不要求是常量:new int[n]  会创建一个长度为n的数组

         一旦创建了数组,就不能改变它的长度,如果需要扩展数组的大小,就应该使用另一种数据结构------数组列表。 

2.数组的初始化

  数组的初始化主要分为动态初始化和静态初始化。

  1)动态初始化:在创建数组时,直接指定数组中元素的个数

int[] array1 = new int[100];

  2)静态初始化:在创建数组时不直接指定数组元素个数,而直接将具体的数据内容进行指定。

int[] array1 = new int[]{0,1,2,3};
double[] array2 = new double[]{1.0,2.0,3.0};
String[] array3 = new String[]{"hello","world"};

  【注意事项】

   · 静态初始化虽然没有指定数组的长度,编译器在编译时根据{}中元素个数确定数组长度

   · 静态初始化时,{}中元素类型必须与[]前数据类型相同

   ·静态初始化不能和动态初始化结合使用

int[] array = new int[10]{1,2,3,4};  //这种写法是错误的

   ·静态初始化可以简写,省去后面的new T[ ]

int[] array = {1,2,3,4,5,6};

   ·如果不确定数组内容时,使用动态初始化,否则使用静态初始化

在Java中可以允许有数组长度为0的数组,一个方法的结果为数组,结果恰好为空的话,这样的数组很有用。例:

new elementType[0]
new elementType[] {}         //注意长度为0的数组与null不同

  四.访问数组元素

          创建了数组就可以往数组中填元素,例如使用一个循环:

int[] a = new int[100];
for(int i=0;i<100;i++){
    a[i] == i;             //给数组中填充0-100
}

          创建数组时,所有元素都初始化为0。boolean数组的元素会初始化为false,对象数组的元素会初始化为一个特殊值null,表示这些元素还未存放任何对象。例:

String[] names = new String[10];

这会创建一个包含10个字符串长度的数组,所有的字符串都为null。

警告:如果创建了一个长度为100的数组,访问0-99以外的下标,例如a[100]就会引发

“array index out of bounds”异常。

想获得数组中元素的个数可以使用array.length     例如:

for(int i=0;i<array.length;i++){
    System.out.println(a[i]);
}
  

五.for each 循环

       Java中有一种循环结构来依次处理数组中每个元素而不使用下标。

       这种增强的for循环的语句格式为:for(varible : collection) statement   例:

for(int i : array)
System.out.println(i);     //循环遍历数组中的每一个元素

       当然可以使用传统的循环:

for(int i=0;i<array.length;i++){
    System.out.println(array[i]);
}

for each循环的优点是显得更加简洁,更不易出错,因为我们不必考虑下标的值。

tip:有一个更为简单方式打印数组中的每一个值,利用Arrays类的toString方法。调用Arrays.toString(a),返回一个字符串,这个字符串包含数组元素。例如:

System.out.println(Arrays.toString(a));  //返回字符串"[0,1,2,3,4]"

六.数组的拷贝

Java中将一个数组拷贝到另一个数组中这两个数组将引用同一个数组

int[] array1 = array2;
array1[3] = 5;     //这时array2[3] 的值也是5

如果想将一个数组的所有值拷贝到另一个数组中要使用Arrays类的copyOf方法:

int[] array2 = Arrays.copyOf(array1,array1.length);

第二个参数是新数组的长度,可以使用这个方法来增加数组的大小

array = Arrays.copyOf(array,2 * array.length);

如果数组元素是数值型,那么额外的数组元素将被赋值为0;布尔型将被赋值为false。如果长度小于原始数组长度则只拷贝前面的值。

七.数组排序

对数值型数组排序,使用Arrays类中的sort方法,例:

int[] array = {2,3,4,9,65,8,47};
Arrays.sort(array);
for(int i : array)
System.out.println(i);

通过这可以将数组进行排序然后进行打印出来。

八.二维数组

创建并初始化一个二维数组:

int[][] array = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};

初始化完成就可以通过array[i][j]访问数组元素。

for each循环不能自动处理二维数组中的每一个元素。它会循环处理行,这些行本身就是一维数组,所以可以嵌套循环访问二维数组中的每一个元素

for(int[] row : array)
   for(int value : row)
      do something with value

要想快速打印一个二维数组可以调用:

System.out.println(Arrays.deepToString(array));
//输出格式:[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]

tip:二维数组本质上也是一维数组。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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