C#设计抽奖程序。窗体加载上来时,标签显示:开始抽奖。单击命令按钮,产生一个1到100的随机数,标签上显示:恭喜第?号,您中奖了。

设计抽奖程序。窗体加载上来时,标签显示:开始抽奖。单击命令按钮,产生一个1100的随机数,标签上显示:恭喜第?号,您中奖了。

提示:label1.Text = "恭喜第" + i + "号,您中奖了!";

 

对于以上问题,首先应创建Windows应用程序项目,在窗体上添加1个标签,并将其name属性改为“开始抽奖”,添加1个按钮,将其name属性改为“抽奖”。双击按钮进入button1_Click事件,源代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace 中期测试第一题
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int x ;
            Random ran = new Random();
            x = ran.Next(1, 101);
            label1.Text = "恭喜第" + x + "号,您中奖了!";
            }
            
        }
    }

 在这里运用了VisualC#.NET常用类中的Random类。

使用Next方法在随机类初始化后,产生随机数。其中

            int x ;
            Random ran = new Random();
            x = ran.Next(1, 101);

用于产生1~100的随机数。

运行结果如图所示:

 

 

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