Java 线程

目录

1. 基本概念 : 程序  进程 线程

 2. 单核CPU和多核CPU概念

2.1单核CPU和多核COU的理解

2.2并行与并发

2.3使用多线程优点

2.4 什么事需要用多线程

3.线程的创建和使用

4. 线程的调用

5. 常用方法

 6. 线程的优先级

7. 线程的生命周期

 8.线程控制

 8.1 Stop


 

1. 基本概念 : 程序  进程 线程

程序 : 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。

进程 : 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

程序是静态的,进程是动态的

进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程 : 进程可进一步细化为线程,时一个程序内部的一条执行路径

  若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

   线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开

销小

   一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间à它们从同一堆中分配对象,可以 访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患。

示意图 : 

 2. 单核CPU和多核CPU概念

2.1单核CPU和多核COU的理解

  1. 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费 才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时 间单元特别短,因此感觉不出来。
  2. 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  3. 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

2.2并行与并发

 并行 : 多个CPU同时执行多个任务.比如 : 多个人同时做不同的事

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

2.3使用多线程优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方 法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和

修改

2.4 什么事需要用多线程

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  3. 需要一些后台运行的程序时

3.线程的创建和使用

  1. Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread

类来体现。

  1. Thread类的特性
    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常 把run()方法的主体称为线程体
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

方式一 : Tread类

  1. 构造器
    • Thread():创建新的Thread对象
    • Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
    • Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接

口中的run方法

    • Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

      创建过程

    • 继承Thread类
    • 定义子类继承Thread类。
    • 子类中重写Thread类中的run方法。
    • 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
    • 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

     代码:

    public class MyThread extends Thread {
    	@Override
    	public void run() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		while(true) {
    			try {
    				Thread.sleep(2000);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"1111");
    		}
    	}
    

    运行方式 : 

public class MyThreadRun {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		MyThread my=new MyThread();
		MyThread2 my2=new MyThread2();
		my.start();
		my2.start();
		System.out.println(Thread.activeCount());
		while(true) {
			Thread.sleep(2000);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		}	
	}
}

方法二 : Runnable 接口

  1. 实现Runnable接口
  1. 定义子类,实现Runnable接口。
  2. 子类中重写Runnable接口中的run方法。
  3. 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
  4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
  5. 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
public class Demo2 implements Runnable{
	public void run() {
		  int i=0;
		  while(i<100) {
			  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" running "+i);
			  i++;
		  }
	}
}

运行方式 : 

public static void main(String[] args) {
		Thread thread1 = new Thread(new Demo2());
		Thread thread2 = new Thread(new Demo2());
		thread1.start();
		thread2.start();

注意:

继承方式和实现方式的联系与区别

public class Thread extends Object implements Runnable

  1. 区别
    • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
    • 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
  2. 实现方式的好处
    • 避免了单继承的局限性
    • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线 程来处理同一份资源。

4. 线程的调用

  1. Java的调度方法
    • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
    • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

5. 常用方法

常用方法
           getName() : 获取当前线程的名字
            
           setName() : 设置线程的名字,默认是Thread-0 , Thread-1 依次递增
           
           setPriority() : 设置优先级,java有10个优先级,1-10
          在Tread类中 , 用三个常量表示
                public final static int MIN_PRIORITY = 1;
               public final static int NORM_PRIORITY = 5;
                 public final static int MAX_PRIORITY = 10;
               默认子类继承父类优先级,而Thread的优先级是 5
                 
  static currentThread() : 获取当前线程对象,写在那个类中,就获取那个线程类对象
  static sleep()  : 让当前线程进入睡眠状态,参数是睡眠的毫秒数,写在那个类中,就是睡眠那个线程类

public class Thread_02_Method {

	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new Processer());
		//设置优先级
		t1.setPriority(10);
		//设置名字
		t1.setName("t1");
		t1.start();
		for(int i =0; i<10 ; i++){
			try {
				t1.sleep(500);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//currentThread : 获取当前线程对象
			//getName : 获取当前线程对象名字
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  我是main :  "+i);
		}
	}
}
class Processer implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		for(int i = 0 ;i<10 ; i++){
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//currentThread : 获取当前线程对象
			//getName : 获取当前线程对象名字
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
		}
	}
	
}

强制唤醒 : 

package com;

/**
 * public static void sleep(long mills) throws InterruptedException
 * 让当前线程进入睡眠状态 静态方法
 * 
 * interrupt() : 强制唤醒某个睡眠的线程 , 会抛出异常
 * 
 * @author 人间失格
 * @data     2021年10月28日下午8:23:32
 */
public class Thread_03_Interrput {

	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Processer_02();
		t1.start();
		System.out.println("程序开始执行");
		try {
			Thread.sleep(5000);
			//唤醒t1线程
			t1.interrupt();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
}
class Processer_02 extends Thread{
	@Override
	public void run(){
		try {
			Thread.sleep(9999999L);
			System.out.println("自然醒");
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
			System.out.println("被叫醒");
		}
	}
}

 6. 线程的优先级

线程的优先级等级

    1. MAX_PRIORITY:10
    2. MIN _PRIORITY:1
    3. NORM_PRIORITY:5

涉及的方法

    1. getPriority() 返回线程优先值
    2. setPriority(int newPriority) 改变线程的优先级

说明

    1. 线程创建时继承父线程的优先级
    2. 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

7. 线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类 及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五 种状态

新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态

就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能

阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

状态图

 8.线程控制

线程控制,即通过API控制线程状态之间的转换。

 8.1 Stop

package com;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class Thread_04_Stop {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建实现类对象
		Processor_03 p = new Processor_03();
		Thread t1 = new Thread(p);
		t1.start();
		System.out.println("main结束");
		try {
			Thread.sleep(9000);
			// 3秒之后 强制结束t1线程
			// 不推荐使用,已经过时,容易导致死锁
			// t1.stop();
			//标识符 : isStop为true结束
			p.isStop=true;
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
class Processor_03 implements Runnable {
	// 标识符 : 是否停止线程
	boolean isStop= false;
	@Override
	public void run() {
		// 格式化对象
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS");
		// 死循环
		for (int i = 0; true; i++) {
			// 判断是否终止线程
			if (isStop) {
				return;
			}
			try {
				Thread.sleep(1000);
				// // 获取当前系统时间
				Date date = new Date();
				System.out.println(sdf.format(date));
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }
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