C语言-自定义类型详解(结构体(struct),枚举(enum),联合(共用体)(union))

本文详细介绍了C语言中的结构体、枚举和联合的概念、声明、使用方式以及它们的特性。结构体包括成员变量的定义、内存对齐、自引用和传参等知识点;枚举讲解了其定义、使用优点;联合则阐述了其共享内存空间的特性及大小计算。文章还讨论了结构体和位段在内存管理和平台兼容性方面的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、结构体

1、什么是结构?

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2、结构体的声明

struct tag /*结构体的标签*/
{  
    member-list; /*成员变量的定义*/
}variable-list;  /*结构体变量的定义*/

例如下面定义一个图书信息的结构体变量:

struct Books {
   char  title[50];  //局部变量
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;  //全局变量

3、结构体特殊的声明 

在声明结构的时候,可以进行不完全的声明。

例如:

//匿名结构体类型
struct
{ 
    int a; 
    char b; 
    float c;
}x; 
struct
{ 
    int a; 
    char b; 
    float c;
}a[20], *p;

上面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

4、结构体的自引用

自引用:自己可以找到自己类型的数据

错误写法:

struct Node
{
    int data; 
    struct Node next;
};

struct Node next 里面包含struct Node next,一个里面包含一个,这样会导致无线递归查找下去,就会需要无限的内存来存储,很显然这是错误的。

正确写法:

struct Node
{
    int data; 
    struct Node * next;
};

指针只在内存中占用4/8个字节,通过指针可以找到struct Node的位置。

5、结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x; 
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2; //定义结构体变量p2

struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Stu        //类型声明
{ 
    char name[15];//名字 
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{ 
    int data; 
    struct Point p; 
    struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

6、结构体内存对齐

这是一个很重要,热门的考点。

如何计算?

  1.  第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2.  其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8字节对齐。
  3.  结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4.  如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

存在内存对齐的原因:

  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2.  性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对
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