一、结构体
1、什么是结构?
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2、结构体的声明
struct tag /*结构体的标签*/
{
member-list; /*成员变量的定义*/
}variable-list; /*结构体变量的定义*/
例如下面定义一个图书信息的结构体变量:
struct Books {
char title[50]; //局部变量
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book; //全局变量
3、结构体特殊的声明
在声明结构的时候,可以进行不完全的声明。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
4、结构体的自引用
自引用:自己可以找到自己类型的数据
错误写法:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
struct Node next 里面包含struct Node next,一个里面包含一个,这样会导致无线递归查找下去,就会需要无限的内存来存储,很显然这是错误的。
正确写法:
struct Node
{
int data;
struct Node * next;
};
指针只在内存中占用4/8个字节,通过指针可以找到struct Node的位置。
5、结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
6、结构体内存对齐
这是一个很重要,热门的考点。
如何计算?
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8字节对齐。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
存在内存对齐的原因:
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对