网络相关概念
网络通信
- 网络通信,就是指多台设备之间通过网络实现数据的相互传输
- Java编程中,java.net包下提供了一系列相关的类和接口,方便在进行网络编程时使用
网络
多台设备通过某种通信介质连接起来就形成了网络
根据网络的覆盖范围不同,网络可以分为:
- 局域网:覆盖范围小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
- 城域网:覆盖范围大,可以覆盖一个城市
- 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至是全球,万维网就是广域网的一个代表
IP地址
- IP地址:用于唯一标识网络中的每一台计算机设备
- IP地址 = 网络地址 + 主机地址
- IP地址有 IPv4 和 IPv6 两种
IPv4 用4个字节(32位)表示,形式为:xxx.xxx.xxx.xxx
一个“xxx”代表一个字节,用十进制表示,范围:0~255
IPv6 用16个字节(128位)表示,形式为:xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx
一个“xxxx”代表两个字节,用十六进制表示,范围:0~65535
IPv4分为五类:
- A类: 0.0.0.0 - 127.255.255
- B类: 128.0.0.0 - 191.255.255.255
- C类: 192.0.0.0 - 223.255.255.255
- D类: 224.0.0.0 - 239.255.255.255
- E类: 240.0.0.0 - 255.255.255.255
特殊:
127.0.0.1表示本机地址
域名
- 域名:将IP地址根据HTTP协议映射成为域名
- 如:www.baidu.com,为了方便记忆,解决记IP的困难
端口号
- 端口号:用于标识计算机上的某个指定的网络程序
- 表现形式:0~65535(2个字节)的十进制整数表示
- 0 ~ 1024已经被占用,比如:ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80 等
- 常见的网络程序端口号:
tomcat:8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlsever:1433
网络通信协议
协议(TCP/IP)
- TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol)的简写,意思是传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议
- 主要由网络层的IP协议 和 传输层的TCP协议组成 。
- IP 或 ICMP、TCP 或 UDP、TELNET 或 FTP、以及 HTTP 等都属于 TCP/IP 协议,他们与 TCP 或 IP 的关系紧密。所以, TCP/IP 也称为网际协议群。
TCP和UDP
TCP协议:
传输控制协议
- 使用TCP协议前,需要建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”的方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大量的数据传输
- 传输完毕后,需要释放已建成的连接,效率低
UDP协议:
用户数据协议
- 将数据、源、目的 封装成为数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
- 因为没有建立连接,所以是不可靠的
- 发送数据包结束时无需释放资源(因为没有建立连接),速度快
InetAddress类
- getLocalHost()
获取本机的 InetAddress 对象- getByName()
根据指定 域名或主机名 获取 InetAddress 对象- getHostAddress()
通过 InetAddress 对象,获取对应的地址- getHostName()
通过 InetAddress 对象,获取对应的域名或主机名
import java.net.InetAddress;
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 获取本机的 InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("localHost = " + localHost);
//2. 根据指定 域名或主机名 获取 InetAddress 对象
String name = "www.baidu.com";
InetAddress host = InetAddress.getByName(name);
System.out.println("域名或主机名为 " + name + " 的InetAddress:" + host);
//3. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String name1 = host.getHostAddress();
System.out.println("host对象 对应的ip为:" + name1);
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的域名或主机名
String name2 = host.getHostName();
System.out.println("host对象 对应的域名或主机名为:" + name2);
}
}
Socket(套接字)
- 套接字(Socket)或叫 插口:
- TCP协议用 主机的IP地址 + 主机上的端口号 作为TCP协议连接的端点,叫做Socket
- 表示为 : IP地址 : 端口号
- 网络通信的两端都需要有Socket,它是两台机器之间的连接点
- 一般称发起通信的应用程序为 客户端,等待通信请求的为 服务端
- 网络通信实质上就是Socket之间的通信
- Socket允许程序把网络连接当作一个流,数据在两个Socket之间通过IO流传输
- 区分不同应用程序进程间的网络通信和连接,主要有3个参数:
- 通信的目的IP地址
- 使用的传输层协议(TCP或UDP)
- 使用的端口号
TCP网络编程案例
- 编写一个服务器端 和 一个客户端
- 服务器端 在9999端口监听
- 客户端连接到服务器端,发送"hello, server",然后退出
- 服务器端接收到并输出客户端发送的信息,最后退出
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端, 使用字符流、字节流方式读写 客户端信息
*/
public class SocketTCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
//ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket = " + socket.getClass());
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端发送的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//方式一:字符流输入
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
方式二:字节流输入
// byte[] buf = new byte[1024];
// int readLen = 0;
// while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
// System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
// }
//4. 通过socket.getOutputStream() 向客户端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//方式一:字符流输出
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("服务端发来字符流 hello client");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()
bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
方式二:字节流输出
// outputStream.write("服务端发来字符流 hello client".getBytes());
// socket.shutdownOutput();
//5.关闭流和socket
//关闭字符流
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
关闭字节流
// inputStream.close();
// outputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务端退出.....");
}
}
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端, 使用字符流、字节流方式读写 服务端信息
*/
public class SocketTCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket = " + socket.getClass());
//2.通过socket.getOutputStream() 向服务端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//方式一:字符流输出
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("客户端发来字符流 hello, server");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()
bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
方式二:字节流输出
// outputStream.write("客户端发来字符流 hello, server".getBytes());
// socket.shutdownOutput();
//3.通过socket.getInputStream() 读取服务端回复的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//方式一:字符流输入
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
方式二:字节流输入
// byte[] buf = new byte[1024];
// int readLen = 0;
// while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
// System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
// }
//4. 必须关闭流和socket
//关闭字符流
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
关闭字节流
// outputStream.close();
// inputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
UDP网络编程案例
- 基本介绍
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
- DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和 端口号以及接收端的IP地址和端口号
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方 的连接
- 基本流程
- 核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket·
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用DatagramSocket的发送、接收方法
- 关闭DatagramSocket
示例:
- 编写一个 接收端A 和一个 发送端B
- 接收端A 在9999端口等待接收(receive)数据
- 发送端B 向 接收端A 发送数据"hello,明天吃火锅~"
- 接收端A 接收到 发送端B 发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
- 发送端B 接收到 接收端A 回复的数据,再退出
注意:
一定得先有接收端,如果发送端先发送再创建接收端,则收不到数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* UDP 接收端A
*/
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket(9999) 对象,即 接收端A
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 接收
//(1)构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据包,一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2)调用 接收方法, 把 packet 放进去
//当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据,否则就会阻塞等待.
System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
System.out.print("接收端A收到 —— ");
//(3)把收到的 packet 进行拆包,取出数据并显示.
byte[] data = packet.getData();//接收到的数据
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);//显示
//3. 发送
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象,在9998端口发送给 B端
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象为 (data 字节数组内容 , data.length , 主机(IP) , 端口)
packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998);
socket.send(packet);
System.out.println("接收端A回复完毕");
//4.关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出");
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* UDP 发送端B
*/
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket(9998) 对象,即 发送端B
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2.发送
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
socket.send(packet);
System.out.println("发送端B发送完毕");
//3.接收
//(1)构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2)调用 接收方法, 把 packet 放进去
//当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据,否则就会阻塞等待.
System.out.println("发送端B 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
System.out.print("发送端B收到 —— ");
//(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//4.关闭资源
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}