sdut-oop-5 计算长方体和四棱锥的表面积和体积(类的继承)

计算如下立体图形的表面积和体积。

从图中观察,可抽取长方体和四棱锥两种立体图形的共同属性到父类Rect中:长度:l 宽度:h 高度:z。

编程要求:

(1)在父类Rect中,定义求底面周长的方法length( )和底面积的方法area( )。

(2)定义父类Rect的子类立方体类Cubic,计算立方体的表面积和体积。其中表面积area( )重写父类的方法。

(3)定义父类Rect的子类四棱锥类Pyramid,计算四棱锥的表面积和体积。其中表面积area( )重写父类的方法。

(4)在主程序中,输入立体图形的长(l)、宽(h)、高(z)数据,分别输出长方体的表面积、体积、四棱锥的表面积和体积。

提示:

(1)四棱锥体积公式:V=31Sh,S——底面积 h——高

(2)在Java中,利用Math.sqrt(a)方法可以求得a的平方根(方法的参数及返回结果均为double数据类型)

(3)在Python中,利用math模块的sqrt(a)方法,求得a的平方根。

输入格式:

输入多行数值型数据(double);

每行三个数值,分别表示l、h、z,数值之间用空格分隔。

若输入数据中有0或负数,则不表示任何图形,表面积和体积均为0。

输出格式:

行数与输入相对应,数值为长方体表面积长方体体积四棱锥表面积四棱锥体积(中间有一个空格作为间隔,数值保留两位小数)。

输入样例:

1 2 3

0 2 3

-1 2 3

3 4 5

输出样例:

22.00 6.00 11.25 2.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

94.00 60.00 49.04 20.00

————————————————————————————————————

import java.util.Scanner;

public class b {

public static void main(String[] srgs){

Scanner sc=new Scanner(System.in);

double l=0;

double h=0;

double z=0;

while(sc.hasNext()){

l=sc.nextDouble();

h=sc.nextDouble();

z=sc.nextDouble();

if(l<=0 || h<=0 || z<=0){

l=0;

h=0;

z=0;

}

Cubic ab = new Cubic();

ab.biaoMianJi(l,h,z);

ab.tiJi(l,h,z);

ab.showInfo();

Pyramid ac = new Pyramid();

ac.biaoMianJi(l,h,z);

ac.tiJi(l,h,z);

ac.showInfo();

}

}

}

class Rect{

double l;

double h;

double z;

double length;

double area;

double biaomianji;

double tiji;

public Rect(){ }

public void length(double l,double h){

this.length=2*l+2*h;

}

public void area(double l,double h){

this.area=l*h;

}

}

class Cubic extends Rect{

public Cubic(){}

public void area(double l,double h){

this.area=l*h;

}

public void biaoMianJi(double l,double h,double z){

this.biaomianji=l*h*2+l*z*2+h*z*2;

}

public void tiJi(double l,double h,double z){

this.tiji=l*h*z;

}

public void showInfo(){

System.out.printf("%.2f %.2f ",this.biaomianji,this.tiji);

}

}

class Pyramid extends Rect{

public Pyramid(){}

public void area(double l,double h){

this.area=l*h;

}

public void biaoMianJi(double l,double h,double z){

this.biaomianji=l*h+(l*Math.sqrt(h*h/4+z*z))+(h*Math.sqrt(l*l/4+z*z));

}

public void tiJi(double l,double h,double z){

this.tiji=(l*h*z)/3;

}

public void showInfo(){

System.out.printf("%.2f %.2f",this.biaomianji,this.tiji);

System.out.println();

}

}

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