C语言实现扫雷游戏(可展开)

本人初学者一枚,反复尝试写扫雷游戏,终于勉强成功,就不做过多讲解了,直接上代码,希望对同为初学者的你起到借鉴作用。

头文件内容,我的头文件名“saolei.h ”。
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define X 9//设置棋盘行数
#define Y 9//设置棋盘列数
#define Xx X+2
#define Yy Y+2
#define LEI 10//设置雷数
void print1();
void test();
void panduan(char arr1[Xx][Yy], char arr2[Xx][Yy], int a, int b,int* leishu);
void doplay(char arr1[Xx][Yy], char arr2[Xx][Yy], int x, int y);
void fuzhi(char arr[Xx][Yy], int x, int y, char vil);
void bulei(char arr1[Xx][Yy], int x, int y);

下为完整代码

#include"saolei.h"

void print2(char arr2[Xx][Yy], int x, int y)//打印棋盘
{
    int i, j;
    for (i = 0;i <= x;i++)
    {
        printf("%-4d", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1;i <= x;i++)
    {
        printf("  ");
            for (j = 1;j <= y;j++)
            {
                printf("|---");
            }
        printf("|\n");
        printf("%d ",i);
            for (j = 1;j <= y;j++)
            {
                printf("| %c ", arr2[i][j]);
            }
        printf("|\n");
    }
    printf("  ");
        for (i = 1;i <= x;i++)
        {
            printf("|---");
        }
    printf("|\n");
}

int main() //主函数
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input=0;
    do
    {
        print1();
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("古德白\n");
            break;
        case 1:
            // system(“cls”);
            test();
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新收入\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}
void print1()//打印菜单,简单了点,可以用
{
    printf("0.退出游戏\n1.开始游戏\n");
}
void test()
{
    char arr1[Xx][Yy] = { 0 };
    char arr2[Xx][Yy] = { 0 };

//初始化雷区
    fuzhi(arr1, Xx, Yy,0);

//初始化棋盘
    fuzhi(arr2, Xx, Yy,'*');

//布雷
    bulei(arr1, X, Y);
    print2(arr2, X, Y);
//    print2(arr1, X, Y);

    //玩游戏
    doplay(arr1,arr2, X, Y);

}
void bulei(char arr1[Xx][Yy], int x, int y)
{
    int count = LEI;
    while (count)
    {
        int q = rand() % X + 1;
        int w = rand() % Y + 1;
        if (arr1[q][w] == 0)
        {
            arr1[q][w] = 1;
            count--;
        }
    }
}
void fuzhi(char arr[Xx][Yy], int x, int y, char vil)
{
    for (int i = 0;i <x;i++)
    {
        for (int j = 0;j<y;j++)
        {
            arr[i][j] = vil;
        }
    }
}
void doplay(char arr1[Xx][Yy], char arr2[Xx][Yy], int x, int y)
{

//给出除雷数之外为点开的棋盘个数
    int leishu = X * Y - LEI;
    int a, b;
    printf("请选择要下的位置->\n");
    To1:
    scanf("%d", &a);
    scanf("%d", &b);
    if (a<1 || a>x || b<1 || b>y)
    {
        printf("坐标错误,请重新选择->\n");
        goto To1;
    }
     if (arr1[a][b] == 1)
    {
        arr1[a][b] = 0;
        while (1)
        {
            int q = rand() % X + 1;
            int w = rand() % Y + 1;
            if (arr1[q][w] == 0 && (q != a || w != b))
            {
                arr1[q][w] = 1;
                break;
            }
        }
    }

//把未点开数进行传参,没进入一次判断未點开数减1
    panduan(arr1, arr2, a,b,&leishu);    
    while (leishu)
    {
        system("CLS");
        //print2(arr1, X, Y);
        print2(arr2, X, Y);
        printf("请选择要下的位置->\n");
        scanf("%d%d", &a, &b);
        if (arr2[a][b] != '*')
        {
            continue;
        }
        if (arr1[a][b] == 1)
        {
            system("CLS");
            printf("此处埋雷,游戏结束\n");
            print2(arr1, X, Y);
            break;
        }
        else
        {
            panduan(arr1, arr2, a, b,&leishu);
        }        
    } 

//如果可未点开数为0,过关
    if (leishu == 0)
    {
        system("CLS");
        print2(arr1, X, Y);
        printf("恭喜过关\n");
    }
}

//判断坐标,如果该坐标周围八个坐标相加等于0,输入空格并递归判断周围坐标,如果大于0输入字符数值
void panduan(char arr1[Xx][Yy], char arr2[Xx][Yy], int a, int b,int* leishu)
{

//可點开数减1
     * leishu-=1;
    int mmx =0;
    for (int i = a - 1;i <= a + 1;i++)
    {
        for (int j = b - 1;j <= b + 1;j++)
        {
            if (arr1[i][j] == 1)
            {
                mmx++;
            }
        }
    }
    if (mmx == 0)
    {
        arr2[a][b] = ' ';

     //分别判断周围(八个坐标是否合法,并且未判断过)进行递归判断
        if (a - 1 > 0 && b - 1 > 0&&arr2[a-1][b-1]=='*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a - 1, b - 1,leishu);
        }        
        if (a - 1 > 0 && arr2[a - 1][b] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a - 1, b, leishu);
        }
        if (a - 1 > 0 && b + 1 <= Y && arr2[a-1][b+1] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a - 1, b + 1, leishu);
        }
        if ( b - 1 > 0 && arr2[a][b-1] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a, b - 1, leishu);
        }
        if ( b + 1 <= Y && arr2[a][b+1] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a, b + 1, leishu);
        }
        if ( a + 1 <= X && b - 1 > 0 && arr2[a+1][b - 1] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a + 1, b - 1, leishu);
        }
        if ( a + 1 <= X && arr2[a +1][b] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a + 1, b, leishu);
        }
        if (a+1<=X&&b+1<=Y&& arr2[a +1][b+1] == '*')
        {
            panduan(arr1, arr2, a + 1, b + 1, leishu);
        }
    }
    else
    {
        arr2[a][b] = mmx + '0';
    }        
}

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