设计模式(六)装饰者模式

装饰者模式

Decorator pattern
黑马程序员:https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU?p=70

概述

定义:
指在不改变现有对象结构的情况下,动态的给该对象增加一些职责(即增加额外功能)的模式。

结构

装饰者模式中的角色:

  • 抽线构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例(聚合具体构件角色),可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象附加责任。

案例

快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价格通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。

UML类图
在这里插入图片描述
抽象构件类

//快餐类
public abstract class FastFood {
   
    //价格
    private float price;
    //描述
    private String decs;
    
    public FastFood(){
   

    }
    public FastFood(float price,String decs){
   
        this.price=price;
        this.decs=decs;
    }

    public float getPrice() {
   
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
   
        this.price = price;
    }

    public String getDecs() {
   
        return decs;
    }

    public void setDecs(String decs) {
   
        this.decs = decs;
    }
    public abstract float cost();
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