装饰者模式
Decorator pattern
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概述
定义:
指在不改变现有对象结构的情况下,动态的给该对象增加一些职责(即增加额外功能)的模式。
结构
装饰者模式中的角色:
- 抽线构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例(聚合具体构件角色),可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(Concrete Decorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象附加责任。
案例
快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价格通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。
UML类图
抽象构件类
//快餐类
public abstract class FastFood {
//价格
private float price;
//描述
private String decs;
public FastFood(){
}
public FastFood(float price,String decs){
this.price=price;
this.decs=decs;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public String getDecs() {
return decs;
}
public void setDecs(String decs) {
this.decs = decs;
}
public abstract float cost();