多线程(基础)|未完待续

认识线程(Thread)

概念

线程是什么

一个线程就是一个“执行流”,每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码。多个线程之间“同时”执行着多份代码。

一家公司要去银行办理业务,既要进行财务转账,又要进行福利发放,还得进行缴社保。如果只有张三一个会计就会忙不过来,耗费的时间特别长。为了让业务更快的办理好,张三又找来两位同事李四、王五一起来帮助他,三个人分别负责一个事情,分别申请一个号码进行排队,自此就有了三个执行流共同完成任务,但本质上他们都是为了办理一家公司的业务。此时,我们就把这种情况称为多线程,将一个大任务分解成不同小任务,交给不同执行流就分别排队执行。其中李四、王五都是张三叫来的,所以张三一般被称为主线程(Main Thread)。

为什么要有线程

  1.  “并发编程”成为“刚需”
    1. 单核CPU发展瓶颈,提高算力需要多核CPU,并发编程能更充分地利用多核CPU的资源
    2. 有些任务场景需要“等待IO”,为了让等待IO的时间能够去做一些其他的工作,需要并发编程。
  2. 多进程也能实现并发编程,但是线程比进程更加轻量
    1. 创建线程比创建进程更快。
    2. 销毁线程比销毁进程更快。
    3. 调度线程比调度进程更快。
  3. 线程比进程更轻量,但人们不满足于此,于是有了“线程池”(ThreadPool)和“协程”(Coroutine)

线程和进程的区别

进程是包含线程的。每个进程都至少有一个线程存在。即主线程

进程和进程之间不共享内存空间。同一个进程的线程之间共享同一个内存空间。

比如之前的多进程例子中,每个客户来银行办理各自的业务,但他们之间的票据肯定是不想让别人知道的,否则钱不就被其他人取走了么。而上面我们的公司业务中,张三、李四、王五虽然是不同的执行流,但因为办理的都是一家公司的业务,所以票据是共享着的。这个就是多线程和多进程的最大区别

进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。

Java的线程和操作系统线程的关系

线程是操作系统中的概念。 操作系统内核实现了线程这样的机制,并且对用户层提供了一些 API 供用户使用(例如 Linux 的 pthread 库).
Java 标准库中 Thread 类可以视为是对操作系统提供的 API 进行了进一步的抽象和封装。

第一个多线程程序

感受多线程程序和普通程序的区别

每个线程都是一个独立的执行流

多个线程之间是“并发”执行的。

import java.util.Random;
public class ThreadDemo {
    private static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            Random random = new Random();
            while (true) {
                // 打印线程名称
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                try {
                    // 随机停止运行 0-9 秒
                    Thread.sleep(random.nextInt(10));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        Random random = new Random();
        while (true) {
// 打印线程名称
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(random.nextInt(10));
            } catch (InterruptedException e) {
// 随机停止运行 0-9 秒
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
Thread-0
Thread-0
Thread-2
Thread-1
Thread-2
Thread-1
Thread-0
Thread-2
main
main
Thread-2
Thread-1
Thread-0
Thread-1
main
Thread-2
Thread-2
......

使用jconsole命令观察线程

创建线程

方法一 继承Thread类

继承Thread来创建一个线程类。

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这里是线程运行的代码");
    }
}

创建MyThread类的实例

MyThread t = new MyThread();

调用start方法启动线程

t.start(); //线程开始运行

方法2 实现Runnable接口

1)实现Runnable 接口

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这里是线程运行的代码");
    }
}

2)创建Thread 类实例,调用Thread 的构造方法时将 Runnable 对象作为 target 参数。

Thread t = new Thread(new MyRunnable());

3)调用start 方法

t.start();//线程开始运行

对比上面两种方法:
继承 Thread 类,直接使用 this 就表示当前线程对象的引用。
实现 Runnable 接口, this 表示的是 MyRunnable 的引用。 需要使用 Thread.currentThread()

其他变形

匿名内部类创建 Thread 子类对象

// 使用匿名类创建 Thread 子类对象
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
        System.out.println("使用匿名类创建 Thread 子类对象");
        }
        };

匿名内部类创建 Runnable 子类对象

// 使用匿名类创建 Runnable 子类对象
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
        System.out.println("使用匿名类创建 Runnable 子类对象");
        }
        });

lambda 表达式创建 Runnable 子类对象

// 使用 lambda 表达式创建 Runnable 子类对象
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("使用匿名类创建 Thread 子类对象"));
        Thread t4 = new Thread(() -> {
        System.out.println("使用匿名类创建 Thread 子类对象");
        });

多线程的优势-增加运行速度

可以观察多线程在一些场合下是可以提高程序的整体运行效率的。
使用 System.nanoTime()可以记录当前系统秒级时间戳。
serial 串行的完成一系列运算。 concurrency 使用两个线程并行的完成同样的运算

public class ThreadAdvantage {
    // 多线程并不一定就能提高速度,可以观察,count 不同,实际的运行效果也是不同的
    private static final long count = 10_0000_0000;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 使用并发方式
        concurrency();
// 使用串行方式
        serial();
    }
    private static void concurrency() throws InterruptedException {
        long begin = System.nanoTime();
// 利用一个线程计算 a 的值
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int a = 0;
                for (long i = 0; i < count; i++) {
                    a--;
                }
            }
        });
        thread.start();
// 主线程内计算 b 的值
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
// 等待 thread 线程运行结束
        thread.join();
// 统计耗时
        long end = System.nanoTime();
        double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
        System.out.printf("并发: %f 毫秒%n", ms);
    }
    private static void serial() {
// 全部在主线程内计算 a、b 的值
        long begin = System.nanoTime();
        int a = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            a--;
        }
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        long end = System.nanoTime();
        double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
        System.out.printf("串行: %f 毫秒%n", ms);
    }
}
        
并发: 399.651856 毫秒
串行: 720.616911 毫秒

Thread 类及常见方法

Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关
联。
用我们上面的例子来看,每个执行流,也需要有一个对象来描述,类似下图所示,而 Thread 类的对象就是用来描述一个线程执行流的,JVM 会将这些 Thread 对象组织起来,用于线程调度,线程管理。

Thread 的常见构造方法

Thread t1 = new Thread();
Thread t2 = new Thread(new MyRunnable());
Thread t3 = new Thread("这是我的名字");
Thread t4 = new Thread(new MyRunnable(), "这是我的名字");

Thread 的几个常见属性

  • ID 是线程的唯一标识,不同线程不会重复
  • 名称是各种调试工具用到
  • 状态表示线程当前所处的一个情况,下面我们会进一步说明
  • 优先级高的线程理论上来说更容易被调度到
  • 关于后台线程,需要记住一点:JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行。
  • 是否存活,即简单的理解,为 run 方法是否运行结束了
  • 线程的中断问题,下面我们进一步说明
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我还
                            活着");
                            Thread.sleep(1 * 1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我即将死去");
        });
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": ID: " + thread.getId());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 名称: " + thread.getName());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 状态: " + thread.getState());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 优先级: " + thread.getPriority());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 后台线程: " + thread.isDaemon());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 活着: " + thread.isAlive());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 被中断: " + thread.isInterrupted());
        thread.start();
        while (thread.isAlive()) {}
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 状态: " + thread.getState());
    }
}

启动一个线程-start()

之前我们已经看到了如何通过覆写 run 方法创建一个线程对象,但线程对象被创建出来并不意味着线程
就开始运行了。

  • 覆写 run 方法是提供给线程要做的事情的指令清单
  • 线程对象可以认为是把李四、王五叫过来了
  • 而调用 start()方法,就是喊一声:”行动起来!“,线程才真正独立去执行了。

调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程.

中断一个线程

李四一旦进到工作状态,他就会按照行动指南上的步骤去进行工作,不完成是不会结束的。但有时我们
需要增加一些机制,例如老板突然来电话了,说转账的对方是个骗子,需要赶紧停止转账,那张三该如
何通知李四停止呢?这就涉及到我们的停止线程的方式了。

目前常见的有以下两种方式:
1. 通过共享的标记来进行沟通
2. 调用 interrupt() 方法来通知

示例-1: 使用自定义的变量来作为标志位.
需要给标志位上加 volatile 关键字

public class ThreadDemo {
    private static class MyRunnable implements Runnable {
        public volatile boolean isQuit = false;
        @Override
        public void run() {
            while (!isQuit) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + ": 别管我,我忙着转账呢!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + ": 啊!险些误了大事");
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable target = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(target, "李四");
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 让李四开始转账。");
        thread.start();
        Thread.sleep(10 * 1000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 老板来电话了,得赶紧通知李四对方是个骗子!");
        target.isQuit = true;
    }
}

示例-2: 使用 Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted() 代替自定
义标志位.
Thread 内部包含了一个 boolean 类型的变量作为线程是否被中断的标记.

public void interrupt() //中断对象关联的线程,如果线程正在阻塞,则以异常方式通知,否则设置标志位
public static boolean interrupted()
//判断当前线程的中断标志位是否设置,调用后清除标志位
public boolean isInterrupted()
//判断对象关联的线程的标志位是否设置,调用后不清除标志位

使用 thread 对象的 interrupted() 方法通知线程结束.

public class ThreadDemo {
    private static class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
// 两种方法均可以
            while (!Thread.interrupted()) {
//while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + ": 别管我,我忙着转账呢!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + ": 有内鬼,终止交易!");
// 注意此处的 break
                    break;
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + ": 啊!险些误了大事");
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable target = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(target, "李四");
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 让李四开始转账。");
        thread.start();
        Thread.sleep(10 * 1000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + ": 老板来电话了,得赶紧通知李四对方是个骗子!");
        thread.interrupt();
    }
}

thread 收到通知的方式有两种:
1. 如果线程因为调用 wait/join/sleep 等方法而阻塞挂起,则以 InterruptedException 异常的形式通知,清除中断标志

  • 当出现 InterruptedException 的时候, 要不要结束线程取决于 catch 中代码的写法. 可以选择
  • 忽略这个异常, 也可以跳出循环结束线程.

2.否则,只是内部的一个中断标志被设置,thread 可以通过

  • Thread.interrupted() 判断当前线程的中断标志被设置,清除中断标志
  • Thread.currentThread().isInterrupted() 判断指定线程的中断标志被设置,不清除中断标志

这种方式通知收到的更及时,即使线程正在 sleep 也可以马上收到。

示例-3 观察标志位是否清除

标志位是否清除, 就类似于一个开关.
Thread.isInterrupted() 相当于按下开关, 开关自动弹起来了. 这个称为 "清除标志位"
Thread.currentThread().isInterrupted() 相当于按下开关之后, 开关弹不起来, 这个称为"不清除标志位".

使用 Thread.isInterrupted() , 线程中断会清除标志位.

public class ThreadDemo {
    private static class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.interrupted());
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable target = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(target, "李四");
        thread.start();
        thread.interrupt();
    }
}
true // 只有一开始是 true,后边都是 false,因为标志位被清
false
false
false
false
false
false
false
false
false

使用 Thread.currentThread().isInterrupted() , 线程中断标记位不会清除

public class ThreadDemo {
    private static class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().isInterrupted());
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable target = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(target, "李四");
        thread.start();
        thread.interrupt();
    }
}
true // 全部是 true,因为标志位没有被清
true
true
true
true
true
true
true
true
true

等待一个线程-join()

有时,我们需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。例如,张三只有等李四转账成功,才决定是否存钱,这时我们需要一个方法明确等待线程的结束。

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable target = () -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + ": 我还在工作!");
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我结束了!");
        };
        Thread thread1 = new Thread(target, "李四");
        Thread thread2 = new Thread(target, "王五");
        System.out.println("先让李四开始工作");
        thread1.start();
        thread1.join();
        System.out.println("李四工作结束了,让王五开始工作");
        thread2.start();
        thread2.join();
        System.out.println("王五工作结束了");
    }
}
 public void join() //等待线程结束
 public void join(long millis) //等待线程结束,最多等 millis 毫秒
 public void join(long millis, int nanos) //同理,但可以更高精度

获取当前线程引用

public static Thread currentThread(); //返回当前线程对象的引用
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        System.out.println(thread.getName());
    }
}

休眠当前线程

因为线程的调度是不可控的,所以,这个方法只能保证实际休眠时间是大于等于参数设置的休眠时间的。

public static void sleep(long millis) throws InterruptedException
//休眠当前线程 millis毫秒
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException
//可以更高精度的休眠
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println(System.currentTimeMillis());
        Thread.sleep(3 * 1000);
        System.out.println(System.currentTimeMillis());
    }
}

线程的状态

观察线程的所有状态

线程的状态是一个枚举类型Thread.State

public class ThreadState { 
    public static void main(String[] args) {
        for (Thread.State state : Thread.State.values()) {
            System.out.println(state);
        }
    }
}

NEW: 安排了工作, 还未开始行动

RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.

BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情

WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情

TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情

TERMINATED: 工作完成了.

线程状态和状态转移的意义

上图重点理解状态的意义以及各个状态的具体意思

还是我们之前的例子:
刚把李四、王五找来,还是给他们在安排任务,没让他们行动起来,就是 NEW 状态;

当李四、王五开始去窗口排队,等待服务,就进入到 RUNNABLE 状态。该状态并不表示已经被银行工作人员开始接待,排在队伍中也是属于该状态,即可被服务的状态,是否开始服务,则看调度器的调度;

当李四、王五因为一些事情需要去忙,例如需要填写信息、回家取证件、发呆一会等等时,进入BLOCKED 、WATING 、TIMED_WAITING 状态,至于这些状态的细分,我们以后再详解;

如果李四、王五已经忙完,为 TERMINATED 状态。

所以,之前我们学过的 isAlive()方法,可以认为是处于不是 NEW 和 TERMINATED 的状态都是活着的。

观察线程的状态和转移

观察1:关注NEW、RUNNABLE、TERMINATED状态的转化

使用isAlive方法判定线程的存活状态

public class ThreadStateTransfer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000_0000; i++) {
            }
        }, "李四");
        System.out.println(t.getName() + ": " + t.getState());;
        t.start();
        while (t.isAlive()) {
            System.out.println(t.getName() + ": " + t.getState());;
        }
        System.out.println(t.getName() + ": " + t.getState());;
    }
}

观察 2:关注WAITING 、BLOCKED 、TIMED_WAITING 状态的转换

public static void main(String[] args) {
        final Object object = new Object();
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object) {
                    while (true) {
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }, "t1");
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object) {
                    System.out.println("hehe");
                }
            }
        }, "t2");
        t2.start();
    }

使用 jconsole 可以看到 t1 的状态是 TIMED_WAITING , t2 的状态是 BLOCKED

修改上面的代码, 把 t1 中的 sleep 换成 wait

public static void main(String[] args) {
        final Object object = new Object();
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object) {
                    try {
// [修改这里就可以了!!!!!]
// Thread.sleep(1000);
                        object.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }, "t1");
...
    }

使用 jconsole 可以看到 t1 的状态是 WAITING
结论:
BLOCKED 表示等待获取锁, WAITING 和 TIMED_WAITING 表示等待其他线程发来通知。
TIMED_WAITING 线程在等待唤醒,但设置了时限; WAITING 线程在无限等待唤醒

观察-3: yield()大公无私,让出 CPU

Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println("张三");
// 先注释掉, 再放开
// Thread.yield();
            }
        }
    }, "t1");
t1.start();
    Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println("李四");
            }
        }
    },"t2");
t2.start();

可以看到:

1.不使用yield的时候,张三李四大概五五开

2.使用yield时,张三的数量远远少于李四

结论:yield不改变线程的状态,但是会重新去排队

多线程带来的风险-线程安全*

观察线程不安全

static class Counter {
    public int count = 0;
    void increase() {
        count++;
    }
}
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Counter counter = new Counter();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(counter.count);
    }

这里是否适用多线程的现象是否一致?为什么会有这样的现象发生呢?

线程安全的概念

想给出一个线程安全的确切定义是复杂的,但我们可以这样认为:
如果多线程环境下代码运行的结果是符合我们预期的,即在单线程环境应该的结果,则说这个程序是线程安全的。

线程不安全的原因

修改共享数据

上面的线程不安全的代码中,涉及到多个线程针对 counter.count 变量进行修改。
此时这个 counter.count 是一个多个线程都能访问到的 "共享数据"

counter.count 这个变量就是在堆上,因此可以被多个线程共享访问。

原子性

我们把一段代码想象成一个房间,每个线程就是要进入这个房间的人。如果没有任何机制保证,A进入房间之后,还没有出来;B 是不是也可以进入房间,打断 A 在房间里的隐私。这个就是不具备原子性的。
那我们应该如何解决这个问题呢?是不是只要给房间加一把锁,A 进去就把门锁上,其他人是不是就进不来了。这样就保证了这段代码的原子性了。
有时也把这个现象叫做同步互斥,表示操作是互相排斥的。

一条 java 语句不一定是原子的,也不一定只是一条指令

比如刚才我们看到的 n++,其实是由三步操作组成的:
1. 从内存把数据读到 CPU
2. 进行数据更新
3. 把数据写回到 CPU

不保证原子性会给多线程带来什么问题

如果一个线程正在对一个变量操作,中途其他线程插入进来了,如果这个操作被打断了,结果就可能是错误的。

这点也和线程的抢占式调度密切相关. 如果线程不是 "抢占" 的, 就算没有原子性, 也问题不大.

可见性

可见性指,一个线程对共享变量值的修改,能够及时地被其他线程看到。

Java 内存模型 (JMM):Java虚拟机规范中定义了Java内存模型.
目的是屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的并发效果。

线程之间的共享变量存在 主内存 (Main Memory).
每一个线程都有自己的 "工作内存" (Working Memory) .
当线程要读取一个共享变量的时候, 会先把变量从主内存拷贝到工作内存, 再从工作内存读取数据.
当线程要修改一个共享变量的时候, 也会先修改工作内存中的副本, 再同步回主内存.

由于每个线程有自己的工作内存, 这些工作内存中的内容相当于同一个共享变量的 "副本". 此时修改线程1 的工作内存中的值, 线程2 的工作内存不一定会及时变化.

(1)初始情况下,两个线程的工作内容和一致。

(2)一旦线程1修改了a的值,此时主内存不一定能及时同步。对应的线程2的工作内存的a的值也不一定能及时同步。

这个时候代码中就容易出现问题.
此时引入了两个问题:
为啥要整这么多内存?
为啥要这么麻烦的拷来拷去?

1) 为啥整这么多内存?
实际并没有这么多 "内存". 这只是 Java 规范中的一个术语, 是属于 "抽象" 的叫法.
所谓的 "主内存" 才是真正硬件角度的 "内存". 而所谓的 "工作内存", 则是指 CPU 的寄存器和高速缓存.
2) 为啥要这么麻烦的拷来拷去?

因为 CPU 访问自身寄存器的速度以及高速缓存的速度, 远远超过访问内存的速度(快了 3 - 4 个数量级, 也就是几千倍, 上万倍).

比如某个代码中要连续 10 次读取某个变量的值, 如果 10 次都从内存读, 速度是很慢的. 但是如果只是第一次从内存读, 读到的结果缓存到 CPU 的某个寄存器中, 那么后 9 次读数据就不必直接访问内存了. 效率就大大提高了.

那么接下来问题又来了, 既然访问寄存器速度这么快, 还要内存干啥??
答案就是一个字: 贵

值的一提的是, 快和慢都是相对的. CPU 访问寄存器速度远远快于内存, 但是内存的访问速度又远远快于硬盘.
对应的, CPU 的价格最贵, 内存次之, 硬盘最便宜.

代码顺序性

什么是代码重排序

一段代码是这样的:
1. 去前台取下 U 盘
2. 去教室写 10 分钟作业
3. 去前台取下快递

如果是在单线程情况下,JVM、CPU指令集会对其进行优化,比如,按 1->3->2的方式执行,也是没问题,可以少跑一次前台。这种叫做指令重排序。

编译器对于指令重排序的前提是 "保持逻辑不发生变化". 这一点在单线程环境下比较容易判断, 但是在多线程环境下就没那么容易了, 多线程的代码执行复杂程度更高, 编译器很难在编译阶段对代码的执行效果进行预测, 因此激进的重排序很容易导致优化后的逻辑和之前不等价.

重排序是一个比较复杂的话题, 涉及到 CPU 以及编译器的一些底层工作原理, 此处不做过多讨论

解决之前的线程不安全问题

static class Counter {
    public int count = 0;
    synchronized void increase() {
        count++;
    }
}
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Counter counter = new Counter();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(counter.count);
    }

synchronized关键字-监视器锁monitor lock(待填坑)

synchronized的特性

互斥

刷新内存

可重入

synchronized使用示例

Java标准库中的线程安全类

volatile关键字(待填坑)

volatile 能保证内存可见性

volatile 不保证原子性

synchronized 也能保证内存可见性

wait和notify(待填坑)

wait()方法

notify()方法

notifyAll()方法

wait和sleep的对比(面试题)

多线程案例(待填坑)

总结-保证线程安全的思路

1.使用没有共享资源的模型
2.适用共享资源只读,不写的模型
(1)不需要写共享资源的模型
(2)使用不可变对象
3.直面线程安全(重点)
(1)保证原子性
(2)保证顺序性
(3)保证可见性

对比线程和进程

进程的优点

1. 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
2. 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多
3. 线程占用的资源要比进程少很多
4. 能充分利用多处理器的可并行数量
5. 在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
6. 计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
7. I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。

进程与线程的区别

1. 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,线程是程序执行的最小单位。
2. 进程有自己的内存地址空间,线程只独享指令流执行的必要资源,如寄存器和栈。
3. 由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,可以不通过内核进行直接通信。
4. 线程的创建、切换及终止效率更高。

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