JavaSE:面向对象

JavaSE:面向对象


前言

即使再小的帆也能远航

  • 以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
  • Java的核心思想就是OOP,即面向对象编程(Object-Oriented Programming)

一、什么是面向对象

  1. 回顾:面向过程
    步骤清晰简单,线性思维
    适合处理一些较为简单的问题

  2. Java:面向对象
    物以类聚,分类的思维模式,最后对分类下的细节进行面向过程的思索
    适合处理复杂或需要多人协助的问题

  3. 结合:
    对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

  4. Java的核心思想:
    面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  5. 面向对象编程的本质:
    以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据

  6. 面向对象的核心思想:

    1. 抽象
    2. 三大特性:
      1. 封装
      2. 继承
      3. 多态

    · 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物,类,是抽象的,是对对象的抽象
    · 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

二、回顾方法的定义

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break和return的区别:
      • break:跳出switch或结束整个循环(continue:结束一次循环)
      • return:结束方法,返回一个结果
    • 方法名:注意规范,驼峰原则,见名知意
    • 参数列表:参数类型,参数名,可以多个(可以使用…)
import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */

    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello() {
        return "hello world";
    }

    public void print() {
        return;
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;//三元运算符
    }
    
    //数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
    
    public void readFile(String file) throws IOException{
        
    }
}

三、回顾方法的调用

  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
    • 难点:递归
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //万能快捷键Alt+Enter

        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
        //同包的类直接用,不同包的要导包
        //new Student().say();

    }
    //静态不能调用非静态
    //遵循原则:被static修饰的内容会跟随类的加载而加载,所以静态化的内容不用实例化就可以直接调用,同时两个静态方法之间也可以互相调用
    //和类一起加载的
    public void a(){
        b();
    }
    //类实例化 之后才存在
    public static void b(){

    }
}

//学生类
public class Student {

    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
//值传递:实参和形参在内存上是独立的两个变量
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  //1
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

//引用传递:对象,本质还是值传递;实参和形参在内存上指向的是同一个地址
// 对象,内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);    //null
        //同类方法可以直接调用,非同类非静态用对象调,静态用类名调
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "兔兔";
    }
}

//一个类里只可以有一个public class,但可以有多个class
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

四、类与对象的创建

  1. 类与对象的关系
    1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    2. 对象是抽象概念的具体实例
  2. 创建与初始化对象
    使用new关键字创建对象,除了分配内存空间,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

五、构造器详解

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        
        //new 实例化了一个对象
        
        //无参
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);

        //有参
        Person tutu = new Person("tutu");
        System.out.println(tutu.name);
    }
}

//java ---> class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器(一定有默认的无参构造器)
    //2. 用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "qiaqia";
    }

    //(重载)有参构造:一旦定义了有参构造,还想调用无参构造,无参就必须显示定义(现在的版本支持不用可以不写,以前不支持不用不写)
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //Alt+insert 生成构造函数(constructor)

/*
    构造器:
        1. 和类名相同
        2. 没有返回值
    作用:
        1. new 本质在调用构造方法
        2. 初始化对象的值
    注意点:
        1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,要显示定义无参构造

    Alt+insert 生成构造函数(constructor)
    this.当前类的属性 = 传进来的参数值;
 */
    
}

六、创建对象内存分析

核心思想是 地址指向内存
栈 存放变量名,堆 存放对象
在这里插入图片描述

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
}

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

七、简单小结 类与对象

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  2. 方法
    定义、调用!
  3. 对应的引用
    引用类型: 除了基本类型(8)之外的
    对象是通过引用来操作的:栈 —> 堆(地址)
  4. 属性:字段Filed 成员变量
    1. 默认初始化:
      1. 数字: 0 0.0
      2. char: u0000
      3. boolean: false
      4. 引用: null
    2. 赋值:
      修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
  5. 对象的创建和使用
    • 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person qiaqia = new Person();
    • 对象的属性 qiaqia.name
    • 对象的方法 qiaqia.sleep()
  6. 类:
    1. 静态的属性 属性

    2. 动态的行为 方法

      封装、继承、多态

八、封装详解

  • 该漏的漏,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    
    /*
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了
     */
    
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("恰恰");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);  //不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

//类  private 私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;  //名字
    private int id;  //学号
    private char sex;  //性别
    private int age;  //年龄

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public的get、set方法

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //alt+insert

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120 || age<0){   //不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}

封装的作用:
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护增加了

java中的重载与重写的区别:
(方法名 参数列表)
1、重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间;
2、重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同;
3、重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同。

九、继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类(派生类)是父类(基类)的扩展
  • Java中类只有单继承,没有多继承!即一个儿子只有一个父亲,一个父亲可以有多个儿子
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();
        //父类的money私有,采用get与set取用,就像你不能直接拿我的钱,但我可以让你刷卡
        //System.out.println(student.money);
    }
}

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人
public class Person {

    //public
    //protected
    //default
    //private
    private int money = 10_0000_0000;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

}

//学生 is a 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法! 就像会拥有父类的全部贷款,代代相传
public class Student extends Person{

    //Ctrl + H  打开继承树,展示树结构

}

//老师 is a 人 :派生类,子类
public class Teacher extends Person{

}

eg.界门纲目科属种

  • object类
  • super
  • 方法重写

十、Super详解

  • super:父类的
  • this:当前的

super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须智能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和this不能同时调用构造方法!

Vs this:
1. 代表的对象不同:
this:本身调用着这个对象
super:代表父类对象的应用
2. 前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
3. 构造方法:
this(): 本类的构造
super(): 父类的构造!

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test("baoan");
        student.test1();
    }
}

public class Person {

    protected String name = "tutu";

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

public class Student extends Person{

    private String name = "qiaqia";

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();    //调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
        //this("hello");    //也必须在第一行,但是父类构造器与子类不同参数构造器 只能用一个
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    //private 私有的东西无法被继承
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

}

十一、方法重写

  • 方法重写 —> 多态
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        
        //多态
        //静态方法:方法的调用,只和左边定义的数据类型有关
        //静态绑定:定义的是什么类,就调用什么类的静态方法
        A a = new A();
        a.test();   //A
        
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();   //B
    }
}

//继承
public class A extends B{
    public static void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

public class B {

    //静态方法,可以直接通过类名访问,也可以通过实例访问
    public static void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //静态的方法和非静态的方法区别很大!
        //静态方法:方法的调用,只和左边定义的数据类型有关
        //非静态:重写(覆写),子类(继承且)重写了父类的方法,子类重写之后的权限不能小于父类的权限(public...),private不能被继承,自然也没有权限被重写
        //重写在继承里面才有的概念,重载只在一个类里面的概念
        
        //重写与重定义:
        //有static的,b调用了B类的方法,因为b是用B类定义的(重定义)(多态)
        //没有static的,b调用的是对象的方法,而b是A类new的,即b是A类new出来的对象,所以调用了A的方法(重写:子类重写了父类的方法)
        //重名属性保留基类(父类)的,重名方法保留子类的
        A a = new A();
        a.test();   //A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();   //B
    }
}

//继承
public class A extends B{

    //override 重写   overload 重载
    @Override   //注解
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同,方法体可以不同
  2. 参数列表必须相同,返回值类型也必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小:public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围:可以被缩小,但不能被扩大(重写异常抛出范围不能大于父亲):Exception(大) >> ClassNotFoundException

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    Alt + Insert :override
  2. 自己定义新的方法不规范,为了统一接口,所以重写父类
    例如.动物类(父类)的方法为动物叫声,但是鸡和鸭(不同子类)的叫声不同,此时就可以用重写

十二、什么是多态

  • 动态编译(类型:可扩展)
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
  • 多态存在的条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • instanceof (类型转换) 引用类型

eg.我是生物,是灵长类,是人,是中国人,是学生,这就是多态

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Person();
        //new Student();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法,且一旦子类重写了父类的方法,就执行子类的方法
        Person s2 = new Student();  //父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();  //父类(祖宗类)的引用指向子类

        //编译看左边,运行看右边
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        //s2.eat();
        ((Student)s2).eat();

        s2.run();   //一旦子类重写了父类的方法,就执行子类的方法
        s1.run();
    }
}

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("son eat");
    }
}

/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态(深层理解:属性是静态的数据,方法是动态的行为)
2. 父类和子类,有(继承)联系  类型转换异常!ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!    father f1 = new son();

    不能被重写的方法
    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final 常量
    3. private 方法
 */

多态:使同名方法需求不同,但要求同一类的对象可以具有不同内容的同名方法

十三、instanceof 和类型转换

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student √
        Object object= new Student();

        // x instanceof y 取决于x是否与y有继承关系,且类x是实例类的引用类型
        //System.out.println(x instanceof y);
        
        //instanceof 判断左边对象是否是右边类的一个实例
        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof Person);   //true
        System.out.println(object instanceof Object);   //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
        System.out.println(object instanceof String);   //false
        System.out.println("========");
        //Object > Person > Student √
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof Person);   //true
        System.out.println(person instanceof Object);   //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
        //System.out.println(person instanceof String);   //×
        //instanceof要求对应的两个类要有包含关系
        //以左边类名为准,判断A与B是否是父子或者子父关系,如果是则编译通过,否则编译报错
        //即编译通不通过看左边的类型和右边的有无父子关系
        //编译通过后,再判断A是否是B的实例对象或B子类的实例对象
        //编译看左边,运行看右边
        System.out.println("========");
        //Object > Person > Student √
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);  //true
        System.out.println(student instanceof Person);   //true
        System.out.println(student instanceof Object);   //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);  //×
        //System.out.println(person instanceof String);   //×
    }
}

public class Person {}

public class Student extends Person {}

public class Teacher extends Person{}

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化: 父  子     --  高转低要强转

        //高                     低
        Person a = new Student();
        //student.go();     //不能编译,Person类对象不能调用子类独有方法
        //将student这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        ((Student)a).go();
        //Student student = (Student) a;
        //student.go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;
        //因为子类内容包括父类,且有父类不具有的内容,所以子变父系统可以砍去部分内容,而父转子系统无法自动补全
        //或:student占用1.5个内存,person占用1.0个内存,子类多的0.5个内存装的是独有的方法,即便student覆盖了person,但person的内存不够大,装不下go方法,所以调用不了

    }
}

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

public class Student extends Person {

    //此时子类(学生类)有俩个方法,继承了父类的,和自己独有的

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

public class Teacher extends Person{
}

public class test {
    public static void main(String[] args) {

        //向上转型
        Father a = new Son();   //低转高 自动转换

        总结:子转父的父类对象,只能调用父类的非私有方法,如有方法被子类重写,则调用重写后的方法

        //子转父的父类对象,只能say()和smoke(),只能父类方法,不能子类方法
        a.say();      //继承 public
        a.smoke();    //父 public static
        //a.haha();   //父 private
        //a.play();   //子 public static
        //a.cry();    //子 public
        //a.cloud();  //子 private

        System.out.println("========");

        //向下转型
        Father o = new Son();   //要先发生向上转型才能向下转型
        Son b = (Son)o;     //高到低 强转

        总结:父转子的子类对象,能调用父与子 所有非私有的方法,如有方法被重写,则调用重写后的

        //父转子的子类对象
        b.say();    //继承 public
        b.smoke();  //父 public static
        //b.haha(); //父 private
        b.play();   //子 public static
        b.cry();    //子 public
        //b.cloud();//子 private
    }
}

public class Father {

    public void say(){
        System.out.println("father say");
    }

    public static void smoke(){
        System.out.println("smoking");
    }

    private void haha(){
        System.out.println("haha");
    }
}

public class Son extends Father{
    //public的,只能重写say,smoke多了一个static就不能被重写了
    //private的,不能被重写,为父类独有
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("son say");
    }

    public static void play(){
        System.out.println("playing");
    }

    public void cry(){
        System.out.println("crying");
    }

    private void cloud(){
        System.out.println("cloud");
    }
}

十四、static关键字详解

//static
public class Student {

    //静态变量是和类一起加载的,也叫类变量
    private static int age; //静态变量      多线程!
    private double score;   //非静态变量

    public void run(){
        go();
        //非静态方法可以访问静态方法
    }

    public static void go(){

    }

    //main方法是static的
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        //静态方法(main方法)只能调用静态成员变量
        System.out.println(age);
        //System.out.println(score);
        //通过类名只可以调用类变量(即静态变量)
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);
        //通过实例化对象可以调用所有成员变量
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        //run();
        go();
        new Student().run();
    }
}

//final通常用来定义常量
//final关键字修饰的类
public final class Person {

    //代码块通常用来赋初值

    //2
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1,静态代码块只执行一次,在类加载的同时产生的
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造函数");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        //创建一个类的实例对象时,会按以下顺序执行
//        静态代码块
//        匿名代码块
//        构造函数
        System.out.println("========");
        Person person1 = new Person();
    }
}

/*

    {
        //代码块(匿名代码块)
    }

    static{
        //静态代码块,一般用来初始化一些变量等
    }

 */
//静态导入包,可以直接调用导入包内的方法
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

十五、抽象类

//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的所有方法~
//除非它的子类也是抽象类
//abstract抽象类
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract ,抽象方法,只有方法名,没有方法体,即没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //抽象类可以有非抽象的方法
    public void ha(){
        System.out.println("o");
    }

    //抽象类有几个抽象类,子类都要全部实现
    public abstract void hi();

    //抽象类也可以没有抽象方法
    //有抽象方法的一定是抽象类

    //1. 抽象类不能被new,即不能被创建出实例对象
    //      抽象类只能靠子类实现
    //      抽象类是一种约束!
    //2. 抽象类中可以写普通的方法
    //3. 抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束~

    //思考题? 抽象类不能被new,那还存在构造器吗?
    public Action() {
        System.out.println("Action:构造");
    }
    //存在构造器,new子类会自动执行父类构造
    //所有的类都至少有一个空参构造器
    
    //思考题:抽象类存在的意义?
    //可以把功能群抽象出来
    //提高开发效率
    //抽象类用来实现封装,多态的增强代码的可扩展性
    
    //例如,创造一个人必须有五官,身高和体重,但是具体长多帅、多高、多重,你可以自己决定

}

//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的所有方法~ 除非它的子类也是抽象类
//extends:单继承   (接口可以多继承)
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }

    //抽象类有几个抽象类,子类都要全部实现
    @Override
    public void hi() {

    }

    public A() {
        System.out.println("A:构造");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
    }
}

十六、接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!
    • 自己无法写方法~
    • 专业的约束!
    • 约束和实现分离:面向接口编程~ (oo的精髓)
    • class —> interface
//win + + :就可以打开放大镜,可以看到图标c变成了i

//接口在Java中是一个抽象类型,是抽象方法的集合
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的,abstract可以写显示的,也可以隐式的
    //权限修饰符只可以public或default,不可以private或protected(JDK1.8后default才可以的)
    public abstract void run();
    abstract void go();

    //增删改查
    void insert(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void select(String name);

}

//(接口的)实现类通常以Impl结尾
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
                                            //多继承,利用接口实现多继承
                                            //继承的父类里有方法的实现,父接口里只有方法的定义

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void go() {

    }

    @Override
    public void insert(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void select(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

public interface TimeService {
    void timer();
}

抽象的思维~ Java 架构师

抽象类与接口的区别:
eg.小明 is a 人 ,不能再 is a 猫或狗 (类的单继承);
小明 has a 身份证,还可以has a 驾照,还可以has a 厨师证,
他可以具有多种功能 (接口的(伪)多继承,(真)多实现)

sg2.只能有一个亲爹(父类),但可以有多个干爹(接口)

抽象类:

  1. is a
  2. 继承的父类里有方法的实现
  3. 抽象类:abstract class
  4. 继承:extends
  5. 抽象类可以有0~n个抽象方法,也可以有普通方法
  6. 抽象类有构造方法
  7. 单继承
  8. 抽象类不能被实例化(同)

接口:

  1. has a
  2. 父接口里只有方法的定义
  3. 接口:interface
  4. 实现接口:implement
  5. 接口中的所有定义的方法都是抽象的(public abstract)
    定义的属性:都是常量(public static final)
    (接口不能定义变量,只能常量)
  6. 接口没有构造方法
  7. (伪)多继承
  8. 接口不能被实例化(同)

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要实现接口中的所有方法

十七、N种内部类

内部类就是在类的内部再定义一个类

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //成员内部类需要先写一个方法,来调用外部方法或属性(私有的也可以被调用)。即内部类间接调用外部类方法
    public class Inner{
         public void in(){
             System.out.println("这是内部类的方法");
         }

         //获得外部类的私有属性
         public void getId(){
             System.out.println(id);
         }

    }
}

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();
    }
}

public class Outer {
    private static int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //静态内部类:只能访问外部类的静态的属性或方法
    public static class Inner{
         public void in(){
             System.out.println("这是内部类的方法");
         }
         
         //只能访问外部类的静态的属性或方法
         //获得外部类的私有属性
         public void getId(){
             System.out.println(id);
         }
    }
}
public class Outer {

}

//一个class文件里可以写多个class类,但只能有一个public权限的class
class A{
    
}
public class Outer {

    //在方法里面定义的变量是局部变量
    //局部内部类
    public void method(){
        
        class Inner{
            public void in(){
     
                //这里面还可以套娃局部内部类
            }
        }
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

        //匿名对象
        //没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中~
        //只在堆内存中使用对象,不在栈内存中使用变量引用,节省内存
        new Apple().eat();

        //匿名内部类
        new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("吃苹果");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
  • 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
  • 匿名内部类的定义格式:
    接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
    };
  • 对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
    • new代表创建对象的动作
    • 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
    • {…}这才是匿名内部类的内容
  • 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  • 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  • 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
  • 匿名内部类和匿名对象不是一回事

(以上匿名内部类的解释转自CSDN博主「Biubiubiu!!」的原创文章,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40246175/article/details/93137716)


总结

即使再小的帆也能远航

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