JavaSE:面向对象
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前言
即使再小的帆也能远航
以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
Java的核心思想就是OOP,即面向对象编程(Object-Oriented Programming)
一、什么是面向对象
-
回顾:面向过程
步骤清晰简单,线性思维
适合处理一些较为简单的问题 -
Java:面向对象
物以类聚,分类的思维模式,最后对分类下的细节进行面向过程的思索
适合处理复杂或需要多人协助的问题 -
结合:
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理 -
Java的核心思想:
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP) -
面向对象编程的本质:
以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据 -
面向对象的核心思想:
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
· 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物,类,是抽象的,是对对象的抽象
· 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
二、回顾方法的定义
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别:
- break:跳出switch或结束整个循环(continue:结束一次循环)
- return:结束方法,返回一个结果
- 方法名:注意规范,驼峰原则,见名知意
- 参数列表:参数类型,参数名,可以多个(可以使用…)
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello() {
return "hello world";
}
public void print() {
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;//三元运算符
}
//数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
三、回顾方法的调用
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
- 难点:递归
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//万能快捷键Alt+Enter
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
//同包的类直接用,不同包的要导包
//new Student().say();
}
//静态不能调用非静态
//遵循原则:被static修饰的内容会跟随类的加载而加载,所以静态化的内容不用实例化就可以直接调用,同时两个静态方法之间也可以互相调用
//和类一起加载的
public void a(){
b();
}
//类实例化 之后才存在
public static void b(){
}
}
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
//值传递:实参和形参在内存上是独立的两个变量
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递;实参和形参在内存上指向的是同一个地址
// 对象,内存!
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
//同类方法可以直接调用,非同类非静态用对象调,静态用类名调
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "兔兔";
}
}
//一个类里只可以有一个public class,但可以有多个class
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
四、类与对象的创建
- 类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
- 创建与初始化对象
使用new关键字创建对象,除了分配内存空间,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
五、构造器详解
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
//无参
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
//有参
Person tutu = new Person("tutu");
System.out.println(tutu.name);
}
}
//java ---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1. 使用new关键字,本质是在调用构造器(一定有默认的无参构造器)
//2. 用来初始化值
public Person(){
this.name = "qiaqia";
}
//(重载)有参构造:一旦定义了有参构造,还想调用无参构造,无参就必须显示定义(现在的版本支持不用可以不写,以前不支持不用不写)
public Person(String name){
this.name = name;
}
//Alt+insert 生成构造函数(constructor)
/*
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,要显示定义无参构造
Alt+insert 生成构造函数(constructor)
this.当前类的属性 = 传进来的参数值;
*/
}
六、创建对象内存分析
核心思想是 地址指向内存
栈 存放变量名,堆 存放对象
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
七、简单小结 类与对象
- 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 - 方法
定义、调用! - 对应的引用
引用类型: 除了基本类型(8)之外的
对象是通过引用来操作的:栈 —> 堆(地址) - 属性:字段Filed 成员变量
- 默认初始化:
- 数字: 0 0.0
- char: u0000
- boolean: false
- 引用: null
- 赋值:
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
- 默认初始化:
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person qiaqia = new Person();
- 对象的属性 qiaqia.name
- 对象的方法 qiaqia.sleep()
- 类:
-
静态的属性 属性
-
动态的行为 方法
封装、继承、多态
-
八、封装详解
- 该漏的漏,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 属性私有,get/set
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("恰恰");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1); //不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
//类 private 私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
封装的作用:
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护增加了
java中的重载与重写的区别:
(方法名 参数列表)
1、重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间;
2、重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同;
3、重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同。
九、继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”。子类(派生类)是父类(基类)的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承!即一个儿子只有一个父亲,一个父亲可以有多个儿子
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
//父类的money私有,采用get与set取用,就像你不能直接拿我的钱,但我可以让你刷卡
//System.out.println(student.money);
}
}
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人
public class Person {
//public
//protected
//default
//private
private int money = 10_0000_0000;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
//学生 is a 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法! 就像会拥有父类的全部贷款,代代相传
public class Student extends Person{
//Ctrl + H 打开继承树,展示树结构
}
//老师 is a 人 :派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
eg.界门纲目科属种
- object类
- super
- 方法重写
十、Super详解
- super:父类的
- this:当前的
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须智能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
1. 代表的对象不同:
this:本身调用着这个对象
super:代表父类对象的应用
2. 前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
3. 构造方法:
this(): 本类的构造
super(): 父类的构造!
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("baoan");
student.test1();
}
}
public class Person {
protected String name = "tutu";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
public class Student extends Person{
private String name = "qiaqia";
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super(); //调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
//this("hello"); //也必须在第一行,但是父类构造器与子类不同参数构造器 只能用一个
System.out.println("Student无参执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
//private 私有的东西无法被继承
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
十一、方法重写
- 方法重写 —> 多态
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//多态
//静态方法:方法的调用,只和左边定义的数据类型有关
//静态绑定:定义的是什么类,就调用什么类的静态方法
A a = new A();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //B
}
}
//继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
public class B {
//静态方法,可以直接通过类名访问,也可以通过实例访问
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用,只和左边定义的数据类型有关
//非静态:重写(覆写),子类(继承且)重写了父类的方法,子类重写之后的权限不能小于父类的权限(public...),private不能被继承,自然也没有权限被重写
//重写在继承里面才有的概念,重载只在一个类里面的概念
//重写与重定义:
//有static的,b调用了B类的方法,因为b是用B类定义的(重定义)(多态)
//没有static的,b调用的是对象的方法,而b是A类new的,即b是A类new出来的对象,所以调用了A的方法(重写:子类重写了父类的方法)
//重名属性保留基类(父类)的,重名方法保留子类的
A a = new A();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //B
}
}
//继承
public class A extends B{
//override 重写 overload 重载
@Override //注解
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同,方法体可以不同
- 参数列表必须相同,返回值类型也必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围:可以被缩小,但不能被扩大(重写异常抛出范围不能大于父亲):Exception(大) >> ClassNotFoundException
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert :override - 自己定义新的方法不规范,为了统一接口,所以重写父类
例如.动物类(父类)的方法为动物叫声,但是鸡和鸭(不同子类)的叫声不同,此时就可以用重写
十二、什么是多态
- 动态编译(类型:可扩展)
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof (类型转换) 引用类型
eg.我是生物,是灵长类,是人,是中国人,是学生,这就是多态
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Person();
//new Student();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法,且一旦子类重写了父类的方法,就执行子类的方法
Person s2 = new Student(); //父类的引用指向子类
Object s3 = new Student(); //父类(祖宗类)的引用指向子类
//编译看左边,运行看右边
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
//s2.eat();
((Student)s2).eat();
s2.run(); //一旦子类重写了父类的方法,就执行子类的方法
s1.run();
}
}
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("son eat");
}
}
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态(深层理解:属性是静态的数据,方法是动态的行为)
2. 父类和子类,有(继承)联系 类型转换异常!ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new son();
不能被重写的方法
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量
3. private 方法
*/
多态:使同名方法需求不同,但要求同一类的对象可以具有不同内容的同名方法
十三、instanceof 和类型转换
- instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student √
Object object= new Student();
// x instanceof y 取决于x是否与y有继承关系,且类x是实例类的引用类型
//System.out.println(x instanceof y);
//instanceof 判断左边对象是否是右边类的一个实例
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("========");
//Object > Person > Student √
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //×
//instanceof要求对应的两个类要有包含关系
//以左边类名为准,判断A与B是否是父子或者子父关系,如果是则编译通过,否则编译报错
//即编译通不通过看左边的类型和右边的有无父子关系
//编译通过后,再判断A是否是B的实例对象或B子类的实例对象
//编译看左边,运行看右边
System.out.println("========");
//Object > Person > Student √
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //×
//System.out.println(person instanceof String); //×
}
}
public class Person {}
public class Student extends Person {}
public class Teacher extends Person{}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化: 父 子 -- 高转低要强转
//高 低
Person a = new Student();
//student.go(); //不能编译,Person类对象不能调用子类独有方法
//将student这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
((Student)a).go();
//Student student = (Student) a;
//student.go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//因为子类内容包括父类,且有父类不具有的内容,所以子变父系统可以砍去部分内容,而父转子系统无法自动补全
//或:student占用1.5个内存,person占用1.0个内存,子类多的0.5个内存装的是独有的方法,即便student覆盖了person,但person的内存不够大,装不下go方法,所以调用不了
}
}
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
//此时子类(学生类)有俩个方法,继承了父类的,和自己独有的
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Teacher extends Person{
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Father a = new Son(); //低转高 自动转换
总结:子转父的父类对象,只能调用父类的非私有方法,如有方法被子类重写,则调用重写后的方法
//子转父的父类对象,只能say()和smoke(),只能父类方法,不能子类方法
a.say(); //继承 public
a.smoke(); //父 public static
//a.haha(); //父 private
//a.play(); //子 public static
//a.cry(); //子 public
//a.cloud(); //子 private
System.out.println("========");
//向下转型
Father o = new Son(); //要先发生向上转型才能向下转型
Son b = (Son)o; //高到低 强转
总结:父转子的子类对象,能调用父与子 所有非私有的方法,如有方法被重写,则调用重写后的
//父转子的子类对象
b.say(); //继承 public
b.smoke(); //父 public static
//b.haha(); //父 private
b.play(); //子 public static
b.cry(); //子 public
//b.cloud();//子 private
}
}
public class Father {
public void say(){
System.out.println("father say");
}
public static void smoke(){
System.out.println("smoking");
}
private void haha(){
System.out.println("haha");
}
}
public class Son extends Father{
//public的,只能重写say,smoke多了一个static就不能被重写了
//private的,不能被重写,为父类独有
@Override
public void say() {
System.out.println("son say");
}
public static void play(){
System.out.println("playing");
}
public void cry(){
System.out.println("crying");
}
private void cloud(){
System.out.println("cloud");
}
}
十四、static关键字详解
//static
public class Student {
//静态变量是和类一起加载的,也叫类变量
private static int age; //静态变量 多线程!
private double score; //非静态变量
public void run(){
go();
//非静态方法可以访问静态方法
}
public static void go(){
}
//main方法是static的
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//静态方法(main方法)只能调用静态成员变量
System.out.println(age);
//System.out.println(score);
//通过类名只可以调用类变量(即静态变量)
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);
//通过实例化对象可以调用所有成员变量
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
//run();
go();
new Student().run();
}
}
//final通常用来定义常量
//final关键字修饰的类
public final class Person {
//代码块通常用来赋初值
//2
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1,静态代码块只执行一次,在类加载的同时产生的
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造函数");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
//创建一个类的实例对象时,会按以下顺序执行
// 静态代码块
// 匿名代码块
// 构造函数
System.out.println("========");
Person person1 = new Person();
}
}
/*
{
//代码块(匿名代码块)
}
static{
//静态代码块,一般用来初始化一些变量等
}
*/
//静态导入包,可以直接调用导入包内的方法
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
十五、抽象类
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的所有方法~
//除非它的子类也是抽象类
//abstract抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract ,抽象方法,只有方法名,没有方法体,即没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//抽象类可以有非抽象的方法
public void ha(){
System.out.println("o");
}
//抽象类有几个抽象类,子类都要全部实现
public abstract void hi();
//抽象类也可以没有抽象方法
//有抽象方法的一定是抽象类
//1. 抽象类不能被new,即不能被创建出实例对象
// 抽象类只能靠子类实现
// 抽象类是一种约束!
//2. 抽象类中可以写普通的方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
//思考题? 抽象类不能被new,那还存在构造器吗?
public Action() {
System.out.println("Action:构造");
}
//存在构造器,new子类会自动执行父类构造
//所有的类都至少有一个空参构造器
//思考题:抽象类存在的意义?
//可以把功能群抽象出来
//提高开发效率
//抽象类用来实现封装,多态的增强代码的可扩展性
//例如,创造一个人必须有五官,身高和体重,但是具体长多帅、多高、多重,你可以自己决定
}
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的所有方法~ 除非它的子类也是抽象类
//extends:单继承 (接口可以多继承)
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
//抽象类有几个抽象类,子类都要全部实现
@Override
public void hi() {
}
public A() {
System.out.println("A:构造");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
十六、接口的定义与实现
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 自己无法写方法~
- 专业的约束!
- 约束和实现分离:面向接口编程~ (oo的精髓)
- class —> interface
//win + + :就可以打开放大镜,可以看到图标c变成了i
//接口在Java中是一个抽象类型,是抽象方法的集合
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的,abstract可以写显示的,也可以隐式的
//权限修饰符只可以public或default,不可以private或protected(JDK1.8后default才可以的)
public abstract void run();
abstract void go();
//增删改查
void insert(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void select(String name);
}
//(接口的)实现类通常以Impl结尾
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
//多继承,利用接口实现多继承
//继承的父类里有方法的实现,父接口里只有方法的定义
@Override
public void run() {
}
@Override
public void go() {
}
@Override
public void insert(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void select(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
public interface TimeService {
void timer();
}
抽象的思维~ Java 架构师
抽象类与接口的区别:
eg.小明 is a 人 ,不能再 is a 猫或狗 (类的单继承);
小明 has a 身份证,还可以has a 驾照,还可以has a 厨师证,
他可以具有多种功能 (接口的(伪)多继承,(真)多实现)
sg2.只能有一个亲爹(父类),但可以有多个干爹(接口)
抽象类:
- is a
- 继承的父类里有方法的实现
- 抽象类:abstract class
- 继承:extends
- 抽象类可以有0~n个抽象方法,也可以有普通方法
- 抽象类有构造方法
- 单继承
- 抽象类不能被实例化(同)
接口:
- has a
- 父接口里只有方法的定义
- 接口:interface
- 实现接口:implement
- 接口中的所有定义的方法都是抽象的(public abstract)
定义的属性:都是常量(public static final)
(接口不能定义变量,只能常量) - 接口没有构造方法
- (伪)多继承
- 接口不能被实例化(同)
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要实现接口中的所有方法
十七、N种内部类
内部类就是在类的内部再定义一个类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//成员内部类需要先写一个方法,来调用外部方法或属性(私有的也可以被调用)。即内部类间接调用外部类方法
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
public class Outer {
private static int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//静态内部类:只能访问外部类的静态的属性或方法
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//只能访问外部类的静态的属性或方法
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class Outer {
}
//一个class文件里可以写多个class类,但只能有一个public权限的class
class A{
}
public class Outer {
//在方法里面定义的变量是局部变量
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
//这里面还可以套娃局部内部类
}
}
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//匿名对象
//没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中~
//只在堆内存中使用对象,不在栈内存中使用变量引用,节省内存
new Apple().eat();
//匿名内部类
new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
- 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
- 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
- 匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
}; - 对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
- new代表创建对象的动作
- 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
- {…}这才是匿名内部类的内容
- 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
- 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
- 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
- 匿名内部类和匿名对象不是一回事
(以上匿名内部类的解释转自CSDN博主「Biubiubiu!!」的原创文章,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40246175/article/details/93137716)
总结
即使再小的帆也能远航