接口的概念:
接口是功能的集合,是比抽象类更为抽象的"类"。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。
通俗来讲 是用接口的子类来实现接口的
接口的定义:
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义格式:
public interface 接口名 【exdents 父接口列表】{
抽象方法1;
}
参数说明:
1.extends 关键字表示继承父类接口,与类中的extends不同的是,他可以有多个父类接口,各个父接口之间用逗号隔开。
2.接口中的方法都只有方法声明。
3.接口是为外界提供服务的,因此接口必须为public修饰。
4.接口中无法定义普通的成员变量
接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
public interface shape{
final float PI=3.14f;
public float getArea();
public float getCircumferences(float r);
}
注意:接口文件名要与接口名相同
实现接口需要某个类来实现,在类的声明中使用implements关键字来实现接口,一个类可以实现多个接口。
声明接口的语法格式如下:
class 类名 implements 接口1,接口2……{
//类体
}
接口中成员的特点:
1.接口不可以创建对象
2.子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类
3.接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
4.接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
//重写接口中的方法。
public void show1(){}
public void show2(){}
}
接口弊端:
弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性
类继承类的同时也可以实现接口:
class Zi extends Fu implements Inter
接口和类的区别:
相同点:
- 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
- 都不能直接实例化对象;
- 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
- 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
- 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
- 抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
- 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
- 优先选用接口,尽量少用抽象类;
- 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
多肽的概述:
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
例:
Student student=new Student();
Person person=new Student();
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
Person p =new Student();
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
父类引用变量调用属性时,会调用父类的属性。
例:
class Fu {
int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num); //4
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num); //5
}
}
多态的定义与使用格式:
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();
1.普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如: class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
2.抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如: abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
3.接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
注意:同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
instanceof关键字:
我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
使用格式:
boolean b = 对象名 instanceof 数据类型;
例:
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
多态-转型:
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
- 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
- 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
多态的好处与弊端:
当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码:
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
void seeDoor() {
System.out.println("看门");
}
}
// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
// a.seeDoor();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
// 为了使用狗类的seeDoor方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
// 那么,在转之前需要做健壮性判断
if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
System.out.println("类型不匹配,不能转换");
return;
}
Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.seeDoor();//调用狗类的seeDoor方法
}
}
什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
a.eat();
什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.seeDoor();//调用狗类的seeDoor方法
- 向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
- 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
总结下封装、继承、多态的作用:
- 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
- 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
- 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。
总结:
- 接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口
- 接口的特点:
1,定义一个接口用interface关键字
interface Inter{}
2,一个类实现一个接口,实现implements关键字
class Demo implements Inter{}
3, 接口不能直接创建对象
通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态
-
- 接口中的成员特点:
成员变量:
只能是final 修饰的常量
默认修饰符: public static final
构造方法:
无
成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符: public abstract
-
- 类与类,类与接口,接口与接口之间的关系
类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承
类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现
接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承
Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口
- 多态:理解为同一种物质的多种形态
- 多态使用的前提:
1,有继承或者实现关系(要有父与子的关系)
2,要方法重写
3,父类引用指向子类对象
-
- 多态的成员访问特点:
方法的运行看右边,其他都看左边
-
- 多态的好处:
提高了程序的扩展性
-
- 多态的弊端:
不能访问子类的特有功能
-
- 多态的分类
- 类的多态
- 多态的分类
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
2.接口的多态
interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
- instanceof 关键字
格式: 对象名 instanceof 类名
返回值: true, false
作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象