类与对象程序设计

一.类

  1. 类是组成java程序的基本要素      

  2. 类是用来定义对象的模板

  • 类的实现包括两个部分:类声明和类体。基本格式为:

         class 类名{

                类体的内容

        }

  • 类的声明

         class People{

                ...

        }

        其中的class People 称作类的声明。

    3.  给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求的,但应当遵守)

  • 如果类名使用字母,那么名字的首字母使用大写字母,如Hello,Time, Dog等。
  • 类名最好容易识别,见名知意。
  • 当类名由好几个单词复合组成时,每个单词的首字母使用大写。如BeijingTime,HelloChina

※ 命名应该使用驼峰命名法:

a.小驼峰命名法的使用范围

变量名的命名、函数名(方法名)的命名等

b.大驼峰命名法的使用范围

类名的命名、接口名、命名空间等

4.类体

类声明之后的一对大括号“{        }”以及它们之间的内容叫作类体,大括号之间的内容成作类体的内容。

类体的内容由如下所述的两部分构成:

  • 变量的声明:用来存储属性的值(体现对象的属性)。
  • 方法的定义:方法可以对类中声明的变量进行操作,即给出算法(体现对象所具有的行为功能)

 a.变量声明部分所声明的变量被称作成员变量

 b.在方法体中声明的变量和方法的参数被称作局部变量。

//为了方便理解我使用中文命名(java中也可以使用中文命名)
class 梯形{
    float 上底,下底,高,laderArea;            //变量的声明部分

    float 计算面积(){                        //方法的定义

    laderArea = (上底+下底)*高/2.0f;

    return laderArea;
    }
    void 修改高(float h){                    //方法的定义
        int n = 100;
        高 = h + 100;

    }
}

  c.变量的有效范围:

  •   成员变量在整个类都有效,其有效性与它在类体中书写的先后位置无关
  •   局部变量在在声明它的方法内有效,局部变量从声明它的位置之后开始有效。      
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