集合类的概述
集合的概述------------------------------
当需要在Java程序中记录单个数据内容时,则声明一个变量
当需要在Java程序中记录多个类型相同的数据内容时,声明一个一维数组
当需要在Java程序中记录多个类型不同的数据内容时,则创建一个对象
当需要在Java程序中记录多个类型相同的对象数据时,创建一个对象数组
当需要在Java程序中记录多个类型不同的对象数据时,则准备一个集合
集合的框架结构------------------------------
Java中集合框架顶层框架是:java.util.Collection集合 和 java.util.Map集合
其中Collection集合中存取元素的基本单位是:单个元素
其中Map集合中存取元素的基本单位是:单对元素
//class Stack<E> extends Vector<E>
//其中Stack是Vector的子类,但这里没显示,是为了更好的观察和区别
Collection集合------------------------------
public interface Collection<E>
extends Iterable<E>
public interface Iterable<T>
java.util.Collection接口是List接口、Queue 接口以及Set接口的父接口
因此该接口里定义的方法既可用于操作List集合,也可用于操作Queue集合和Set集合。
常用的方法------------------------------
boolean add(E e),向集合中添加对象,这个E可以暂时看作Object类型
boolean addAll(Collection<? extends E>c),用于将参数指定集合c中的所有元素添加到当前集合中
boolean contains(Object o),判断是否包含指定对象
boolean containsAll(Collection<?> c),判断是否包含参数指定的所有对象
boolean retainAll(Collection<?> c),保留当前集合中存在且参数集合中存在的所有对象
boolean remove(Object o),从集合中删除对象,从下标0开始删除,删除后,就不继续删除了
//即有两个相同的就删除一个
boolean removeAll(Collection<?> c),从集合中删除参数指定的所有对象
void clear(),清空集合
int size(),返回包含对象的个数
boolean isEmpty(),判断是否为空
boolean equals(Object o),判断是否相等
int hashCode(),获取当前集合的哈希码值
Object[] toArray(),将集合转换为数组
Iterator iterator(),获取当前集合的迭代器
package com.lagou.task14;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
public class CollectionTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个Collection集合并打印
//Collection c1 = new Collection(); // 接口不能实例化,也就是不能创建对象
// 接口类型的引用指向实现类的对象,形成了多态
Collection c1 = new ArrayList();
//如果一个 接口定义是最顶级的(没有 super interfaces)
// 那么这个 接口会自动声明一个 abstract member method 结构体
// 来代表所有来自 Object 类(一切类的superclass)中的public方法
// 包括这些方法的签名、返回类型以及抛出的异常
//为什么要这么做?
//让接口型的(interface Type)父类引用也可以拥有Object类的一般方法( toString()、equals() 等)
//但若是创建了一个对象,那么就是对象调用方法,但ctrl+左键时,给这个接口,就不会到该对象调用方法
//而是到Object类里面去
//若是Object本身的话也会到自己的方法里,而不会到子类方法里,但调用时,会到子类方法里
//简单来说,接口可以在编译期执行Object的方法,虽然接口是不能继承的,但这是一个特例,既然是java人写的,那么我给个特例不过分吧
// 自动调用toString方法,调用ArrayList类中的toString方法,默认打印格式为:[元素值1, 元素值2, ...]
System.out.println("集合中的元素有:" + c1.toString()); // [啥也没有]
System.out.println("集合中的元素有:" + c1); // [啥也没有]
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 2.向集合中添加单个元素并打印
//boolean add(E e),向集合中添加对象,这个E可以暂时看作Object类型
boolean b1 = c1.add(new String("one"));
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("集合中的元素有:" + c1); // [one]
b1 = c1.add(Integer.valueOf(2));
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("集合中的元素有:" + c1); // [one, 2]
b1 = c1.add(new Person("zhangfei", 30));
System.out.println("b1 = " + b1); // true
// 打印集合中的所有元素时,本质上就是打印集合中的每个对象,也就是让每个对象调用对应类的toString方法
System.out.println("集合中的元素有:" + c1); // [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}]
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 3.向集合中添加多个元素并打印
Collection c2 = new ArrayList();
c2.add("three"); // 常量池
c2.add(4); // 自动装箱机制
System.out.println("c2 = " + c2); // [three, 4]
// 将c2中的所有元素全部添加到集合c1中,也就是将集合c2中的元素一个一个依次添加到集合c1中
//boolean addAll(Collection<? extends E>c),用于将参数指定集合c中的所有元素添加到当前集合中
b1 = c1.addAll(c2);
// [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}, three, 4]
// 表示将集合c2整体看做一个元素添加到集合c1中
//b1 = c1.add(c2);
// [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}, [three, 4]]
System.out.println("b1 = " + b1);
System.out.println("c1 = " + c1);
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 4.判断集合中是否包含参数指定的单个元素
//boolean contains(Object o),判断是否包含指定对象
b1 = c1.contains(new String("one"));
System.out.println("b1 = " + b1); // true
b1 = c1.contains(new String("two"));
System.out.println("b1 = " + b1); // false
b1 = c1.contains(Integer.valueOf(2));
System.out.println("b1 = " + b1); // true
b1 = c1.contains(Integer.valueOf(3));
System.out.println("b1 = " + b1); // false
// contains方法的工作原理是:类似于Objects.equals(o, e)
//其中o代表contains方法的形式参数,e代表集合中的每个元素
// 也就是contains的工作原理就是 拿着参数对象与集合中已有的元素依次进行比较
//比较的方式调用Objects中的equals方法
// 而该方法equals的工作原理如下:
/*
public static boolean equals(Object a, Object b) { 其中a代表Person对象,b代表集合中已有的对象
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
元素包含的第一种方式就是:Person对象与集合中已有对象的地址相同
第二种方式就是:Person对象不为空,则Person对象调用equals方法与集合中已有元素相等
}
注意:只是类似,具体还是要自己看源码的
*/
// 当Person类中没有重写equals方法时
//则调用从Object类中继承下来的equals方法,比较两个对象的地址 false
// 当Person类中重写equals方法后,则调用重写以后的版本,比较两个对象的内容 true
b1 = c1.contains(new Person("zhangfei", 30));
System.out.println("b1 = " + b1); // true false
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}, three, 4]
System.out.println("c1 = " + c1);
// 5.判断当前集合中是否包含参数指定集合的所有元素
Collection c3 = new ArrayList();
c3.add(4);
System.out.println("c3 = " + c3); // [4]
// 判断集合c1中是否包含集合c3中的所有元素
//boolean containsAll(Collection<?> c),判断是否包含参数指定的所有对象
b1 = c1.containsAll(c3);
System.out.println("b1 = " + b1); // true
c3.add("five");
System.out.println("c3 = " + c3); // [4, five]
// 判断集合c1中是否包含集合c3中的所有元素
//只有集合c3中的所有元素都在集合c1中出现才会返回true,否则都是false
b1 = c1.containsAll(c3);
System.out.println("b1 = " + b1); // false
// 笔试考点
System.out.println("c2 = " + c2); // [three, 4]
b1 = c1.containsAll(c2);
System.out.println("b1 = " + b1); // true false
// 判断集合c1中是否拥有集合c2这个整体为单位的元素
b1 = c1.contains(c2);
System.out.println("b1 = " + b1); // false true
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 6.计算两个集合的交集并保留到当前集合中
System.out.println("c2 = " + c2); // [three, 4]
System.out.println("c3 = " + c3); // [4, five]
// 也就是让集合自己和自己取交集,还是自己,也就是当前集合中的元素没有发生改变
//boolean retainAll(Collection<?> c),保留当前集合中存在且参数集合中存在的所有对象
b1 = c2.retainAll(c2);
System.out.println("b1 = " + b1); // false 表示当前集合中的元素没有发生改变
System.out.println("c2 = " + c2); // [three, 4]
// 计算集合c2和c3的交集并保留到集合c2中,取代集合c2中原有的数值
b1 = c2.retainAll(c3);
System.out.println("b1 = " + b1); // true 当前集合的元素发生了改变
System.out.println("c2 = " + c2); // [4]
System.out.println("c3 = " + c3); // [4, five]
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 7.实现集合中单个元素的删除操作
// [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}, three, 4]
System.out.println("c1 = " + c1);
// 删除参数指定的单个元素
//boolean remove(Object o),从集合中删除对象
b1 = c1.remove(1);
System.out.println("b1 = " + b1); // false
// [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}, three, 4]
System.out.println("c1 = " + c1);
b1 = c1.remove("one");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
// [2, Person{name='zhangfei', age=30}, three, 4]
System.out.println("c1 = " + c1);
// remove方法的工作原理:Objects.equals(o, e)
b1 = c1.remove(new Person("zhangfei", 30));
System.out.println("b1 = " + b1); // true
// [2, three, 4]
System.out.println("c1 = " + c1);
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 8.实现集合中所有元素的删除操作
System.out.println("c3 = " + c3); // [4, five]
// 从集合c1中删除集合c3中的所有元素,本质上就是一个一个元素进行删除,有元素则删除,否则不删除
//boolean removeAll(Collection<?> c),从集合中删除参数指定的所有对象
b1 = c1.removeAll(c3);
System.out.println("b1 = " + b1); // true
// [2, three]
System.out.println("c1 = " + c1);
System.out.println("c3 = " + c3); // [4, five]
//基本上只要结果改变就为true,否则为false
// 笔试考点 删除整体对象c3
b1 = c1.remove(c3);
System.out.println("b1 = " + b1); // false
System.out.println("c1 = " + c1); // [2, three]
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 9.实现集合中其它方法的测试 ctrl+n 可以直接搜索并打开类的源码 使用ctrl+f12可以搜索类中的方法
//int size(),返回包含对象的个数
System.out.println("集合中元素的个数为:" + c1.size()); // 2
System.out.println(0 == c1.size() ? "集合已经空了": "集合还没有空"); // 没有空
System.out.println(c1.isEmpty()? "集合已经空了": "集合还没有空"); // 没有空
/*
public int size() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
*/
// 清空集合中的所有元素
//void clear(),清空集合
c1.clear();
System.out.println("集合中元素的个数为:" + c1.size()); // 0
System.out.println(0 == c1.size() ? "集合已经空了": "集合还没有空"); // 已经空了
//boolean isEmpty(),判断是否为空
System.out.println(c1.isEmpty()? "集合已经空了": "集合还没有空"); // 已经空了
// 准备两个集合并判断是否相等
Collection c4 = new ArrayList();
c4.add(1);
c4.add(2);
System.out.println("c4 = " + c4); // [1, 2]
Collection c5 = new ArrayList();
c5.add(1);
c5.add(2);
c5.add(3);
System.out.println("c5 = " + c5); // [1, 2, 3]
// 判断是否相等
//boolean equals(Object o),判断是否相等
b1 = c4.equals(c5);
System.out.println("b1 = " + b1); // true false
//int hashCode(),获取当前集合的哈希码值
System.out.println(c5.hashCode()); //30817
System.out.println("--------------------------------------------------------");
// 10.实现集合和数组类型之间的转换 通常认为:集合是用于取代数组的结构
// 实现集合向数组类型的转换
//Object[] toArray(),将集合转换为数组
Object[] objects = c5.toArray(); //数组的内容多种多样,即用Object数组
// 打印数组中的所有元素
System.out.println("数组中的元素有:" + Arrays.toString(objects)); // [1, 2, 3]
// 实现数组类型到集合类型的转换
Collection objects1 = Arrays.asList(objects);
//return new ArrayList<>(a);
System.out.println("集合中的元素有:" + objects1); // [1, 2, 3]
}
}
Iterator接口------------------------------
public interface Iterator<E>
java.util.Iterator接口主要用于描述迭代器对象,可以遍历Collection集合中的所有元素
java.util.Collection接口继承Iterable接口,因此所有实现Collection接口的实现类都可以使用该迭代器对象
常用的方法------------------------------
boolean hasNext(),判断集合中是否有可以迭代/访问的元素
E next(),用于取出一个元素并指向下一个元素
void remove(),用于删除访问到的最后一个元素
案例题目------------------------------
如何使用迭代器实现toString方法的打印效果
package com.lagou.task14;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
public class CollectionPrintTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个Collection集合并放入元素后打印
Collection c1 = new ArrayList();
c1.add("one");
c1.add(2);
c1.add(new Person("zhangfei", 30));
// 遍历方式一: 自动调用toString方法 String类型的整体
System.out.println("c1 = " + c1); // [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}]
System.out.println("------------------------------------------------");
// 2.遍历方式二:使用迭代器来遍历集合中的所有元素 更加灵活
// 2.1 获取当前集合中的迭代器对象
//Iterator iterator(),获取当前集合的迭代器
Iterator iterator1 = c1.iterator();
/*
// 2.2 判断是否有元素可以访问
//boolean hasNext(),判断集合中是否有可以迭代/访问的元素
System.out.println(iterator1.hasNext()); // true
// 2.3 取出一个元素并指向下一个
//E next(),用于取出一个元素并指向下一个元素
System.out.println("获取到的元素是:" + iterator1.next()); // one
System.out.println(iterator1.hasNext()); // true
System.out.println("获取到的元素是:" + iterator1.next()); // 2
System.out.println(iterator1.hasNext()); // true
System.out.println("获取到的元素是:" + iterator1.next()); // Person{name='zhangfei', age=30}
System.out.println(iterator1.hasNext()); // false
System.out.println("获取到的元素是:" + iterator1.next()); // 编译ok
//运行发生NoSuchElementException没有这样的元素异常
*/
while (iterator1.hasNext()) {
System.out.println("获取到的元素是:" + iterator1.next());
}
//原理:如一个数组[1,2,3],首先我们创建迭代器,即将指针指向1的前面
// 调用hasNext()方法,判断该指针的下一个有没有值,若有值,返回true
// 当我们调用next()方法时
//输出1,将指针移动一步,从2的前面到指向2,然后再调用hasNext()方法,则
//判断下一个有没有值,若有值,返回true,又调用next()方法,输出2
//然后又调用hasNext()方法,下一个有值3,则为true,再调用next()方法,输出3
//然后调用hasNext()方法,下一个没有值了,则返回false
//这就是迭代器的工作原理
//当然,也可以认为hasNext()方法是判断当前是否有迭代,而next()返回当前的,指针指向开始
//当然,这都是处理的方式,具体如何,可以百度
System.out.println("------------------------------------------------");
// 由于上个循环已经使得迭代器走到了最后,因此需要重置迭代器
iterator1 = c1.iterator();
// 3.使用迭代器来模拟toString方法的打印效果
StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
sb1.append("[");
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
// 当获取的元素是最后一个元素时,则拼接元素加中括号
if (!iterator1.hasNext()) {
sb1.append(obj).append("]");
} else {
// 否则拼接元素加逗号加空格
sb1.append(obj).append(",").append(" ");
}
}
// [one, 2, Person{name='zhangfei', age=30}]
System.out.println("c1 = " + sb1);
System.out.println("------------------------------------------------");
// 4.不断地去获取集合中的元素并判断,当元素值为"one"时则删除该元素
iterator1 = c1.iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
if("one".equals(obj)) {
//void remove(),用于删除访问到的最后一个元素,注意是访问过的元素,若没有得到过会报错,且他操作的是集合的,所以下面会有错误的说明
iterator1.remove(); //使用迭代器的remove方法删除元素没问题
//c1.remove(obj); // 使用集合的remove方法和add方法编译ok
// 运行发生ConcurrentModificationException并发修改异常
//一个线程通常不允许修改Collection,而另一个线程正在迭代它或者正在迭代(可能内部是有线程的)
// 通常,在这些情况下,迭代的结果是不确定的
// 如果检测到此行为,某些Iterator实现(包括JRE提供的所有通用集合实现的实现)
//可能会选择抛出此异常
// 执行此操作的迭代器称为故障快速迭代器
// 因为它们快速且干净地失败,而不是在未来的未确定时间冒着任意的,非确定性行为的风险。
}
}
System.out.println("删除后集合中的元素有:" + c1); // [2, Person{name='zhangfei', age=30}]
System.out.println("------------------------------------------------");
// 5.使用 for each结构实现集合和数组中元素的遍历 代码简单且方法灵活
// 由调试源码可知(具体可以百度):该方式确实是迭代器的简化版,可以进入退出,继续进入退出,一般可以找到
//在代码行数右边鼠标左键,出现断点按钮
//即运行时点击Debug运行,就会到那个断点
//看左下角的按钮,有很多操作,如往下运行,或进入,或结束等
for (Object obj : c1) {
System.out.println("取出来的元素是:" + obj);
}
int[] arr = new int[] {11, 22, 33, 44, 55};
for (int i : arr) {
System.out.println("i = " + i);
i = 66; // 修改局部变量i的数值,并不是修改数组中元素的数值
//arr[1]= 0; 数组可以改,与集合不同
}
System.out.println("数组中的元素有:" + Arrays.toString(arr));
}
}
for each循环------------------------------
Java5推出了增强型for循环语句,可以应用数组和集合的遍历。是经典迭代的"简化版"
语法格式------------------------------
for(元素类型 变量名 : 数组/集合名称) {
循环体;
}
执行流程------------------------------
不断地从数组/集合中取出一个元素赋值给变量名并执行循环体,直到取完所有元素为止
List集合------------------------------
public interface List<E>
extends Collection<E>
public interface Collection<E>
extends Iterable<E>
public interface Iterable<T>
java.util.List集合是Collection集合的子集合,该集合中允许有重复的元素并且有先后放入次序,当然Collection也可以有重复内容
该集合的主要实现类有:ArrayList类、LinkedList类、Stack类、Vector类
其中ArrayList类的底层是采用动态数组进行数据管理的,支持下标访问,增删元素不方便
从Java1.2版本开始使用,基本取代Vector类,因为Vector类比ArrayList安全,但效率低
所以不考虑多线程关系,都基本使用ArrayList类,因为效率高,其中ArrayList扩容时扩大1.5倍,而Vector扩容时扩大2倍
其中LinkedList类的底层是采用双向链表进行数据管理的,访问不方便,增删元素方便
可以认为ArrayList和LinkedList的方法在逻辑上完全一样,只是在性能上有一定的差别
ArrayList更适合于随机访问而LinkedList更适合于插入和删除
在性能要求不是特别苛刻的情形下可以忽略这个差别
其中Stack类的底层是采用动态数组进行数据管理的
该类主要用于描述一种具有后进先出特征的数据结构,叫做栈(last in first out LIFO)
其中Vector类的底层是采用动态数组进行数据管理的,从Java1.0版本开始使用,但开发中被Deque接口取代了
该类与ArrayList类相比属于线程安全的类,效率比较低,以后开发中基本不用,从Java1.0版本开始使用
增删需要移动元素,但访问时,可以通过下标来访问
增删只要指向改变,不需要移动元素(主要针对两端来说的好处),但访问时,必须一步一步过去,没有下标来访问
栈和队列的特性------------------------------
可以看出具有后进先出的特性,即栈的特性
可以看出具有先进先出的特性,即队列的特性
package com.lagou.task14;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.声明一个List接口类型的引用指向ArrayList类型的对象,形成了多态
// 由源码可知:当new对象时并没有申请数组的内存空间,只是表示没有任何数,但有地址
List lt1 = new ArrayList();
/* public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
Object[] elementData;
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
*/
// 2.向集合中添加元素并打印
// 由源码可知:当调用add方法添加元素时会给数组申请长度为10的一维数组,扩容原理是:原始长度的1.5倍
lt1.add("one");
//指定位置添加
lt1.add(1 ,2);
/*
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
添加返回值为true
}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
private Object[] grow(int minCapacity) {
return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
newCapacity(minCapacity));
}
int[] b ={1,2,3}
int[] i = Arrays.copyOf(b,2)
复制b数组的2个数,多出给0,少于则消除,这里3没了,即i只有1和2这两个数
private int newCapacity(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); //这里创建10大小的数组,因为DEFAULT_CAPACITY就是10,而minCapacity是1,所以根据方法使得会取最大的10
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return minCapacity;
}
return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
? newCapacity
: hugeCapacity(minCapacity);
}
*/
//lt1.add("one");
//这里可以知道
/* private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
elementData = grow(); //运行不到了,即若s==10,则有grow()方法里面的grow(size + 1)里有
return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
? newCapacity //到这里,即扩容1.5倍,但有些不会真的1.5倍,如15的一半为7,而不是7.5
因为二进制最后的那个1会被消掉
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
即1111变为111,少了1,即偏向于15一半的下方,即为7
: hugeCapacity(minCapacity);
*/
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one]
System.out.println("----------------------------------------------------");
// 2.声明一个List接口类型的引用指向LinkedList类型的对象,形成了多态
List lt2 = new LinkedList();
/*
transient int size = 0; 记录元素个数
transient LinkedList.Node<E> first; 记录第一个元素地址
transient LinkedList.Node<E> last; 记录最后一个元素地址
transient关键字的作用,简单地说,就是让某些被修饰的成员属性变量不被序列化
即可以通过这两个地址实现双向访问
*/
lt2.add("one");
/*
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
添加返回值为true
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); 新建的地址的头,指向last
当又新建时,新建的头指向了原来的地址
last = newNode; 然后改变指向
if (l == null)
first = newNode; 只有一个节点,即都指向newNode
else
l.next = newNode; 让原来的last节点的尾,指向新建的地址
l只是引用,但地址内容变了
size++;
modCount++;
}
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
*/
System.out.println("lt2 = " + lt2); // [one]
}
}
常用的方法------------------------------
void add(int index, E element),向集合中指定位置添加元素
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c),向集合中添加所有元素
E get(int index),从集合中获取指定位置的元素
int indexOf(Object o),查找参数指定的对象
int lastIndexOf(Object o),反向查找参数指定的对象
E set(int index, E element),修改指定位置的元素
E remove(int index),删除指定位置的元素
List subList(int fromIndex, int toIndex),用于获取子List
package com.lagou.task14;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class ListMethodTest {
public static void main(String[] args) {
List aa = new LinkedList();
System.out.println(aa); //[啥也没有]
Collection c1 = new LinkedList();
c1.add("11");
c1.add("22");
System.out.println(c1); //[11,22]
//boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c),向集合中添加所有元素
aa.add("1");
aa.addAll(0,c1); //在指定位置添加所有,对于像这样的指定位置,越界自然会报错
System.out.println(aa); //[11,22,1]
// 1.准备一个List集合并打印
List lt1 = new LinkedList();
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [啥也没有]
System.out.println("------------------------------------------");
// 2.向集合中添加元素并打印
// 向集合中的开头位置添加元素
//void add(int index, E element),向集合中指定位置添加元素
lt1.add(0, "one");
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one]
// 向集合中的末尾位置添加元素
lt1.add(1, 3);
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one, 3]
// 向集合中的中间位置添加元素
lt1.add(1, "two");
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one, two, 3]
System.out.println("------------------------------------------");
// 3.根据参数指定的下标来获取元素
//E get(int index),从集合中获取指定位置元素
String str1 = (String) lt1.get(0);
System.out.println("获取到的元素是:" + str1); // one
// 注意:获取元素并进行强制类型转换时一定要慎重,因为容易发生类型转换异常
//String str2 = (String)lt1.get(2); // 编译ok,运行发生ClassCastException类型转换异常
//System.out.println("获取到的元素是:" + str2); // 3
System.out.println("------------------------------------------");
// 4.使用get方法获取集合中的所有元素并打印
StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
sb1.append("[");
//lt1.size()元素个数
for (int i = 0; i < lt1.size(); i++) {
//Object obj = lt1.get(i);
//System.out.println("获取到的元素是:" + obj);
Object obj = lt1.get(i);
// 若取出的元素是最后一个元素,则拼接元素值和]
if (lt1.size()-1 == i) {
sb1.append(obj).append("]");
}
// 否则拼接元素和逗号以及空格
else {
sb1.append(obj).append(",").append(" ");
}
}
System.out.println("lt1 = " + sb1); // [one, two, 3]
System.out.println("------------------------------------------");
// 5.查找指定元素出现的索引位置
//int indexOf(Object o),查找参数指定的对象
System.out.println("one第一次出现的索引位置为:" + lt1.indexOf("one")); // 0
lt1.add("one");
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one, two, 3, one]
//int lastIndexOf(Object o),反向查找参数指定的对象
System.out.println("one反向查找第一次出现的索引位置是:" + lt1.lastIndexOf("one")); // 3
System.out.println("------------------------------------------");
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one, two, 3, one]
// 6.实现集合中元素的修改
//E set(int index, E element),修改指定位置的元素
Integer it1 = (Integer) lt1.set(2, "three");
System.out.println("被修改的元素是:" + it1); // 3
System.out.println("修改后集合中的元素有:" + lt1); // [one, two, three, one]
String str2 = (String) lt1.set(3, "four");
System.out.println("被修改的元素是:" + str2); // one
System.out.println("修改后集合中的元素有:" + lt1); // [one, two, three, four]
System.out.println("------------------------------------------");
// 7.使用remove方法将集合中的所有元素删除
//for (int i = 0; i < lt1.size(); /*i++*/) {
/* for (int i = lt1.size()-1; i >= 0; i--) {
//E remove(int index),删除指定位置的元素
//System.out.println("被删除的元素是:" + lt1.remove(i));
// one two three four 删除元素后,后面的元素补位,且删除元素时,lt1.size()会变小
//System.out.println("被删除的元素是:" + lt1.remove(0));
System.out.println("被删除的元素是:" + lt1.remove(i));
}
System.out.println("最终集合中的元素有:" + lt1); // [啥也没有]*/
System.out.println("------------------------------------------");
// 8.获取当前集合中的子集合,也就是将集合中的一部分内容获取出来,子集合和当前集合共用同一块内存空间
// 表示获取当前集合lt1中下标从1开始到3之间的元素,包含1但不包含3
//List subList(int fromIndex, int toIndex),用于获取子List
List lt2 = lt1.subList(1, 3);
System.out.println("lt2 = " + lt2); // [two, three]
// 删除lt2中元素的数值
str2 = (String) lt2.remove(0);
System.out.println("被删除的元素是:" + str2); // two
System.out.println("删除后lt2 = " + lt2); // [three]
System.out.println("删除后lt1 = " + lt1); // [one, three, four]
}
}
案例题目------------------------------
准备一个Stack集合,将数据11、22、33、44、55依次入栈并打印,然后查看栈顶元素并打印
然后将栈中所有数据依次出栈并打印
再准备一个Stack对象,将数据从第一个栈中取出来放入第二个栈中,然后再从第二个栈中取出并打印
package com.lagou.task14;
import java.util.Stack;
public class StackTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个Stack类型的对象并打印
//Stack() 创建一个空堆栈
Stack s1 = new Stack();
Stack s2 = new Stack();
System.out.println("s1 = " + s1); // [啥也没有]
System.out.println("s2 = " + s2); // [啥也没有]
//boolean empty() 测试此堆栈是否为空
System.out.println(s1.empty()); //true
System.out.println("-----------------------------------------------");
// 2.将数据11、22、33、44、55依次入栈并打印
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
//E push(E item) 将项目推到此堆栈的顶部
Object obj = s1.push(i * 11);
System.out.println("入栈的元素是:" + obj);
//System.out.println("栈中的元素有:" + s1); // 11 22 33 44 55
}
//int search(Object o) 返回对象在此堆栈上的从1开始的位置
System.out.println(s1.search(22)); //4
//从上到下的下标排列,即为4
//而最后进入的先出,即55的下标为1
System.out.println("-----------------------------------------------");
// 3.查看栈顶元素值并打印
//E peek() 查看此堆栈顶部的对象,而不将其从堆栈中删除
//Object obj2 = s1.peek();
//System.out.println("获取到的栈顶元素是:" + obj2); // 55
System.out.println("-----------------------------------------------");
// 4.对栈中所有元素依次出栈并打印
int len = s1.size(); //可以防止s1.size()的值变小,而影响循环,即直接获取现在的元素个数
for (int i = 1; i <= len; i++) {
//E pop() 移除此堆栈顶部的对象,并将该对象作为此函数的值返回
Object to = s1.pop();
//System.out.println("出栈的元素是:" + to); // 55 44 33 22 11
s2.push(to);
}
System.out.println("-----------------------------------------------");
// 5.最终打印栈中的所有元素
//System.out.println("s1 = " + s1); // [啥也没有]
System.out.println("-----------------------------------------------");
//s2.size()元素个数
len = s2.size();
for (int i = 1; i <= len; i++) {
Object to = s2.pop();
System.out.println("出栈的元素是:" + to.toString()); // 11 22 33 44 55
}
}
}
Queue集合------------------------------
public interface Queue<E>
extends Collection<E>
public interface Collection<E>
extends Iterable<E>
public interface Iterable<T>
java.util.Queue集合是Collection集合的子集合,与List集合属于平级关系
该集合的主要用于描述具有先进先出特征的数据结构,叫做队列(first in first out FIFO)
该集合的主要实现类是LinkedList类,因为该类在增删方面比较有优势
常用的方法------------------------------
boolean offer(E e),将一个对象添加至队尾,若添加成功则返回
trueE poll(),从队首删除并返回一个元素
E peek(),返回队首的元素(但并不删除)
案例题目------------------------------
准备一个Queue集合,将数据11、22、33、44、55依次入队并打印
然后查看队首元素并打印,然后将队列中所有数据依次出队并打印
package com.lagou.task14;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class QueueTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个Queue集合并打印
Queue queue = new LinkedList();
System.out.println("队列中的元素有:" + queue); // [啥也没有]
System.out.println("----------------------------------------------------------");
// 2.将数据11、22、33、44、55依次入队并打印
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
//boolean offer(E e),将一个对象添加至队尾,若添加成功则返回
boolean b1 = queue.offer(i * 11);
//System.out.println("b1 = " + b1);
System.out.println("队列中的元素有:" + queue); // 11 22 33 44 55
}
System.out.println("----------------------------------------------------------");
// 3.然后查看队首元素并打印
//E peek(),返回队首的元素(但并不删除)
System.out.println("对首元素是:" + queue.peek()); // 11
System.out.println("----------------------------------------------------------");
// 4.然后将队列中所有数据依次出队并打印
int len = queue.size();
for (int i = 1; i <= len; i++) {
//trueE poll(),从队首删除并返回一个元素
System.out.println("出队的元素是:" + queue.poll()); // 11 22 33 44 55
}
System.out.println("----------------------------------------------------------");
// 5.查看队列中最终的元素
System.out.println("队列中的元素有:" + queue); // [啥也没有]
}
}
泛型机制------------------------------
注意:下面只是测试中的个人见解(不依靠其他博客,单纯的从测试结果来说明的理解),如果需要完全的理解,可以到116章博客全局搜索泛型即可(前提是存在),那里会说明本质的
通常情况下集合中可以存放不同类型的对象,是因为将所有对象都看做Object类型放入的
因此从集合中取出元素时也是Object类型,为了表达该元素真实的数据类型,则需要强制类型转换
而强制类型转换可能会引发类型转换异常,为了避免上述错误的发生,从Java5开始增加泛型机制
也就是在集合名称的右侧使用<数据类型>的方式来明确要求该集合中可以存放的元素类型
若放入其它类型的元素则编译报错,泛型只在编译时期有效,在运行时期不区分是什么类型,即编译时看是否符合Java规范
底层原理------------------------------
泛型的本质就是参数化类型,也就是让数据类型作为参数传递
其中E相当于形式参数负责占位,而使用集合时<>中的数据类型相当于实际参数,用于给形式参数E进行初始化
从而使得集合中所有的E被实际参数替换,由于实际参数可以传递各种各样广泛的数据类型,因此得名为泛型
//如:
//其中i叫做形式参数,负责占位
int i = 10;
int i = 20;
public static void show(int i) {
...
}
//其中10叫做实际参数,负责给形式参数初始化
show(10);
show(20);
//其中E叫做形式参数,负责占位
E = String;
E = Integer;
public interface List<E> {
...
}
//其中String叫做实际参数
List<String> lt1 = ...;
List<Integer> lt2 = ...;
自定义泛型接口------------------------------
泛型接口和普通接口的区别就是后面添加了类型参数列表,可以有多个类型参数,如:<E, T, … >等
自定义泛型类------------------------------
泛型类和普通类的区别就是类名后面添加了类型参数列表,可以有多个类型参数,如:<E, T, … >等
实例化泛型类时应该指定具体的数据类型,并且是引用数据类型而不是基本数据类型
父类有泛型,子类可以选择保留泛型也可以选择指定泛型类型。子类必须是"富二代"
子类除了指定或保留父类的泛型,还可以增加自己的泛型
自定义泛型方法------------------------------
泛型方法就是我们输入参数的时候,输入的是泛型参数,而不是具体的参数
我们在调用这个泛型方法的时需要对泛型参数进行实例化
泛型方法的格式:[访问权限] <泛型> 返回值类型 方法名([泛型标识 参数名称]) { 方法体; }
在静态方法中使用泛型参数的时候,需要我们把静态方法定义为泛型方法
泛型在继承上的体现------------------------------
如果B是A的一个子类或子接口,而G是具有泛型声明的类或接口,则G并不是G的子类型
比如:String是Object的子类,但是List< String>并不是List< Object>的子类,因为泛型只是定义里面的数据,而不是定义整体,他们实际上还是一个类型的,但却不能赋值,因为这个时候因为整体关系认为没有关系了
package com.lagou.task15;
public class Animal {
}
package com.lagou.task15;
public class Dog extends Animal {
}
package com.lagou.task15;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.声明两个List类型的集合进行测试
List<Animal> lt1 = new LinkedList<>();
List<Dog> lt2 = new LinkedList<>();
// 试图将lt2的数值赋值给lt1,也就是发生List<Dog>类型向List<Animal>类型的转换
//lt1 = lt2; Error: 类型之间不具备父子类关系,对于整体来说不可赋值
//实际是对象的操作
//List lt1 = new LinkedList<>();
//List lt2 = new LinkedList<>();
//lt1 = lt2;这样就可以,因为他们之间有关系,即同一关系或者父子关系,任何赋值都要有关系的,否则报错(如上面的)
System.out.println("---------------------------------------------");
// 2.使用通配符作为泛型类型的公共父类
List<?> lt3 = new LinkedList<>();
lt3 = lt1; // 可以发生List<Animal>类型到List<?>类型的转换
lt3 = lt2; // 可以发生List<Dog>类型到List<?>类型的转换
//由于是公共父类,所以他认为是当前通配符的父类,反过来就需要强转了
// 向公共父类中添加元素和获取元素
//lt3.add(new Animal()); Error: 不能存放Animal类型的对象
//lt3.add(new Dog()); Error: 不能存放Dog类型的对象, 不支持元素的添加操作
//必须全部满足,如1<2,也小于3
//若去掉?即可以
//因为?可以代表这两个类型,也可以代表更小的类型,若是更小的类型,那么放这两个当然会报错
//?表示任意的,即不知道你要添加哪种类型
//排除一切可能,因为?不可随时变化,即?是固定的,只是类型不确定,假如确定了,那就是确定的哪一个
//实际是对象的操作
Object o = lt3.get(0); // ok,支持元素的获取操作,全部当做Object类型来处理
System.out.println("---------------------------------------------");
// 3.使用有限制的通配符进行使用
List<? extends Animal> lt4 = new LinkedList<>();
// 不支持元素的添加操作
//lt4.add(new Animal());
//lt4.add(new Dog());
//lt4.add(new Object());
//必须全部满足,如1<2,也小于3
// 获取元素
//实际是对象的操作
Animal animal = lt4.get(0); //也可以用Object,获取的值满足赋值,添加的值满足泛型
System.out.println("---------------------------------------------");
List<? super Animal> lt5 = new LinkedList<>();
lt5.add(new Animal());
lt5.add(new Dog());
//lt5.add(new Object()); Error: 超过了Animal类型的范围
//必须全部满足,如1<2,也小于3
Object object = lt5.get(0); //防止为Object,即只可以为Object,由于需要考虑赋值,防止出现返回Animal但是赋值Dog的结果,不好判断,所以直接就是Object了
//实际是对象的操作
//若你有点模糊,可以看如下具体解释(基本给出并测试了所有的可能性)
/*
List<a> a = new ArrayList<>();
List<b> b = new ArrayList<>();
List<c> c = new ArrayList<>();
List<Object> o = new ArrayList<>();
List<?> j = new ArrayList<>();
List<? extends a> ae = new ArrayList<>();
List<? extends Object> oe = new ArrayList<>();
List<? extends b> be =new ArrayList<>();
List<? extends c> ce =new ArrayList<>();
List<? super a> as = new ArrayList<>();
List<? super Object> os = new ArrayList<>();
List<? super b> bs =new ArrayList<>();
List<? super c> cs =new ArrayList<>();
//上面c是b父类,b是a父类
//首先是互相赋值
//只有?的泛型,才可以互相赋值
a= (List<a>) j;
j=a;
//添加数据
//只有super和单独的类型,可以添加数据,即我们可以认为super后面的是最小的
//所有在?面前,可以添加,基本可以添加其子类或者本身,即只能存小的或者本身的类型
//而extends后面是最大的(认为比Object大),那么由于默认添加的基本都是Object的子类
//所以我们也基本认为是不能添加的
a.add(new a());
as.add(new a());
bs.add(new a());
最后注意:实际上null也可也进行强转,在没有自动的操作的情况下,基本不会出现空指针异常
否则会出现(比如自动拆箱)
即:
int a = (Integer)null; 这里就会出现空指针异常(自动拆箱,因为自动的通常是调用方法,所以会出现空指针异常)
Integer b = a;
而这个就不会报错:
String a = (String)null;
System.out.println(a);
*/
}
}
package com.lagou.task15;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class ListGenericTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个支持泛型机制的List集合,明确要求集合中的元素是String类型
//若不指定泛型的类型,则默认为Object类型
//泛型类型只能是(引用)对象,如不可以为int,必须为Integer,即引用类型
//因为集合就是存对象,他作用于集合
List<String> lt1 = new LinkedList<String>();
// 2.向集合中添加元素并打印
lt1.add("one");
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [one]
//lt1.add(2); Error
// 3.获取集合中的元素并打印
String s = lt1.get(0);
System.out.println("获取到的元素是:" + s); // one
System.out.println("----------------------------------------------------");
// 2.准备一个支持Integer类型的List集合
List<Integer> lt2 = new LinkedList<Integer>();
lt2.add(1);
lt2.add(2);
//lt2.add("3"); Error
System.out.println("lt2 = " + lt2); // [1, 2]
Integer integer = lt2.get(0);
System.out.println("获取到的元素是:" + integer); // 1
System.out.println("----------------------------------------------------");
// Java7开始的新特性: 菱形特性 就是后面<>中的数据类型可以省略,实际上<>也可以删除
//但加上<>可以为了可以更好的扩展(顺便编写一下),可能会消除某些警告等等
//还有一点的是,不加上是没有一点好处的,但都看你的习惯
//注意:最好加上,在某些情况下,idea或者编译器会认为他是错误的,比如接口操作匿名内部类,而类不会,当然,重写的方法是需要对应泛型的,否则也会报错
//一般都会加上
/*
Java 允许泛型类型参数的擦除在接口层面上保留,但不允许在类层面上保留。这意味着你可以将泛型类型参数传递给接口,但不能直接传递给类
这是 Java 泛型系统的一种折衷方式,因为 Java 要兼顾向后兼容性,也就是说后面<>,可以保留赋值给接口,而不能是类
*/
List<Double> lt3 = new LinkedList<>();
// 笔试考点
// 试图将lt1的数值赋值给lt3,也就是覆盖lt3中原来的数值,结果编译报错:集合中支持的类型不同
//lt3 = lt1; Error
//即要进行赋值,需要相同类型,如
//List<String> lt3 = new LinkedList<>();
//lt3 = lt1; 就可以
}
}
package com.lagou.task15;
/**
* 自定义泛型类Person,其中T相当于形式参数负责占位,具体数值由实参决定
* @param <T> 看做是一种名字为T的数据类型即可
*/
public class Person<T> {
private String name;
private int age;
private T gender;
//当类型可以有多个时,可以用泛型类型表示,即T可以表示多个类型,根据需求来
public Person() {
}
public Person(String name, int age, T gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 不是泛型方法,该方法不能使用static关键字修饰,因为该方法中的T需要在new对象时才能明确类型
public /*static*/ T getGender() {
return gender;
}
public void setGender(T gender) {
this.gender = gender;
}
// 自定义方法实现将参数指定数组中的所有元素打印出来
//泛型方法就是我们输入参数的时候,输入的是泛型参数,而不是具体的参数
// 我们在调用这个泛型方法的时需要对泛型参数进行实例化
public static <T1> void printArray(T1[] arr) { //也可以去掉static
for (T1 tt: arr) {
System.out.println("tt = " + tt);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", gender=" + gender +
'}';
}
}
package com.lagou.task15;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.声明Person类型的引用指向Person类型的对象
Person p1 = new Person("zhangfei", 30, "男");
// 2.打印对象的特征
System.out.println(p1); // zhangfei 30 男
System.out.println("-----------------------------------");
// 3.在创建对象的同时指定数据类型,用于给T进行初始化
Person<String> p2 = new Person<>();
//Person<String> p2 = new Person();这样也可以,但最好是上面的
p2.setGender("女");
System.out.println(p2); // null 0 女
System.out.println("-----------------------------------");
// 4.使用Boolean类型作为性别的类型
Person<Boolean> p3 = new Person<>();
p3.setGender(true);
System.out.println(p3); // null 0 true
System.out.println("-----------------------------------");
// 5.调用泛型方法进行测试
Integer[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
Person.printArray(arr); // 11 22 33 44 55
}
}
package com.lagou.task15;
//public class SubPerson extends Person {
// 不保留泛型并且没有指定类型,此时Person类中的T默认为Object类型 擦除
//public class SubPerson extends Person<String> {
// 不保留泛型但指定了泛型的类型,此时Person类中的T被指定为String类型
//public class SubPerson<T> extends Person<T> { // 保留父类的泛型(SubPerson不写T,那么Person报错,即也不能写T),可以在构造对象时来指定T的类型
public class SubPerson<T, T1> extends Person<T> { // 保留父类的泛型,同时在子类中增加新的泛型
//父类的T是得到子类的T的,即一样的,注意即可,当然可以进行测试
//但对于接口来说,若实现了接口,即该实现类的泛型类型参数必须有接口的泛型类型参数
//否则重写的方法参数默认为Object
//因为若实现的类的泛型类型参数没有接口的泛型类型参数,那么重写的方法的泛型类型参数不可识别,所以必须有(继承的类的重写也是一样的)
//但是在继承来说,我们的当前类可以加泛型也可以不加(接口自然也是一样),若当前类实现了接口,那么他们的泛型必须都有或者没有,而没有只有一方存在
}
package com.lagou.task15;
public class SubPersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.声明SubPerson类型的引用指向SubPerson类型的对象并调用set方法进行测试
//SubPerson<String> sp1 = new SubPerson(); Error: SubPerson类中不支持泛型
SubPerson sp1 = new SubPerson();
sp1.setGender("女");
System.out.println("----------------------------------------");
//SubPerson<Boolean> sp2 = new SubPerson<>();
SubPerson<Boolean, String> sp2 = new SubPerson<>();
sp2.setGender(true);
//即可知泛型类型只对当前类有作用
}
}
通配符的使用------------------------------
有时候我们希望传入的类型在一个指定的范围内,此时就可以使用泛型通配符了
如:之前传入的类型要求为Integer类型,但是后来业务需要Integer的父类Number类也可以传入
泛型中有三种通配符形式:<?> 无限制通配符:表示我们可以传入任意类型的参数
<? extends E> 表示类型的上界是E,只能是E或者是E的子类(其中?可以是自定义的泛型方法的指定类型,因为他操作子类,所以他存在,而super不存在,所以也就存在了当这里操作自定义泛型方法时,如果调用者没有泛型,那么编译器默认将E作为返回值,而不是其自定义泛型方法的类型),测试如下:
package com.she.factory;
class c {
}
/**
*
*/
public class b<T> {
public <A> A get(A a) {
return (A) new b();
}
public static void main(String[] args) {
b<?> b = new b();
b b1 = b.get(b);
}
}
//试着将?去除看看,或者变成其他类型,如Integer,可以发现,只有去除会报错(如果调用者没有泛型,那么编译器默认将E作为返回值)
<? super E> 表示类型的下界是E,只能是E或者是E的父类
注意上面的说明是对于赋值来说而不是内容,所以要注意哦,然后再结合之前的解释"若你有点模糊,可以看如下具体解释",那么泛型的操作,如添加,赋值,就都明白了
还要注意,在泛型之间赋值时,特别是参数,如果没有指定泛型,可能会出现重载问题,因为泛型的返回可能使得并不知道是调用哪个方法
Set集合------------------------------
public interface Set<E>
extends Collection<E>
public interface Collection<E>
extends Iterable<E>
public interface Iterable<T>
java.util.Set集合是Collection集合的子集合,与List集合平级
该集合中元素没有先后放入次序,跟随机是两个概念,且不允许重复
该集合的主要实现类是:HashSet类 和 TreeSet类以及LinkedHashSet类
其中HashSet类的底层是采用哈希表进行数据管理的
其中TreeSet类的底层是采用红黑树进行数据管理的
其中LinkedHashSet类与HashSet类的不同之处在于内部维护了一个双向链表,该表里面有次序,即可以选择有次序的打印
链表中记录了元素的迭代顺序,也就是元素插入集合中的先后顺序,因此便于迭代
哈希表的结构
左侧长度为11的一维数组
往后面指向的是一个单向链表
即每个元素都是一个单项链表的一维数组
那么这样的数组我们叫做链表数组
红黑树的结构
两个分叉的数,叫做二叉树
常用的方法------------------------------
参考Collection集合中的方法即可
Collection的常用方法------------------------------
boolean add(E e),向集合中添加对象,这个E可以暂时看作Object类型
boolean addAll(Collection<? extends E>c),用于将参数指定集合c中的所有元素添加到当前集合中
boolean contains(Object o),判断是否包含指定对象
boolean containsAll(Collection<?> c),判断是否包含参数指定的所有对象
boolean retainAll(Collection<?> c),保留当前集合中存在且参数集合中存在的所有对象
boolean remove(Object o),从集合中删除对象,从下标0开始删除,删除后,就不继续删除了
//即有两个相同的就删除一个
boolean removeAll(Collection<?> c),从集合中删除参数指定的所有对象
void clear(),清空集合
int size(),返回包含对象的个数
boolean isEmpty(),判断是否为空
boolean equals(Object o),判断是否相等
int hashCode(),获取当前集合的哈希码值
Object[] toArray(),将集合转换为数组
Iterator iterator(),获取当前集合的迭代器
案例题目------------------------------
准备一个Set集合指向HashSet对象,向该集合中添加元素"two"并打印
再向集合中添加元素"one"并打印,再向集合中添加元素"three"并打印,再向集合中添加"one"并打印
package com.lagou.task15;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;
public class HashSetTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.声明一个Set类型的引用指向HashSet类型的对象
Set<String> s1 = new HashSet<>(); //会出现有序,底层操作排列了,实际上不管排列不排列都是看数据结构的,所以了解即可,并不用太在意,除非使用到了顺序,到那时可以回来看看说明
//Set<String> s1 = new LinkedHashSet<>(); // 将放入的元素使用双链表连接起来,基本是无序的
//即放入什么就是什么,不会进行排列,不是随机排列,只是没有排列
System.out.println("s1 = " + s1); // [啥也没有]
System.out.println("----------------------------------------------------");
// 2.向集合中添加元素并打印
//boolean add(E e),向集合中添加对象,这个E可以暂时看作Object类型
//但对于Set来说,不可有重复元素
boolean b1 = s1.add("two");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [two]
// 从打印结果上可以看到元素没有先后放入次序(表面)
b1 = s1.add("one");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two] [two, one]
b1 = s1.add("three");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two, three] [two, one, three]
// 验证元素不能重复
b1 = s1.add("one");
System.out.println("b1 = " + b1); // false
System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two, three] [two, one, three]
}
}
元素放入HashSet集合的原理------------------------------
使用元素调用hashCode方法获取对应的哈希码值,再由某种哈希算法计算出该元素在数组中的索引位置
若该位置没有元素,则将该元素直接放入即可,若该位置有元素,则使用新元素与已有元素依次比较哈希值
若哈希值不相同,则将该元素直接放入,若新元素与已有元素的哈希值相同,则使用新元素调用equals方法与已有元素依次比较
若相等则添加元素失败,否则将元素直接放入即可
思考:为什么要求重写equals方法后要重写hashCode方法------------------------------
解析: 当两个元素调用equals方法相等时证明这两个元素相同
重写hashCode方法后保证这两个元素得到的哈希码值相同,由同一个哈希算法生成的索引位置相同
此时只需要与该索引位置已有元素比较即可,从而提高效率并避免重复元素的出现
之所以要最后用equals方法,原因在于不同元素的hashCode的哈希码值可以相等,因为hashCode是重写的
而equals必须为同一种类型,即当你哈希码值相同时,也可能不是同一类型,这样的话equals方法必定false,即插入
若equals放前面,那么不安全,因为没有通过哈希算法不好确定位置,但不可只有equals方法,因为会加入相同的其他类型,因为地址不同,但值相同,即都为false,确出现值有很多相同的
TreeSet集合的概念------------------------------
二叉树主要指每个节点最多只有两个子节点的树形结构
满足以下3个特征的二叉树叫做有序二叉树
a.左子树中的任意节点元素都小于根节点元素值
b.右子树中的任意节点元素都大于根节点元素值
c.左子树和右子树的内部也遵守上述规则
由于TreeSet集合的底层采用红黑树(特殊的有序二叉树)进行数据的管理,当有新元素插入到TreeSet集合时
需要使用新元素与集合中已有的元素依次比较来确定新元素的合理位置
比较元素大小的规则有两种方式:使用元素的自然排序规则进行比较并排序
让元素类型实现java.lang.Comparable接口
使用比较器规则进行比较并排序
构造TreeSet集合时传入java.util.Comparator接口
自然排序的规则比较单一,而比较器的规则比较多元化,而且比较器优先于自然排序
package com.lagou.task15;
import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
public class TreeSetTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个TreeSet集合并打印
Set<String> s1 = new TreeSet<>();
System.out.println("s1 = " + s1); // [啥也没有]
// 2.向集合中添加String类型的对象并打印
boolean b1 = s1.add("aa");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [aa]
b1 = s1.add("cc");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [aa, cc]
b1 = s1.add("bb");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
// 由于TreeSet集合的底层是采用红黑树实现的,因此元素有大小次序,默认从小到大打印
System.out.println("s1 = " + s1.toString()); // [aa, bb, cc]
//其他集合是按添加顺序来的,只不过他的add方法的添加规则不同,按大小排列,
//如'a' = 97 , 'b' = 98 , 'c' = 99
//这里使用了让元素类型实现java.lang.Comparable接口
/*
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence
*/
//当然其他的集合也是,只不过add方法不同
// 比较元素大小的规则有两种方式:使用元素的自然排序规则进行比较并排序
// 让元素类型实现java.lang.Comparable接口
// 使用比较器规则进行比较并排序
// 构造TreeSet集合时传入java.util.Comparator接口
// 这种排序规则可以通过自己设置
System.out.println("----------------------------------------------------------");
// 4.准备一个比较器对象作为参数传递给构造方法
// 匿名内部类: 接口/父类类型 引用变量名 = new 接口/父类类型() { 方法的重写 };
/*
Comparator<Student> comparator = new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) { // o1表示新增加的对象 o2表示集合中已有的对象
return o1.getAge() - o2.getAge(); // 表示按照年龄比较
}
};
*/
// 从Java8开始支持Lambda表达式: (参数列表) -> { 方法体 }
Comparator<Student> comparator = (Student o1, Student o2) ->
{ return o1.getAge() - o2.getAge(); }; //对于return来说,一般必须用{}包括,因为代码会认为直接返回,而不会认为是该表达式的操作
//只用于一个方法,多个方法不可
// 3.准备一个TreeSet集合并放入Student类型的对象并打印
//Set<Student> s2 = new TreeSet<>();
Set<Student> s2 = new TreeSet<>(comparator);
//比较器优先于对象本身的比较
s2.add(new Student("zhangfei", 35));
s2.add(new Student("zhangfei", 30));
s2.add(new Student("guanyu", 35));
s2.add(new Student("liubei", 40));
//add里面的参数需要有比较大小的,因为集合元素的不同,因为add方法里有比较大小的接口类型
//如List集合打印时每个元素调用toString方法,List不用比较大小,所以String的比较接口没起作用
//即add方法没用比较方法
// 而这里则是每个元素在增加时,需要比较大小,即需要某个规则,最后打印时调用toString方法
//之所以字符串不用,因为他实现了一个接口
//让元素类型实现java.lang.Comparable接口,即自然排序
//所以这里的Student需要实现这个接口,否则报错
//那么就要实现方法,如compareTo(Student o),其中是来判断大小的规则,自己写
System.out.println("s2 = " + s2); //每个都会比较哦
}
}
Map集合------------------------------
public interface Map<K,V>
//如
Set<String> s1 = new HashSet<>();
//public HashSet() {
// map = new HashMap<>();
//}
//private transient HashMap<E,Object> map;
s1.add("1");
// public boolean add(E e) {
// return map.put(e, PRESENT)==null;
//}
java.util.Map<K,V>集合中存取元素的基本单位是:单对元素
其中类型参数如下: K - 此映射所维护的键(Key)的类型,相当于目录。 V - 映射值(Value)的类型,相当于内容
该集合中key是不允许重复的,而且一个key只能对应一个value
该集合的主要实现类有:HashMap类、TreeMap类、LinkedHashMap类、Hashtable类、Properties类
其中HashMap类的底层是采用哈希表进行数据管理的
其中TreeMap类的底层是采用红黑树进行数据管理的
其中LinkedHashMap类与HashMap类的不同之处在于内部维护了一个双向链表
链表中记录了元素的迭代顺序,也就是元素插入集合中的先后顺序,因此便于迭代
其中Hashtable类是古老的Map实现类,与HashMap类相比属于线程安全的类(线程安全的map,只是整体锁住,concurrenthashmap则是部分锁住,并完成的,所以一般我们都会使用concurrenthashmap,而不是hashtable),且不允许null作为key或者value的数值
其中Properties类是Hashtable类的子类,该对象用于处理属性文件,key和value都是String类型的
Map集合是面向查询优化的数据结构, 在大数据量情况下有着优良的查询性能
经常用于根据key检索value的业务场景
常用的方法------------------------------
V put(K key, V value),将Key-Value对存入Map,若集合中已经包含该Key,则替换该Key所对应的Value
返回值为该Key原来所对应的Value,若没有则返回null
即元素不存在则添加,元素存在即修改
V get(Object key),返回与参数Key所对应的Value对象,如果不存在则返回null
boolean containsKey(Object key),判断集合中是否包含指定的Key
boolean containsValue(Object value),判断集合中是否包含指定的Value
V remove(Object key),根据参数指定的key进行删除
Set keySet(),返回此映射中包含的键的Set视图
Collection values(),返回此映射中包含的值的Set视图
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(),返回此映射中包含的映射的Set视图
package com.lagou.task15;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个Map集合并打印
Map<String, String> m1 = new HashMap<>();
//HashMap无序,但输出有序
/*
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
final float loadFactor;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //加载因子
//DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子是0.75
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量是16
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//TREEIFY_THRESHOLD:若Bucket中链表长度大于该默认值则转化为红黑树存储,该数值是8
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量,该数值是64
int threshold;
//threshold:扩容的临界值,该数值为:容量*填充因子(加载因子),也就是16*0.75 = 12
*/
//用TreeMap要用比较器排序或自然排序
// 自动调用toString方法,默认打印格式为:{key1=value1, key2=value2, ...}
System.out.println("m1 = " + m1); // {啥也没有}
// 2.向集合中添加元素并打印
//V put(K key, V value),将Key-Value对存入Map,若集合中已经包含该Key,则替换该Key所对应的Value
//返回值为该Key原来所对应的Value,若没有则返回null
//即元素不存在则添加,元素存在即修改
String str1 = m1.put("1", "one");
/*
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
*/
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one}
str1 = m1.put("2", "two");
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one, 2=two}
str1 = m1.put("3", "three");
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one, 2=two, 3=three}
// 实现了修改的功能
str1 = m1.put("1", "eleven");
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // one
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=eleven, 2=two, 3=three}
//V get(Object key),返回与参数Key所对应的Value对象,如果不存在则返回null
System.out.println(m1.get("1")); //eleven
System.out.println("-------------------------------------------------------------");
// 3.实现集合中元素的查找操作
//boolean containsKey(Object key),判断集合中是否包含指定的Key
boolean b1 = m1.containsKey("11");
System.out.println("b1 = " + b1); // false
b1 = m1.containsKey("1");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
//boolean containsValue(Object value),判断集合中是否包含指定的Value
b1 = m1.containsValue("one");
System.out.println("b1 = " + b1); // false
b1 = m1.containsValue("eleven");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
String str2 = m1.get("5");
System.out.println("str2 = " + str2); // null
str2 = m1.get("3");
System.out.println("str2 = " + str2); // three
System.out.println("-------------------------------------------------------------");
// 4.实现集合中元素的删除操作
//V remove(Object key),根据参数指定的key进行删除
str2 = m1.remove("1");
System.out.println("被删除的value是:" + str2); // eleven
System.out.println("m1 = " + m1); // {2=two, 3=three}
System.out.println("-------------------------------------------------------------");
// 5.获取Map集合中所有的key并组成Set视图
//Set keySet(),返回此映射中包含的键的Set视图
Set<String> s1 = m1.keySet();
// 遍历所有的key
for (String ts : s1) { //用迭代器,Map没实现那个实现了迭代器的接口
System.out.println(ts + "=" + m1.get(ts));
}
System.out.println("-------------------------------------------------------------");
// 6.获取Map集合中所有的Value并组成Collection视图
//Collection values(),返回此映射中包含的值的Set视图
Collection<String> co = m1.values();
for (String ts : co) {
System.out.println("ts = " + ts);
}
System.out.println("-------------------------------------------------------------");
// 7.获取Map集合中所有的键值对并组成Set视图
//Set<Map.Entry<K,V>>entrySet(),返回此映射中包含的映射的Set视图
Set<Map.Entry<String, String>> entries = m1.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> me : entries) {
System.out.println(me);
}
}
}
元素放入HashMap集合的原理------------------------------
使用元素的key调用hashCode方法获取对应的哈希码值,再由某种哈希算法计算在数组中的索引位置
若该位置没有元素,则将该键值对直接放入即可
若该位置有元素,则使用key与已有元素依次比较哈希值,若哈希值不相同,则将该元素直接放入
若key与已有元素的哈希值相同,则使用key调用equals方法与已有元素依次比较
若相等则将对应的value修改,否则将键值对直接放入即可
相关的常量------------------------------
//DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量是16
//DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子是0.75
//threshold:扩容的临界值,该数值为:容量*填充因子,也就是12
//TREEIFY_THRESHOLD:若Bucket中链表长度大于该默认值则转化为红黑树存储,该数值是8
//MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量,该数值是64
Collections类------------------------------
public class Collections
extends Object
java.util.Collections类主要提供了对集合操作或者返回集合的静态方法
常用的方法------------------------------
&代表多重界限,这里百度了解即可
static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll)
根据元素的自然顺序返回给定集合的最大元素
static T max(Collection<? extends T> coll, Comparator<?super T> comp)
根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最大元素
static <T extends Object & Comparable<?super T>> T min(Collection<? extends T> coll)
根据元素的自然顺序返回给定集合的最小元素
static T min(Collection<? extends T> coll, Comparator<?super T> comp)
根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最小元素
static void copy(List<? super T> dest, List<? extends T>src)
将一个列表中的所有元素复制到另一个列表中
static void reverse(List<?> list),反转指定列表中元素的顺序
static void shuffle(List<?> list),使用默认的随机源随机置换指定的列表,如洗扑克牌
static <T extends Comparable<? super T>> voidsort(List list),根据其元素的自然顺序将指定列表按升序排序
static void sort(List list, Comparator<? super T> c),根据指定比较器指定的顺序对指定列表进行排序
static void swap(List<?> list, int i, int j),交换指定列表中指定位置的元素
package com.lagou.task15;
import java.util.*;
public class CollectionsTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个集合并初始化
List<Integer> lt1 = Arrays.asList(10, 30, 20, 50, 45);
/*
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
ArrayList(E[] array) {
a = Objects.requireNonNull(array);
}
*/
// 2.实现集合中元素的各种操作
System.out.println("集合中的最大值是:" + Collections.max(lt1)); // 50
System.out.println("集合中的最小值是:" + Collections.min(lt1)); // 10
// 实现集合中元素的反转
Collections.reverse(lt1);
System.out.println("lt1 = " + lt1); // [45, 50, 20, 30, 10]
// 实现两个元素的交换
Collections.swap(lt1, 0, 4);
System.out.println("交换后:lt1 = " + lt1); // [10, 50, 20, 30, 45]
// 实现元素的排序,这个方法,一般只能是同类型才可操作,否则可能会报错(因为类型通常需要转换,使得报错,比如出现class java.lang.Integer cannot be cast to class java.lang.String,即使用Integer和String就不能操作,翻译就是:类java.lang.Integer不能强制转换为类java.lang.String),一般主要是调用类似于Arrays.sort方法(因为底层原因,看源码就知道了),这里是Collections.sort(lt1);,一般是比较器比较的对方不能赋值(需要同类型),一般情况下,其他集合类也有使用sort方法,只是一般需要对方的类存在实现对应的接口Comparable,否则可能会报错(这里Integer默认存在的,即默认实现Comparable接口的),但是Collections的sort不需要的,只是不操作排序罢了
Collections.sort(lt1); //里面的泛型基本规定了(虽然是自身,但是Object还是不行的,因为还存在其他条件,他自然也是可以操作? super T,只是他没有实现Comparable)
System.out.println("排序后:lt1 = " + lt1); // [10, 20, 30, 45, 50]
// 随机置换
Collections.shuffle(lt1);
System.out.println("随机置换后:lt1 = " + lt1); // [30, 10, 45, 20, 50] 随机
// 实现集合间元素的拷贝
//List<Integer> lt2 = new ArrayList<>(20); //里面的size没有值,为0
List<Integer> lt2 = Arrays.asList(new Integer[10]);
System.out.println("lt1的大小是:" + lt1.size());
System.out.println("lt2的大小是:" + lt2.size());
// 表示将lt1中的元素拷贝到lt2中
Collections.copy(lt2, lt1);
//比较size的大小
System.out.println("lt2 = " + lt2);
}
}