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1、请编写一个程序,能够计算圆形的面积。要求圆周率为3.14。赋值的位置3个方式都写一下
面向对象编程(高级部分)
类变量和类方法
类变量-提出问题
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。
传统方法解决
思路
1、在main方法中定义一个变量count
2、当一个小孩加入游戏后count++,最后个count 就记录有多少小孩玩游戏
package com10.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量count,统计有多少人加入了游戏
int count = 0;
Child child1 = new Child("孙悟空");
child1.join();
count++;
Child child2 = new Child("太上老君");
child2.join();
count++;
Child child3 = new Child("玉皇大帝");
child3.join();
count++;
System.out.println("共有" + count + " 小孩加入了游戏");
}
}
class Child {//类
private String name;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + " 加入了游戏..");
}
}
问题分析:
1、count是一个独立于对象,很尴尬
2、以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP
3、因此,我们引出类变量/静态变量
类变量快速入门
思考:如果,设计一个int count表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count加1,并且 count是所有对象共享的就ok了!,使用类变量来解决ChildGame.java改进
package com10.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量count,统计有多少人加入了游戏
int count = 0;
Child child1 = new Child("孙悟空");
child1.join();
// count++;
child1.count++;
Child child2 = new Child("太上老君");
child2.join();
// count++;
child2.count++;
Child child3 = new Child("玉皇大帝");
child3.join();
// count++;
child3.count++;
//类变量,可以通过类名来访问
System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏");
System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3
System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3
System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3
}
}
class Child {//类
//定义一个变量 count,是一个类变量(静态变量)static静态
//该变量最大的特点就是会被Child 类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
private String name;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + " 加入了游戏..");
}
}
类变量内存布局
画一个小图理解。=> 画出一个示意图帮助理解,静态变量放在哪里?
1.静态变量被对象共享
2.因此不影响对静态变量的使用
不管static变量在哪里,
共识(1)static变量是同一个类所有对象共享
共识(2)static类变量,在类加载的时候就生成了
什么是类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,
如何定义类变量定义语法:
访问修饰符static 数据类型变量名;[推荐]
static 访问修饰符数据类型变量名;
如何访问类变量
定义语法:
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名
【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】
推荐使用 类名.类变量名
package com10.static_;
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name=" + a.name);
}
}
class A {
//类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限
public static String name = "甲柒";
}
类变量使用注意事项和细节讨论
1、什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):
比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, fee)
2、类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
3、加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4、类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用 类名.类变量名 方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
5、实例变量不能通过 类名.类变量 名方式访问。
6、类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。[案例演示]
7、类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。[举例,Monster.name][案例演示]
package com10.static_;
public class StaticDetail {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
// System.out.println(B.n1);
System.out.println(B.n2);
//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以没有创建对象实例
//也可以通过 类名.变量名 来访问
System.out.println(C.address);
}
}
class B {
public static int n2 = 200;
public int n1 = 100;
}
class C {
public static String address = "郑州";
}
类方法基本介绍
类方法也叫静态方法
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
类方法的调用:
使用方式:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
类方法应用案例
统计学费总和
package com10.static_;
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建两个学生对象,来累计学生的学费
Stu tom = new Stu("tom");
tom.payFee(100);
Stu.payFee(100);
Stu mary = new Stu("mary");
mary.payFee(200);
Stu.payFee(200);
//输出当前收到的总学费
Stu.showFee();
}
}
class Stu {
//定义一个静态变量,来累计学生的学费
private static double fee = 0;
private String name;//普通成员
public Stu(String name) {
this.name = name;
}
//说明
//1.当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
//2.静态方法就可以访问静态属性/变量
public static void payFee(double fee) {
Stu.fee += fee;//累积到
}
public static void showFee() {
System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
}
}
运行结果
类方法经典的使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
比如:工具类中的方法utils
Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码
小结
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等..[举例说明...]
类方法使用注意事项和细节讨论
1、类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2、类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。[举例]
3、普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如 对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。[举例]
4、类方法中不允许使用和对象有关的关建字,比如this和super。晋迪万法(永员万法)可以。[举例]
5、类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或 静态方法。【如何理解】
6、普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。
小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
package com10.static_;
public class StaticMethodDetail {
public static void main(String[] args) {
D.hi();//ok
//非静态方法,不能通过类名调用
// D.say();//错误,需要先创建对象,再调用
new D().say();//ok
}
}
class D {
private static int n2 = 200;
private int n1 = 100;
public static void hi() {//静态方法,类方法
// 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
//比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
// System.out.println(this.n1);//错误
}
//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或 静态方法。
//口诀:静态方法只能访问静态成员
public static void hello() {
System.out.println(n2);
System.out.println(D.n2);
// System.out.println(this.n2);//错误
hi();//ok
// say();//错误
}
public void say() {//非静态类
}
//普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
//小结:非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
public void ok() {
//非静态成员
System.out.println(n1);
say();
//静态成员
System.out.println(n2);
hello();
}
}
练习题
1、以下代码输出什么
package com10.static_;
public class StaticExercise01 {
public static void main(String[] args) {
new Test().count();//9
new Test().count();//10
System.out.println(Test.count);//11
}
}
class Test {
static int count = 9;
public void count() {
System.out.println("count=" + (count++));
}
}
运行结果
2、看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看输出什么?
package com10.static_;
public class StaticExercise02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Number of total is" + Person.getTotalPerson());
Person p1 = new Person();
System.out.println("Number of total is" + Person.getTotalPerson());
}
}
class Person {
private static int total = 0;
private int id;
public Person() {
total++;
id = total;
}
public static int getTotalPerson() {
id++;//错误
return total;
}
}
修改后的代码
package com10.static_;
public class StaticExercise02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Number of total is" + Person.getTotalPerson());
Person p1 = new Person();
System.out.println("Number of total is" + Person.getTotalPerson());
}
}
class Person {
private static int total = 0;
private int id;
public Person() {
total++;
id = total;
}
public static int getTotalPerson() {
// id++;//错误
return total;
}
}
运行结果
3、看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看total等于多少
package com10.static_;
public class StaticExercise03 {
public static void main(String[] args) {
Person03.setTotalPerson(3);
new Person03();
}
}
class Person03 {
private static int total = 0;
private int id;
public Person03() {
total++;
id = total;
}
public static void setTotalPerson(int total) {
this.total;
Person03.total = total;
}
}
修改后的代码
package com10.static_;
public class StaticExercise03 {
public static void main(String[] args) {
Person03.setTotalPerson(3);
new Person03().m();
}
}
class Person03 {
private static int total = 0;
private int id;
public Person03() {//构造器
total++;
id = total;
}
public static void setTotalPerson(int total) {
// this.total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this关键字
Person03.total = total;
}
//编写一个方法,输出total的值
public void m() {
System.out.println("total=" + total);
}
}
运行结果
理解main方法语法
深入理解main方法
解释main方法的形式:public static void main(String[] args){ }
1、main方法是虚拟机调用
2、java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
3、java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
4、该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,案例演示,接收参数
5、java 执行的程序参数1参数2参数3
package com10.static_;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("第" + (i + 1) + "个参数=" + args[i]);
}
}
}
特别提示
1、在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
2、但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,
package com10.static_;
public class Main01 {
//静态的变量/属性
private static String name = "甲柒";
//非静态的变量/属性
private int n1 = 3600;
//静态方法
public static void hi() {
System.out.println("Main01的 hi方法");
}
public static void main(String[] args) {
//可以直接使用name
//1.静态方法可以访问本类的静态成员
System.out.println("name=" + name);
hi();
//2.静态方法main 不可以访问本类的非静态成员
// System.out.println("n1=" + n1);//错误
// cry();//错误
//3.静态方法main,要访问本类的非静态成员,需要先创建对象,在调用
Main01 main01 = new Main01();
System.out.println(main01.n1);
main01.cry();
}
//非静态方法
public void cry() {
System.out.println("Main01的 cry方法");
}
}
main方法使用案例演示
package com10.static_;
public class Main02 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("args[" + i + "]=" + args[i]);
}
}
}
代码块
基本介绍
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
基本语法
[修饰符]{
代码
};
注意:
1、修饰符 可选,要写的话,也只能写static
2、代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
3、逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
4、;号可以写上,也可以省略。
代码块的好处和案例演示
1、相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
2、场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
3、代码块的快速入门
package com10.static_;
public class CodeBlock01 {
public static void main(String[] args) {
Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
System.out.println("=================================");
Movie movie1 = new Movie("十二生肖", 46, "成龙");
}
}
class Movie {
private String name;
private double price;
private String director;
//3个构造器->重载
//解读
//(1)下面的三个构造器都有相同的语句
//(2)这样代码看起来比较冗余
//(3)这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4)这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5)代码块调用的顺序优先于构造器
{
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
}
public Movie(String name) {
System.out.println("Movie(String name) 被调用");
this.name = name;
}
public Movie(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public Movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
}
运行结果
代码块使用注意事项和细节讨论
1、static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
2、类什么时候被加载【重要】
- 创建对象实例时(new)
- 创建子类对象实例,父类也会被加载
- 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
案例演示:A类extends B类的静态块
3、普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
package com10.codeblock;
public class CodeBlockDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//类被加载的情况举例
//1.创建对象实例时(new)
// AA aa = new AA();
//2.创建子类对象实例,父类也会被加载,而且,父类先被加载,子类后被加载
// AA aa1 = new AA();
//3.使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
// System.out.println(Cat.n1);
//static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次
// DD dd = new DD();
// DD dd1 = new DD();
//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
//被创建一次,就会调用一次。
//如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
System.out.println(DD.n1);//8888,静态代码块一定会执行
}
}
class DD {
public static int n1 = 8888;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");
}
//普通代码块,在new对象时,被调用,而且时每创建一个对象,就调用一次
//可以这样简单的理解:普通代码块是构造器的补充
{
System.out.println("DD 的普通代码块...");
}
}
class Animal {
//静态代码块
static {
System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");
}
}
class Cat extends Animal {
public static int n1 = 999;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");
}
}
class AA extends BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");
}
}
class BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");
}
}
小结:
1.static代码块是类加载时,执行,只会执行一次
2.普通代码块时在创建对象时调用的,创建一次,调用一次
4、创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点)
- 调用静态代码块和静态属性初始化
(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用) - 调用普通代码块和普通属性的初始化
(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用) - 调用构造方法。
新写一个类演示
package com10.codeblock;
public class CodeBlockDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();//(1)A 静态代码块01(2)getN1被调用...(3)getN2被调用...(4)A 普通代码块01(5)A() 构造器被调用
}
}
class A {
//静态属性的初始化
private static int n1 = getN1();
static {//静态的代码块
System.out.println("A 静态代码块01");
}
//普通属性的初始化
private int n2 = getN2();
{//普通代码块
System.out.println("A 普通代码块01");
}
//无参构造器
public A() {
System.out.println("A() 构造器被调用");
}
public static int getN1() {
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
public static int getN2() {
System.out.println("getN2被调用...");
return 200;
}
}
5、构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,新写一个类演示【截图+说明】,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
package com10.codeblock;
public class CodeBlockDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BBB bbb = new BBB();//(1)AAA的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB的普通代码块(4)BBB()构造器被调用
}
}
class AAA {//父类Object
{
System.out.println("AAA的普通代码块...");
}
public AAA() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("AAA() 构造器被调用...");
}
}
class BBB extends AAA {
{
System.out.println("BBB的普通代码块...");
}
public BBB() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("BBB() 构造器被调用...");
}
}
6、我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
- 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
- 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
- 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)4父类的构造方法
- 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- 子类的构造方法面试题
A extends B类演示
package com10.codeblock;
public class CodeBlockDetail04 {
public static void main(String[] args) {
//老师说明
//(1) 进行类的加载
//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
//(2) 创建对象
//2.1 从子类的构造器开始
new B02();//对象
// new C02();
}
}
class A02 { //父类
private static int n1 = getVal01();
static {
System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
}
{
System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
}
public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
public static int getVal01() {
System.out.println("getVal01");//(1)
return 10;
}
public int getVal02() {
System.out.println("getVal02");//(6)
return 10;
}
public A02() {//构造器
//隐藏
//super()
//普通代码和普通属性的初始化......
System.out.println("A02的构造器");//(7)
}
}
class C02 {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
private void m1() {
}
private static void m2() {
}
static {
//静态代码块,只能调用静态成员
//System.out.println(n1);错误
System.out.println(n2);//ok
//m1();//错误
m2();
}
{
//普通代码块,可以使用任意成员
System.out.println(n1);
System.out.println(n2);//ok
m1();
m2();
}
}
class B02 extends A02 { //
private static int n3 = getVal03();
static {
System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
}
public int n5 = getVal04();
{
System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
}
public static int getVal03() {
System.out.println("getVal03");//(3)
return 10;
}
public int getVal04() {
System.out.println("getVal04");//(8)
return 10;
}
//一定要慢慢的去品..
public B02() {//构造器
//隐藏了
//super()
//普通代码块和普通属性的初始化...
System.out.println("B02的构造器");//(10)
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
7、静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
代码块练习题
1、下面的代码输出什么?
package com10.codeblock;
public class CodeBlockExercise01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("total = " + Person.total); //100
System.out.println("total = " + Person.total); //100
}
}
class Person {
public static int total;//静态变量
static {//静态代码块
total = 100;
System.out.println("in static block!");//(1)
}
}
运行结果
2、下面的代码输出什么?
package com10.codeblock;
public class CodeBlockExercise02 {
//主方法
public static void main(String str[]) {
Test a = new Test();//无参构造器
}
}
class Sample {
Sample(String s) {
System.out.println(s);
}
Sample() {
System.out.println("Sample默认构造函数被调用");
}
}
class Test {
static Sample sam = new Sample("静态成员sam初始化 ");//1
static {
System.out.println("static块执行");//2
if (sam == null) System.out.println("sam is null");
}
Sample sam1 = new Sample("sam1成员初始化");//3
Test()//构造器
{
System.out.println("Test默认构造函数被调用");//4
}
}
运行结果
单例设计模式
什么是设计模式
1、静态方法和属性的经典使用
2、设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
什么是单例模式单例(单个的实例)
1、所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
2、单例模式有两种方式:
- 饿汉式
- 懒汉式
单例模式应用实例
演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。
步骤如下:
1、构造器私有化 => 防止直接new
2、类的内部创建对象
3、向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
4、代码实现
[单例模式]饿汉式
package com10.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
//System.out.println(GirlFriend.n1);
//...
}
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
//public static int n1 = 100;
//为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static
//对象,通常是重量级的对象, 饿汉式可能造成创建了对象,但是没有使用.
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
private String name;
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("構造器被調用.");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
[单例模式]懒汉式
package com10.single_;
/**
* 演示懒汉式的单例模式
*/
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
//new Cat("大黄");
//System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次调用getInstance
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}
}
//希望在程序运行过程中,只能创建一个Cat对象
//使用单例模式
class Cat {
public static int n1 = 999;
private static Cat cat; //默认是null
private String name;
//步骤
//1.仍然构造器私有化
//2.定义一个static静态属性对象
//3.提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
//4.懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回cat对象, 後面再次調用時,会返回上次创建的cat对象
// 从而保证了单例
private Cat(String name) {
System.out.println("構造器調用...");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if (cat == null) {//如果还没有创建cat对象
cat = new Cat("小可愛");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
饿汉式 VS 懒汉式
1、二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:
饿汉式是在类加载就创建了对象实例 而 懒汉式是在使用时才创建。
2、饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)
3、饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
4、在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。
final关键字
基本介绍
final中文意思:最后的,最终的.
final可以修饰类、属性、方法和局部变量,
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final
1、当不希望类被继承时,可以用final修饰【案例演示】
2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
【案例演示:访问修饰符final返回类型方法名】
3、当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
【案例演示:public final double TAX RATE=0.08】
4、当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
【案例演示:final double TAX RATE=0.08】
package com10.final_;
public class Final01 {
public static void main(String[] args) {
E e = new E();
//e.TAX_RATE = 0.09;
}
}
//如果我们要求A类不能被其他类继承
//可以使用final修饰 A类
final class A {
}
//class B extends A {}
class C {
//如果我们要求hi不能被子类重写
//可以使用final修饰 hi方法
public final void hi() {
}
}
class D extends C {
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("重写了C类的hi方法..");
// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
class E {
public final double TAX_RATE = 0.08;
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F {
public void cry() {
//这时,NUM 也称为 局部常量
final double NUM = 0.01;
//NUM = 0.9;
System.out.println("NUM=" + NUM);
}
}
final使用注意事项和细节讨论
1、final修饰的属性又叫常量,一般用XX XX XX来命名
2、final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
【选择一个位置赋初值即可】
- 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
- 在构造器中
- 在代码块中
3、如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
- 定义时
- 在静态代码块不能在构造器中赋值。
4、final类不能继承,但是可以实例化对象。[A2类]
5、如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。[A3类]
package com10.final_;
public class FinalDetail01 {
public static void main(String[] args) {
CC cc = new CC();
new EE().cal();
}
}
class AA {
/*
1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
public final double TAX_RATE2;
public final double TAX_RATE3;
{//在代码块赋值
TAX_RATE3 = 8.8;
}
public AA() {//构造器中赋值
TAX_RATE2 = 1.1;
}
}
class BB {
/*
如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
*/
public static final double TAX_RATE = 99.9;
public static final double TAX_RATE2;
static {
TAX_RATE2 = 3.3;
}
}
//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC {
}
//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制.
class DD {
public final void cal() {
System.out.println("cal()方法");
}
}
class EE extends DD {
}
5、一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。
6、final不能修饰构造方法(即构造器)
7、final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理。
8、包装类(Integer,Double,Float, Boolean等都是final),String也是final类。
package com10.final_;
public class FinalDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(BBB.num);
//包装类,String 是final类,不能被继承
}
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {
public final static int num = 10000;
static {
System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
}
}
final class AAA {
//一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
//public final void cry() {}
}
final应用实例
1、请编写一个程序,能够计算圆形的面积。要求圆周率为3.14。赋值的位置3个方式都写一下
package com10.final_;
public class FinalExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
System.out.println("面积=" + circle.calArea());
}
}
class Circle {
private final double PI;// = 3.14;
private double radius;
{
PI = 3.14;
}
//构造器
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
//PI = 3.14;
}
public double calArea() {
return PI * radius * radius;
}
}
2、下面代码正确么,为什么
package com10.final_;
public class FinalExercise02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Something { //FinalExercise02.java
public int addOne(final int x) { //下面的代码是否有误,为什么?
++x; //错误,原因是不能修改 final x的值
return x + 1; //这里是可以.
}
}