一、思考
1.先实现游戏菜单(简单)。
2.生成随机数字(难点)。
3. 分三种情况:猜大了,猜小了,猜对了。(用循环知识就能搞定)。
二、封装函数
1.main函数里的实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("您的选择是:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("期待与你下次相见!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.打印菜单
//打印菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
3.随机数注意事项
注:srand一定要写在main函数内,
一定要记得包含头文件哦!!!
//游戏模块
void game()
{
//生成随机数1~100
int n = rand() % 100+1;
int k = 0;
//猜大了,猜小了,猜对了三种情况
while (1)
{
printf("您猜的数字是:");
scanf("%d", &k);
if (k < n)
{
printf("猜小了!\n");
}
else if (k > n)
{
printf("猜大了!\n");
}
else
{
printf("恭喜宝,猜对了\n");
break;
}
}
}
三.代码运行结果
结语:这时候就可以发布release版本和好友一起玩了,友谊又上了一层楼!(代码能力也……嘻嘻)。
与君共勉:只有耐住寂寞,时刻反思,每天进步,才会享受的了繁华。