 
 
一、什么是UDP协议
💡 UDP 是OSI(Open System Interconnection) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 是UDP的正式规范.它的特点是:无连接,不可靠传输,面向数据报,大小受限(最多一次传输64K).
 
 
二、回显服务器(客户端)
💡 回显服务器就是客户端请求什么,服务器返回的响应就是什么.发送用户的需求,等待服务器返回响应,并打印到控制台上.
    //启动客户端
    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            //用户输入
            System.out.print("请输入:");
            String request = scanner.next();
            //发送
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
            socket.send(requestPacket);
            //接受
            DatagramPacket reponsePacket = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            socket.receive(reponsePacket);
            //解析
            String reponse = new String(reponsePacket.getData(),0,reponsePacket.getLength(),"UTF-8");
            //打印
            System.out.printf("请求:%s,响应:%s\n",request,reponse);
        }
    }
}
实现多个客户端同时访问:
 
 
 
 
 
 
三、回显服务器(服务器)
💡 处理客户端发送过来的请求,解析并返回响应.
整体流程图:
 
 
   //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动成功!");
        while (true) {
            //接受数据
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            socket.receive(requestPacket);
            //解析数据
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength(),"UTF-8");
            //处理响应
            String reponse = process(request);
            //返回响应
            DatagramPacket reponsePacket = new DatagramPacket(reponse.getBytes(),reponse.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(reponsePacket);
            //打印
            System.out.printf("端口号:%s,ip地址:%d,请求:%s,响应:%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),
                    request,reponse);
        }
    }
    public String process(String request) {
        return request;
    }
  
}
 
 
四、有道词典(仿服务器)
💡 我们观察发现,回显服务器的代码只需改动里面方法,就能实现翻译的功能,因此我们继承UdpEchoServer类即可.
 
 
public class UdpDictServer extends UdpEchoServer{
   private HashMap<String,String> dict = new HashMap<>();
    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);
        dict.put("cat","小猫");
        dict.put("dog","小狗");
        dict.put("pig","小猪猪");
    }
    @Override
    public String process(String request) {
        return dict.getOrDefault(request,"亲,没有该词!");
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer dictServer = new UdpDictServer(9090);
        dictServer.start();
    }
}
客户端发送请求:
 
 
 
 
 
                   
                   
                   
                   
                             本文介绍了UDP协议的基础知识,并通过实例展示了如何使用Java实现简单的回显服务器与客户端交互过程,包括基本的代码结构和运行流程。
本文介绍了UDP协议的基础知识,并通过实例展示了如何使用Java实现简单的回显服务器与客户端交互过程,包括基本的代码结构和运行流程。
           
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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