数据报套接字——UDP协议(流程图)

一、什么是UDP协议

💡 UDP 是OSI(Open System Interconnection) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 是UDP的正式规范.它的特点是:无连接,不可靠传输,面向数据报,大小受限(最多一次传输64K).

二、回显服务器(客户端)

💡 回显服务器就是客户端请求什么,服务器返回的响应就是什么.发送用户的需求,等待服务器返回响应,并打印到控制台上.


    //启动客户端
    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while (true) {
            //用户输入
            System.out.print("请输入:");
            String request = scanner.next();
            //发送
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
            socket.send(requestPacket);
            //接受
            DatagramPacket reponsePacket = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            socket.receive(reponsePacket);
            //解析
            String reponse = new String(reponsePacket.getData(),0,reponsePacket.getLength(),"UTF-8");
            //打印
            System.out.printf("请求:%s,响应:%s\n",request,reponse);
        }
    }
}

实现多个客户端同时访问:

两次启动客户端:

三、回显服务器(服务器)

💡 处理客户端发送过来的请求,解析并返回响应.

整体流程图:

   //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动成功!");
        while (true) {
            //接受数据
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            socket.receive(requestPacket);
            //解析数据
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength(),"UTF-8");
            //处理响应
            String reponse = process(request);
            //返回响应
            DatagramPacket reponsePacket = new DatagramPacket(reponse.getBytes(),reponse.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(reponsePacket);
            //打印
            System.out.printf("端口号:%s,ip地址:%d,请求:%s,响应:%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),
                    request,reponse);
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }
  
}

四、有道词典(仿服务器)

💡 我们观察发现,回显服务器的代码只需改动里面方法,就能实现翻译的功能,因此我们继承UdpEchoServer类即可.

public class UdpDictServer extends UdpEchoServer{
   private HashMap<String,String> dict = new HashMap<>();

    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);

        dict.put("cat","小猫");
        dict.put("dog","小狗");
        dict.put("pig","小猪猪");
    }

    @Override
    public String process(String request) {
        return dict.getOrDefault(request,"亲,没有该词!");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer dictServer = new UdpDictServer(9090);
        dictServer.start();
    }
}

客户端发送请求:

服务器处理:
### TCP 和 UDP 协议工作流程概述 #### TCP 协议工作流程 TCP 是一种面向连接的、可靠的传输层协议。其主要特点在于提供可靠的数据传输服务,确保数据按序无误地送达目的地。 - **三次握手建立连接** - 客户端向服务器发送带有 SYN 标志位的请求报文,表示希望发起连接。 - 服务器接收到该请求后回应一个带有 ACK 和 SYN 的响应报文给客户端。 - 客户端再次回传一个仅含 ACK 的确认报文至服务器,此时双方都准备好进行通信[^2]。 - **数据传输阶段** - 数据按照字节流的形式在已建立好的双向通道内流动。 - 发送方每发出一段数据都会等待接收方发来的确认消息 (ACK),以此来验证数据是否成功抵达并保持顺序正确性。 - 如果某个分组丢失,则会触发重传机制直到所有部分都被安全接收为止[^3]。 - **四次挥手断开连接** - 连接终止过程涉及四个步骤:一方先主动关闭(FIN),另一方同意关闭(ACK),随后被动方也提出结束请求(FIN),最后由最初提议者给出最终确认(ACK)。 ```mermaid sequenceDiagram participant Client as C participant Server as S Note over Client,Server: 建立连接 Client->>Server: SYN Server-->>Client: SYN+ACK Client-->>Server: ACK Note over Client,Server: 数据交换 loop 正常操作期间 Client->>Server: DATA Server-->>Client: ACK end Note over Client,Server: 断开连接 Client->>Server: FIN Server-->>Client: ACK Server->>Client: FIN Client-->>Server: ACK ``` #### UDP 协议工作流程 相比之下,UDP 提供了一种更简单但不可靠的服务模型: - 不需要事先创建任何类型的长期关系;每次交互都是独立事件。 - 每条消息作为一个单独单位被封装在一个 IP 报文中直接送出,而不会像 TCP 那样分成多个片段再逐个传送。 - 缺乏内置错误检测与纠正功能——这意味着如果某份报告未能到达目标地址则不会有自动补救措施[^1]。 ```mermaid sequenceDiagram participant Sender as A participant Receiver as B Sender->>+Receiver: Datagram with data and checksum opt If datagram arrives intact Receiver-->>Sender: Optional acknowledgment (not required by protocol) else Error occurs during transmission Receiver--)Sender: No response or error message may be sent depending on application level handling. end ```
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