底层网络知识详解:最重要的传输层
概述
这个专栏的计算机网络协议,我是在极客时间上学习 已经有三万多人购买的刘超老师的趣谈网络协议专栏,讲的特别好,像看小说一样学习到了平时很枯燥的知识点,计算机网络的书籍太枯燥,感兴趣的同学可以去付费购买,绝对物超所值,本文就是对自己学习专栏的总结,评论区可以留下你的问题,咱们一起讨论!
传输层中有两个重要的协议,UDP和TCP,这也是在开发中经常用到的协议,同样也是面试的重点。本篇将分为三节进行介绍:
- UDP协议
- TCP协议
- 套接字Socket
一、UDP协议
很多人都会被问到 TCP和UDP的区别,那么大部分人都会回答,TCP面向连接,UDP面向无连接;
建立连接:是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性;
简单介绍下TCP和UDP之间的区别:
- TCP 提供可靠交付,UDP继承了IP包的特性,不保证不丢失,不保证按时到达;
- TCP是面向字节流的,发送的时候发的是一个流,没头没尾的。UDP继承了IP的特性,基于数据报的,一个个发,一个个收;
- TCP是可以有拥堵控制的,可以根据网络环境调整自己的行为;UDP就是应用让我发,我就发,管它洪水滔天;
- TCP是一个有状态的服务,通俗的讲就是有脑子的,可以精确的记着,自己发送了没有,接收到没有,发送到哪个了,应该接收到哪个了,错一点儿都不行;UDP其实是一个无状态服务,无脑子,天真无邪的发出去就发出去呗;
UDP的包头
UDP的包头格式很简单,只有源端口号和目标端口号:
UDP的三大特点
- 沟通简单,秉承性善论,相信网络通路默认就是很容易送达的,不容易被丢弃的;
- 轻信他人,不会建立连接,虽然有端口号,但是监听在这个地方,谁都可以传给他数据,也可以传给任何人数据;
- 愣头青,做事不懂权变,不会根据网络的情况进行发包的拥塞控制,无论网络丢包丢成啥样了,它该怎么发还怎么发;
UDP的三大使用场景
- 需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用;
- 不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用;UDP的不面向连接的功能,可以使得可以承载广播或者多播的协议。DHCP就是一种广播的形式,就是基于UDP协议的;
- 需要处理速度快,时延低,可以容忍少数丢包,即便网络堵塞,也毫不退缩,一往无前的时候;UDP简单、处理速度快,不像TCP一样,操那么多心;TCP在网络不好出现丢包的时候,拥塞控制策略会主动的退缩,降低发送速度,这就相当于本来环境就差,还自断臂膀,用户本来就卡,这下更卡了
基于UDP的实际应用
- 网页或者APP的访问,访问网页和手机APP都是基于HTTP协议(基于TCP)的,建立连接需要多次交互,比较耗时,Google提出了QUIC实现快速连接建立、减少重传时延,自适应拥塞控制;
- 流媒体的协议,直播协议多使用RTMP(基于TCP),当数据丢包或者网络不好,影响直播的实时性,很多直播应用,都基于UDP实现了自己的视频传输协议;
- 实时游戏,采用自定义的可靠UDP协议,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响;
- IoT物联网,物联网通信协议Thread,就是基于UDP协议的,解决了物联网领域终端资源少,实时性要求高的问题;
- 移动通信领域:4G网络里,移动流量上网的数据面对的协议GTP-U是基于UDP的;
总结:
- 如果将TCP比作成熟的社会人,UDP则是头脑简单的小朋友;TCP复杂,UDP简单;TCP维护连接,UDP谁都相信;TCP会坚持知进退;UDP铁憨憨一个,勇往直前;
- UDP简单但有简单的用法。它可以用在环境简单、需要多播、应用层自己控制传输的地方。例如DHCP、VXLAN、QUIC等
二、TCP协议(上)
TCP秉承的是性恶论,天然认为网络环境是恶劣的,丢包、乱序、重传、拥塞都是常见的事情,需要从算法层面来保证可靠性。
TCP包头格式
- 源端口号和目标端口号:知道谁发的和发给