什么是类的组合
类的组合就是以另一个的对象为数据成员,这种情况称之为类的组合
- 优先使用组合而不是继承
- 组合表达式的含义一部分的关系
初始化参数列表
初始化参数列表是构造函数的另一种写法
应用场景:
- 形参名和数据成员相同,避免二义性问题
- 类和组合 必须要初始化参数列表的方式写构造
- 常数据成员必须采用初始化参数列表的方式
- 继承中子类的构造函数也必须初始化参数列表的方式
初始化参数列表基本形态
构造函数名(形参1,形参2…):数据成员1(形参1),数据成员2(形参2)…
初始化参数列表其他形态
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM
{
public:
//初始化参数列表
//可以避免形参名和数据成员名字相同
MM(string name, int age) :name(name), age(age)
{}
MM(string name)
{
MM::name = name; //用类名标识一下帮助IDE去识别
}
void print()
{
cout << name << "\t" << age << endl;
}
private:
string name;
int age;
};
//初始化参数列表其他写法
string name = "initName";
int returnValue()
{
return 23;
}
class Boy
{
public:
//无参构造函数
Boy() :name("Boy"), age(111)
{
}
//::name标识name是全局的
Boy(int age) :name(::name), age(returnValue())
{
cout << age << endl; //就近原则
}
void print()
{
cout << name << "\t" << age << endl;
}
private:
string name;
int age;
};
int main()
{
MM mm("name", 18);
mm.print();
Boy boy;
boy.print();
Boy pInt(12);
pInt.print();
return 0;
}
类的组合案例分析
- 类组合包含的类的对象,必须采用初始化参数列表方式调用各自类当中的构造函数去初始化
- 组合中初始化参数列表的写法
- 要通过包含的类的构造函数决定组合类的构造函数怎么写
构造函数名(形参1,形参2,形参3…):对象1(形参1,形参2),对象2(形参3)…
组合类注意问题
- 组合类必须要调用包含对象所属类的构造函数
- 形式上看不到包含对象所属类构造函数调用,必须准备无参的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//一种的关系
//一部分:组合
class Button
{
public:
Button()
{
cout << "Button" << endl;
}
Button(int x, int y, int w, int h) :x(x), y(y), w(w), h(h)
{
cout << "Button" << endl;
}
void Draw()
{
cout << "按钮..." << endl;
}
private:
int x;
int y;
int w;
int h;
};
class Edit
{
public:
Edit()
{
cout << "Edit" << endl;
}
Edit(int x, int y) :x(x), y(y)
{
cout << "Edit" << endl;
}
void Draw()
{
cout << "编辑框...." << endl;
}
private:
int x;
int y;
};
class Label
{
public:
Label()
{
cout << "Label" << endl;
}
Label(int x, int y, string text) :x(x), y(y), text(text)
{
cout << "Label" << endl;
}
void Draw()
{
cout << "标签:" << text << endl;
}
private:
int x;
int y;
string text;
};
class Window
{
public:
//window():button(),label(),edit(){}
Window() //形式上没有调用,实际构造对象,必定调用包含对象的无参构造函数
{
}
Window(int bx, int by, int bw, int bh, int lx, int ly, string text, int ex, int ey)
:button(bx, by, bw, bh),edit(ex, ey), label(lx, ly, text)
{
}
void Show()
{
button.Draw();
label.Draw();
edit.Draw();
}
Button getButton() { return button; }
Label getLabel() { return label; }
Edit getEdit() { return edit; }
private:
//以其他类的对象为数据成员
//构造顺序只和此处有关,和初始化参数列表顺序无关
Button button;
Label label;
Edit edit;
};
//另一种包含指针写法
class A
{
public:
A(int a) :a(a) {}
int geta() { return a; }
private:
int a;
};
class B
{
public:
B(int b) :b(b) {}
int getb() { return b; }
private:
int b;
};
class C
{
public:
C()
{
pa = new A(12);
pb = new B(123);
}
C(int a, int b) :pa(new A(a)), pb(new B(b)) {}
void visitData()
{
cout << pa->geta() << endl;
cout << pb->getb() << endl;
}
private:
A* pa;
B* pb;
};
int main()
{
Window object; //优先构造包含对象,在构造自身对象
//object.getButton().Draw();
//object.getEdit().Draw();
//object.getLabel().Draw();
object.Show();
Window window(10, 10, 10, 10, 20, 20, "Label", 30, 30);
window.Show();
C c;
c.visitData();
C value(1, 2);
value.visitData();
return 0;
}
组合中构造和析构顺序问题
- 一般构造顺序和析构是相反
- 类的组合中,优先构造包含对象,在构造自身对象
- 类的组合中,包含对象的构造顺序只和定义顺序有关,和初始化参数列表无关
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A() { cout << "A"; }
~A() { cout << "A" ; }
};
class B
{
public:
B() { cout << "B"; }
~B() { cout << "B"; }
};
class C
{
public:
C() { cout << "C"; }
~C() { cout << "C"; }
};
class D
{
public:
D() { cout << "D"; } //初始化参数列表写出去迷惑
~D() { cout << "D"; }
A a; //A
B b; //B
C c; //C
//D
};
int main()
{
{
D d;
}
return 0;
}
this指针
任何类中都存在一个this指针,this指针只允许在类中函数的函数中使用
this指针代表的是每一个对象抽象地址
基本用法
避免形参名和数据成员的名相同
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM
{
public:
MM(string name, int age);
void modifyData(string name, int age)
{
//MM::name = name;
//MM::age = age;
this->name = name;
this->age = age;
cout << this << endl;
}
void print();
protected:
string name;
int age;
};
//初始化参数列表类外也行
MM::MM(string name, int age) :name(name), age(age)
{
}
void MM::print()
{
cout << this->name << "\t" << this->age << endl;
}
int main()
{
MM mm("mm", 18);
mm.modifyData("MM", 28); //this=&mm;
cout << "&mm:" << &mm << endl;
MM girl("girl", 19);
girl.modifyData("girl", 29);//this=&girl;
cout << "&girl:" << &girl << endl;
return 0;
}
其他作用
操作对象自身做一些事情
- 返回对象本身函数
- 返回对象本身的地址
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM
{
public:
MM(string name, int age);
void modifyData(string name, int age)
{
//MM::name = name;
//MM::age = age;
this->name = name;
this->age = age;
cout << this << endl;
}
MM& returnMM()
{
return *this;
}
MM* returnMMPoint()
{
return this;
}
void print();
protected:
string name;
int age;
};
//初始化参数列表类外也行
MM::MM(string name, int age) :name(name), age(age)
{
}
void MM::print()
{
cout << this->name << "\t" << this->age << endl;
}
int main()
{
MM mm("mm", 18);
mm.modifyData("MM", 28); //this=&mm;
cout << "&mm:" << &mm << endl;
MM girl("girl", 19);
girl.modifyData("girl", 29);//this=&girl;
cout << "&girl:" << &girl << endl;
mm.returnMM().returnMM().returnMM().returnMM().print();
mm.returnMMPoint()->returnMMPoint()->returnMMPoint()->print();
mm.print();
mm.returnMMPoint()->print();
return 0;
}
类中类
类中类就是一个类定义在另一个类当中
- 掌握访问类中类中即可
- 掌握类中的函数在类实现的写法
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int data;
Node* next;
Node() :next(nullptr) {}
Node(int data) :data(data), next(nullptr) {}
Node(int data, Node* next) :data(data), next(next) {}
};
class List
{
public:
List();
void insertData(int data);
void printList()
{
Node* pmove = headNode->next;
while (pmove != nullptr)
{
cout << pmove->data << " ";
pmove = pmove->next;
}
cout << endl;
}
Node* begin()
{
return headNode;
}
private:
Node* headNode;
public:
//类中类
class Iterator
{
public:
Iterator(Node* pmove=nullptr);
private:
Node* pmove;
};
};
List::List()
{
headNode = new Node;
}
void List::insertData(int data)
{
headNode->next = new Node(data, headNode->next);
}
//类中类的访问剥洋葱
List::Iterator::Iterator(Node* pmove):pmove(pmove)
{
}
int main()
{
List list;
List::Iterator it=list.begin();
list.insertData(1);
list.insertData(2);
list.insertData(3);
list.printList();
return 0;
}
文末感言
创作不易,点个关注吧。