单例模式
单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
定义单例类
● 私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;
● 使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例;
● 使用一个公有的静态方法获取该实例。
懒汉版
单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton() {};
Singleton(const Singleton&);
public:
static Singleton* getInstance()
{
if (instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
饿汉模式
class Singleton {
public:
static Singleton * getInstance() {
return instance_;
}
private:
Singleton();
Singleton(const Singleton&);
static Singleton* instance_;
};
Singleton* Singleton::instance_ = new Singleton();
懒汉式单例模式是一种延迟加载的单例模式,在需要时才创建实例。在多线程环境下,需要保证线程安全,避免多个线程同时创建实例。以下是一个线程安全的懒汉式单例模式的C++实现:
#include <mutex>
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
static std::mutex mtx;
// 私有构造函数,防止外部创建实例
Singleton() {}
public:
// 获取单例实例的静态方法
static Singleton* getInstance() {
// 使用双重检查锁定(Double-Checked Locking)保证线程安全且避免不必要的锁开销
if (instance == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 加锁保护
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
// 禁止拷贝构造函数和赋值操作符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
// 在类外初始化静态成员变量
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mtx;
在上述代码中,我们使用了std::mutex
来保护实例的创建过程,确保在多线程环境下只有一个线程能够创建实例。std::lock_guard
用于自动管理锁的加锁和解锁,确保在函数返回时会自动解锁。
需要注意的是,由于需要保证单例对象唯一性,我们还禁止了拷贝构造函数和赋值操作符,以防止通过拷贝或赋值操作创建多个实例。
这样实现的懒汉式单例模式是线程安全的,但在某些情况下,双重检查锁定可能会导致一些性能问题。在现代C++中,还可以使用C++11引入的局部静态变量来实现线程安全的懒汉式单例模式,可以进一步简化代码并避免潜在的性能问题。
当使用C++局部静态变量实现懒汉式单例模式时,我们在getInstance()
方法中使用了局部静态变量。局部静态变量是在第一次执行该代码行时初始化,并且在程序的整个生命周期内保持其值,直到程序结束。这样的特性使得局部静态变量非常适合实现懒汉式单例模式,因为它们能够确保只有在第一次调用getInstance()
方法时才会创建实例,以后的调用都会返回同一个实例。
以下是使用局部静态变量实现懒汉式单例模式的代码:
class Singleton {
private:
// 私有构造函数,防止外部创建实例
Singleton() {}
public:
// 获取单例实例的静态方法
static Singleton* getInstance() {
static Singleton instance; // 局部静态变量,在第一次调用时初始化,且只初始化一次
return &instance;
}
// 禁止拷贝构造函数和赋值操作符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
为什么这样写?
这种实现方式是线程安全的,原因如下:
-
C++11规定,局部静态变量在多线程环境下的初始化是线程安全的。编译器会保证在多线程环境下,局部静态变量的初始化只会发生一次,避免了多线程并发调用时重复创建实例的问题。
-
在调用
getInstance()
方法时,局部静态变量instance
会被初始化,并在整个程序生命周期内保持其值。这保证了只有在第一次调用getInstance()
方法时,才会创建实例并返回,以后的调用都将返回同一个实例。
需要注意的是,使用局部静态变量实现懒汉式单例模式不会涉及锁的使用,因此在性能上通常比双重检查锁定方式更高效。这是一种简洁且安全的单例模式实现方式。