#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
#define debug cout<<"debug"<<endl
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> PII;
const double eps = 1e-8;
const double PI = 3.14159265358979323;
const int N = 2e5+10, M = 2*N, mod = 998244353;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n;
int a[N];
int sz[N], fa[N];
vector<int> v[N];
void dfs(int u)
{
sz[u] = 1;
for(auto t : v[u])
{
dfs(t);
sz[u] += sz[t];
}
}
void solve()
{
cin>>n;
for(int i = 0; i<=n; i++) sz[i] = 0, v[i].clear();
// 将路径建图, 终点设为0, 不难发现只有以0为根的树才能到达终点, 其他点一定在某个基环树上
// 要使1能到达终点, 分两种情况
// 若1的根为0, 则1一定能到达终点, 不在1-->0路径的节点可以任意修改不影响, 只需要考虑在路径上的点
// 而在路径上的点只要修改到它的子树上就会出现基环导致不合法, 所以可以枚举路径上的点计算不合法数(res = 总数-不合法数)即可
// 若1不在以0为根的点, 那么1肯定在某个基环树上, 则只能修改1本身 或 环中1可达的点, 且只能修改到以0为根的这棵树上
for(int i = 1; i<=n; i++)
{
cin>>a[i];
int p = i+a[i];
if(p>n || p<=0) p = 0;
v[p].push_back(i);
fa[i] = p;
}
// dfs 0为根的树, 求子树大小, 若1在树上, 则sz[1]>=1, 否则sz[1]=0;
dfs(0);
if(sz[1])
{
ll res = (ll)n*(2ll*(ll)n+1);
int u = 1;
while(u)
{
// 不合法数, 即自身子树节点或其他基环树上的点
res -= sz[u] + (n - (sz[0] - 1));
u = fa[u];
}
cout<<res<<endl;
}else{
int st[n+1];
for(int i = 0; i<=n; i++) st[i] = 0;
ll res = 0;
int u = 1;
while(!st[u])
{
st[u] = 1;
// 修改范围为0为根的子树的点
res += sz[0]-1+n+1;
u = fa[u];
}
cout<<res<<endl;
}
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int T;
T = 1;
cin>>T;
while(T -- )
{
solve();
}
return 0;
}
cf1787 D. Game on Axis(思维+建图)
该代码实现了一个C++程序,用于处理基于给定边的整数图。它使用深度优先搜索(DFS)来计算树的子树大小,并解决从节点1到终点的合法路径问题。程序考虑了两种情况:节点1在以0为根的树上和不在的情况,分别计算可修改节点的数量以确保路径的合法性。
摘要由CSDN通过智能技术生成