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原创 Unity(C#)将string类型路径拆分为路径+文件名

fileContent是存放文本文件的地址,通过StringReader函数将文本入口赋给reader对象,通过ReadLine函数每次读取一行,结束条件为读取完,之后通过Split函数,以=为分隔符分隔开,keyValue[0]存放文件名 keyValue[1]存放文件路径,然后赋值给字典,实现了想要的效果。最近在学习Unity时,遇到了一个问题,我将全部的资源采用编译器函数(AssetDatabase)以名称=路径的方法存放在了文件之中,如下图所示。

2023-04-08 20:08:06 499 1

空空如也

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