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UE4
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每个周会不定期更新一些内容,因为有点忙
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打开小地图并标记目标地点
1:创建一个actor蓝图并创建一个网格物体模型把标记给弄进来,之后再添加,从类生成actor就行了,这样简单的标记点就结束了。3:再次自定义一个双击点击事件并判断是否点击,并右键添加生成actor,把自己的做的添加到里面去就行了。1:设置一个摄像机激活函数,如果不设置无法正常切换到地图视角。1:搜索与场景产生互动的事件,这个事件也是非常重要的。1:在原有的小地图摄像机上面再次创建一个摄像机。2:设置一个位置的变量再把那个东西给链接进去。2:设置一个变量,再设置一个自定义的事件。原创 2022-10-28 14:31:11 · 236 阅读 · 1 评论 -
教你制作类似像原神的地图开发
1:创建一个在UE4蓝图里创建一个名称为2D的摄像机,它是一个在2D世界里独立的摄像机2: 点击进去把右边细节面板中Perspective改成下面一个3:在主角的蓝图里面重新又添加一个弹簧臂因为它是一个独立的摄像机把它挂在最上面继承那里4:在创建的弹簧臂里再添加一个子actor目的方便于挂载,然后在下面的子物体搜索刚刚创建的2D摄像机并点击,并且把摄像机弄成-90度其它归零5:在材质那里创建一个渲染目标,以及在创建的2D相机那里把渲染目标给弄进来。原创 2022-10-09 22:59:38 · 592 阅读 · 0 评论 -
教你如何让你的僵尸动起来
让你轻松的学会UE4僵尸行走原创 2022-10-02 18:43:07 · 570 阅读 · 1 评论