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原创 关于数据的储存的简单刨析

本次刨析是位于vs2019的环境下我们知道,c语言下的数据类型可以分为四类:整型,浮点型,构造类型,指针类型而今天,我们就来简单了解一下整型和浮点型首先是整型,既没有小数部分的数据。不同的整型类型,在内存中开辟的空间的大小也不同如char占1个字节,short占2个字节,int占4个字节等计算机内的整型的表示方式有三种,分别为原码、反码和补码我们以int类型为例int占4个字节,即32个比特位负整型的原码、反码和补码:原码:即是将int类型的数据转化为二进制表示形

2021-09-07 20:34:18 108

原创 对函数栈帧的创建和销毁的初步了解和认识

首先,我们得了解什么是栈帧。栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的的一种数据结构。C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。函数的调用需要在栈区创建一个空间,又叫做函数栈帧的创建,而调用完之后又得销毁这块空间,又叫做函数栈帧的销毁。而在了解函数栈帧的创建和销毁之前我们需要了解一下相关知识。寄存器:eax,ebx,ecx,edx,ebp,esp。eax:累加器寄存器 ...

2021-08-14 21:42:55 103

原创 初级扫雷的相关设计以及设计理念

1.游戏菜单设计设计扫雷的第一步和设计的第一步相同,首先是设计游戏菜单。对于游戏菜单的设计,我们只需要通过打印函数来完成即可。具体设计因人而异,各位老铁可以自行发挥可以看出,这个菜单确实展示了一个选择语句,我们可以选择switch语句进行打印菜单后的相关设计。我们可以按1来进入游戏,也可以按0来退出游戏,不过为了防止一些老铁调皮按其他的键,我们可以设置第三种选项来应对这种情况。设计如下这样,我们对菜单的设计就完成了,接下来是对跳出菜单后的相关操作进行设计了。2..

2021-08-07 16:54:46 373

原创 三子棋的设计以及设计思路

顾名思义,三子棋,是一种游戏吧,而当我们进入游戏时,往往是能看见一个游戏菜单的。所以,我们的第一步就是制作一个游戏菜单。让我们先来设计一个游戏菜单。1.游戏菜单应用库函数自带的printf函数打印游戏菜单,自定义的menu函数没有返回值,故用void的类型。不过这个游戏菜单可以根据各位老铁的喜好,自行调整。但光有一个菜单空壳,我们没法进入游戏哈,所以我们该咋办呢?当然是给我们上面菜单的两个选项对接接下来的操作啦。我们可以输入“1”来开始游戏,或者“0”退出游戏,还有些老铁很调皮就

2021-07-30 15:23:33 495

原创 人生的第一篇博客

我现在是一名准大二学生,从进入大学至今已经有一年时间了,不过现在回想起过去一年的大学生活,不能说浑浑噩噩,但也算是普普通通,感觉自己在过去的一年并没有什么显著的收获。然而我在b站刷视频时,我无意中刷到与编程相关的视频,不能说一见钟情吧,但这也点燃了我对编程的浓浓兴趣,那种通过编程与计算机交流,并且通过计算机实现从简单的计算,到程序设计,软件开发等相关功能,这让我感受到了编程的独特魅力以及编程在互联网时代的重要性。 而我学习编程的目标则是拓展自己的知识面,增加自身的个人能力,实使自己能够在互联网时代...

2021-07-15 23:22:09 167 5

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