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原创 基于Unity实现的时间计时器系统(较简单)
其中有个ObjectPool对象池,它是同来回收class类对象的,可以不用它,自己new一个新的TimeActionNode也行,用了对象池可以节约一些性能减少GC。在以上代码中的MonoSystem是公共Mono系统,我们可以不用这个系统,只需要在Update函数里调用TimeSystem.Update()函数即可;这次做了个适合新手看的时间计时器系统,实现起来相对简单,总共两个脚本,其中只有一个是核心脚本。
2024-02-11 17:13:28 831
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