自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于Unity实现的时间计时器系统(较简单)

其中有个ObjectPool对象池,它是同来回收class类对象的,可以不用它,自己new一个新的TimeActionNode也行,用了对象池可以节约一些性能减少GC。在以上代码中的MonoSystem是公共Mono系统,我们可以不用这个系统,只需要在Update函数里调用TimeSystem.Update()函数即可;这次做了个适合新手看的时间计时器系统,实现起来相对简单,总共两个脚本,其中只有一个是核心脚本。

2024-02-11 17:13:28 831

原创 Unity一键配置参数文件Game Config

通过解析.csv文件来自动生成代码

2024-01-29 17:49:46 832

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除