【C/C++】内存管理

在开始阅读之前,先做几道题,来看看自己基础怎么样:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 
 int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
 char char2[] = "abcd";
 char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
 free (ptr1);
 free (ptr3);
}
1. 选择题:
 选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段
 globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
 staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
 num1 在哪里?____
 
 char2在哪里?____ *char2在哪里?___
 pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
 ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____

2. 填空题:
 sizeof(num1) = ____; sizeof(char2) = ____; 
 strlen(char2) = ____;sizeof(pChar3) = ____; 
 strlen(pChar3) = ____;sizeof(ptr1) = ____;

先看选择题的第一题:

globaVal:可以看到这是全局的变量,全局的变量都在数据段(静态区)。

staticGlobalVar:这同样是一个全局变量,和上面一样选C

staticticVar:全局变量,不多说

lovalVar:整形变量,开辟在栈上

num1:整形数组,还是在栈上

char2:字符数组,还是在栈上

*char2:char2是数组char2首元素地址,对这个地址解引用就可以放到到里面的字符串,字符串是储存在代码段里面的

pchar3:在栈上,因为这是一个指向字符串的指针,指针都开辟在栈上

*pchar3:数据段,对pchar3解引用就放到了这一串字符,字符都是在代码段里面的

prt1:栈上,因为它只是一个int*的指针

*ptr1:堆上,malloc开辟的空间都是在堆上开辟出来的

 sizeof(num1) :可以看到这里是开辟了十个整形的空间,虽然里面只初始化了四个元素,但空间还是开辟了的,所以是40字节

sizeof(char2) :求char2所占内存,虽然这里看上去只有四个字符,但别忘了字符串结尾的\0,所以这里是5
 strlen(char2) :strlen是碰到\0就停止,所以这里是四个字节

sizeof(pChar3) :这里就判断是是一个指针的大小了,所以是4\8字节
 strlen(pChar3) :这里求的是pchar3对应的字符串长度,所以是4个字节

sizeof(ptr1) :这就只是单纯的一个指针了,指着那句是4\8个字节

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这里就总结一下栈\堆\数据段\代码段的区别:

1. 又叫堆栈,非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段 是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux 课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段 -- 存储全局数据和静态数据。
5. 代码段 -- 可执行的代码 / 只读常量。

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动态内存管理方式

我们知道动态内存管理有三种方式:
malloc:在堆上开辟一块空间并返回开辟空间的地址,如果没有开辟成功则返回空指针
calloc:在堆上开辟一块空间并初始化,随后返回开辟空间地址,如果开辟失败则返回空指针
realloc:重新调整给定空间大小,如果给定空间是空指针,则相当了malloc
free:没什么好说的,开辟的空间用完都要还回去,释放掉一块空间
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C++内存管理方式

我们知道在C语言里面用malloc后都需要判断一下,否则编译器会报错,用起来就比较麻烦,所以在C++里面,就引出了新的办法:

new\delete

用法也很简单:

 就跟用mallc一样,用完要delete,但用完不需要if判断返回值,因为如果开辟失败它会直接报异常错误。

用法是在这样的:

类型指针 对象名 = new 类型

如果类型后面有圆括号就是初始化,如果是方括号就是开辟括号里面个数的空间

如果是开辟了一个对象,就用delete 对象名

如果开辟了多个对象空间,就用delete[] 对象名

[]要对上

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new一个自定义类型

这也是没问题的,这里我写一个简单的Date来测试:

class Date
{
	Date()
		:_year(2022),
		_month(5),
		_day(28)
	{
		cout << "Date()" << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这是一个简单的日期类,里面只有构造函数和默认构造,如果我们是用mallc写,应该是这样的:

void Test1()
{
	Date* ptr1 = (Date*)malloc(sizeof(Date));
	Date* ptr2 = (Date*)malloc(sizeof(Date) * 10);
	free(ptr1);
	free(ptr2);
}

我这里是vs2013,malloc下面还没有用assert检查,好像bs2019就必须要用assert检查了。

但如果是new,那就应该这么写:

void Test2()
{
	Date* ptr3 = new Date;
	Date* prt4 = new Date[10];

	delete ptr3;
	delete[] prt4;
}

为什么要这么写,我们分别测试一下Test1和Test2 

当我们调用Tets1的时候:

可以看到里面就是很简单的开辟了一块空间,但是如果我们用Test2,里面的new来开辟空间,则是:

 可以看到里面开辟好的空间已经全部有了初始值,这个初始值就是类里面写的默认构造的值,当我要delete这个对象的时候,delete也会去调用这个类的析构函数:

同时,我也没有用sizeof去求这个类的大小,编译器也自动算出来开辟好了。

 这里的重点是:

在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而mallocfree不会

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operator newoperator delete函数

光是看这个名字就知道这两个肯定跟new和delete有关,事实也确是如此

先看一下概念:

new delete 是用户进行 动态内存申请和释放的操作符 operator new operator delete 是系统提供的 全局函数 new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间, delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空间。

 不好整,直接看源代码:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
 if (_callnewh(size) == 0)
 {
 static const std::bad_alloc nomem;
 _RAISE(nomem);
 }
 return (p);
}

这里就可以看到其本质是通过malloc开辟的一块空间,然后进行判断,如果开辟失败就会报出一个bad_alloc的异常,所以我们才不需要跟malloc一样用assert判断

void operator delete(void *pUserData) {
 _CrtMemBlockHeader * pHead;
 RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
 if (pUserData == NULL)
 return;
 _mlock(_HEAP_LOCK); 
 __TRY
 pHead = pHdr(pUserData);
 _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
 _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
 __FINALLY
 _munlock(_HEAP_LOCK); 
 __END_TRY_FINALLY
 return; }

看着一大串,其实本质还是调用free来清理空间

顺带看一下free的实现:

#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

new、delete的实现原理

内置类型

如果是内置类型,new和malloc,delete和free其实是很像的,不同的是new、delete是申请单个元素的空间,new[]和delete[]申请的一块连续空间,new失败的时候会直接抛异常

自定义类型

new的原理:调用operator new函数来申请空间,再在申请的空间上执行构造函数

delete的原理:在空间上执行析构函数,完成对象里面的清理,在调用free来释放空间、

new name[N]的原理:调用operator new[]函数,在operator[]里面完成N个对象的空间申请,再在申请的空间里面执行N次构造函数
delete name[N]的原理:在申请的空间里面执行N次析构函数,完成N个对象的资源清理,随后再调用operator[]释放空间,再在operator delete[]里面调用operator delate释放空间
总之,就套起来了。
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定位new表达式

这个,知道就好了,他的作用是在已经开辟好的空间调用初始化函数初始化一个对象。

这里直接看代码理解就好了:

class Date
{
public:
	Date()
		:_year(2022),
		_month(5),
		_day(28)
	{
		cout << "Date()" << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date* ptr1 = (Date*)malloc(sizeof(Date));
	new(ptr1) Date;
	return 0;
}

一般来说用不到,看看就好了。

这里还有一个要注意的,就是如果构造函数里面要参数

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这里有几到很常见的题,了解就好了:

malloc/free new/delete 的区别
malloc/free new/delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc free 是函数, new delete 是操作符
2. malloc 申请的空间不会初始化, new 可以初始化
3. malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new 只需在其后跟上空间的类型即可
4. malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
5. malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new 需要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

 ----

内存泄漏

这里就直接看看定义和危害就好了:

什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

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