阮一峰ES6文档学习--let与const

本文介绍了ECMAScript6(ES6)中的新特性,如let和const声明的块级作用域、变量提升规则的变化、const声明的常量以及解构赋值、箭头函数和类的引入。文章通过实例展示了这些新特性的使用和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是ECMAScript6?

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,它是JavaScript语言的第5版标准,同时也是第一个正式向公众开放的ECMAScript标准。

ECMA-262

ECMA-262是由ECMA International(欧洲计算机制造商协会)制定的国际标准

1.ECMAScript 6的主要新特性

1.1 let 关键字

ES6 引入了let关键字,用来声明变量,let声明变量有以下特点:

-ES6 允许块级作用域,通过在大括号内使用let声明变量,避免变量冲突。

{
  let a = 1;
  let b = 2;
  let c = 3;
}
console.log(a); // 报错 let声明的变量只在它所在的代码块有效。
  • 不能重复声明
let a = 1;
let a = 2; // 报错
  • 不允许在块级作用域外使用
if (true) {
  let a = 1;
}
console.log(a); // 报错
  • 不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明语句之前使用,值为undefined。这种现象多少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了修正这种现象,let命令改变了语法行为,其所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

console.log(a); // 报错
let a = 1;
  • 不影响作用域链
{
    let zzh = 'zzh';
    function func() {
        console.log(zzh); //向上级作用域查找
    }
}
  • 暂时性死区
    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
    ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
if (true) {
  let tmp = 123;
  console.log(tmp);
}
//上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

-暂时性死区也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

1.1.1let 事件练习

<body>
<h2>点击切换颜色</h2>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>

<script>
 let item = document.getElementsByClassName('item');
  错误样例:
  // for (var i = 0; i < item.length; i++) {
  //   item[i].onclick = function () {
  //     item[i].style.backgroundColor ='red';
  //   }
  // } 
  原因:因为var声明的变量会在函数体内有效,所以会导致函数内部的变量i是全局变量,所以会导致循环中的i是全局变量。当循环结束后,i的值为4,所以会导致item[4]undefined,所以会导致报错。
  正确样例:
  for (let i = 0; i < item.length; i++) {//计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
    item[i].onclick = function () {
      item[i].style.backgroundColor ='red';
    }
  }
  原理:
  由于let声明的变量只在let代码块内有效,所以不会在循环外部声明。
  {
    let i = 0;
    当点击时触发回调函数,开始执行
    function () {
      item[i].style.backgroundColor ='red'; //由于此时块作用域没有变量i所以会沿着作用域链向上查找,找到外层作用域的变量i,然后执行回调函数
    }
  },
  {
    let i = 1;
  }
  以此类推
  ...
</script>

</body>

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

1.2块级作用域

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来了很多不太合理的场景。

  • 第一个场景,内层数据可能会覆盖外层数据。
var tmp = 123;  //先定义的全局变量
function func() {
 1 console.log(tmp); 
 2 if (false) {
 3 var tmp = 'abc'; //函数内重新定义覆盖原变量并且造成tmp变量提升。
  }
}
func();
//调用函数先执行1但是由于if语句内的var声明3会使tmp变量提升,此时tmp调用先于声明,所以会输出undefined。
  • 第二个场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(function () {
    console.log(i);
  }, 100);
}
//上面代码中,变量i只是用来控制循环的,但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成为全局变量。

1.2.1块级作用域与函数声明

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() {console.log('outside');}
(function(){
  if (false) {
    function f(){
      console.log('inside')  //重复声明f函数
    }
  }
  f();
})();

上面代码在 ES5 中运行,会得到inside因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,在 ES6 浏览器中都会报错。ES5实际运行的代码如下。

ES5
function f() {console.log('outside');}
(function(){
     function f(){console.log('inside')} //函数声明提升
  if (false) {}
  f();  //inside
})();

如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

所以考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
ES6 的块级作用域必须有大括号{},如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

// 第一种写法,报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

// 第二种写法,不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

1.3 const 关键字

ES6 引入了const关键字,用来声明常量。

const PI = 3.1415926;
  • 特点
    • const 声明的常量,不可修改。
    • const 声明的常量,必须初始化。
    • const 声明的常量,不能重复声明。
    • 也有块级作用域
    • 对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改。不会报错
const arr = [1, 2, 3];
arr[0] = 2; // 正确
arr = [2, 3, 4]; // 报错

本质

const实际上保证的,**并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。**对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是>>个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

 let constantize =(obj)=>{
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).foreach((key,index)=>{
    if( typeof obj[key]==='object'){
      constantize(obj[key]);
    }
  });
 }

1.3 解构赋值

ES6 引入了解构赋值,用来从数组和对象中提取值,对数组和对象进行赋值。

// 数组解构赋值
let [a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
// 对象解构赋值
let {name, age} = {name: 'zzh', age: 18}
### 1.4 字符串的解构赋值
ES6 允许按照指定位置,从字符串中提取值,对字符串进行赋值。
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a); // h
console.log(b); // e
console.log(c); // l

1.3.1 ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

1.3.2顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a  //Node.js的REPL环境指的是"Read-Eval-Print Loop",是Node.js中的一个交互式命令行工具。REPL 允许用户在终端中输入JavaScript代码并立即看到执行结果。这是一个非常有用的工具,用于测试和学习 JavaScript,以及快速尝试一些代码片段。
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

1.3.3globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。

  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。

  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
    同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this关键字,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this返回的是当前模块,ES6 模块中this返回的是undefined

在全局环境中使用 ES6 模块时,模块中的 this 关键字的值并不是指向全局对象(如 window 或 global)。相反,它的行为取决于模块的上下文。在 ES6 模块中,this 的值是未定义的,而不是全局对象。这是因为 ES6 模块中的每个文件都有自己的独立作用域,this 不再指向全局对象,而是保留在模块的范围内。这有助于避免全局命名空间的污染,并提供了更好的封装性。

// module.js
console.log(this); // 在模块中,this 是 undefined

export const exampleFunction = () => {
  console.log(this); // 在模块中,this 仍然是 undefined
};

// 在其他文件中导入该模块
import { exampleFunction } from './module.js';

exampleFunction(); // 输出同样是 undefined

在这个例子中,无论是在模块的顶层代码还是在导出的函数内部,this 都是 undefined,而不是全局对象。这种行为有助于确保在模块中不会意外地影响全局环境。

  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

CSP 是内容安全策略(Content Security Policy)的缩写。它是一个安全机制,用于帮助防止和减轻特定类型的攻击,例如跨站脚本攻击(XSS)。

CSP 允许网站管理员指定浏览器加载页面时允许执行哪些类型的资源或者从哪些源加载资源。通过定义白名单,CSP 可以限制浏览器执行内联脚本、远程脚本、样式、字体、图片等的来源。

主要作用包括:

  1. 减少 XSS 攻击: 通过限制允许加载的脚本来源,CSP 可以防止恶意脚本的注入,从而减少 XSS 攻击的风险。
  2. 减少数据泄露风险: 通过限制允许加载的资源来源,CSP 有助于减少通过恶意资源加载或者泄露敏感信息的风险。
  3. 提高网站的安全性: CSP 提供了一个额外的安全层,即使存在漏洞,攻击者也受到了更多的限制。

CSP 策略可以通过 HTTP 头部来定义,例如

CSP 策略的默认值是 “default-src’self’”,表示默认情况下,所有资源只能从同源加载。

注意,CSP 策略的定义必须放在标签内,否则无效。

1.3.4 全局对象

1.4 模版字符串

ES6 允许在字符串中使用模版字符,可以定义多行字符串,并且可以嵌入变量

let name = 'zzh';
let age = 18;
let str = `My name is ${name}, I am ${age} years old.`;
console.log(str); // My name is zzh, I am 18 years old.

1.5 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

let name = 'zzh';
let age = 18;
let obj = {
  name
  age
  sayHi() {
    console.log('Hi!');
  }
}
console.log(obj.name); // zzh
obj.sayHi(); // Hi!

1.6箭头函数

ES6 允许使用箭头函数,来定义函数。

let func = () => {
  console.log('Hello!');
}
func(); // Hello!

1.7 类

ES6 允许使用类,定义对象类型。

ole.log(str); // My name is zzh, I am 18 years old.


### 1.5 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

```javascript
let name = 'zzh';
let age = 18;
let obj = {
  name
  age
  sayHi() {
    console.log('Hi!');
  }
}
console.log(obj.name); // zzh
obj.sayHi(); // Hi!

1.6箭头函数

ES6 允许使用箭头函数,来定义函数。

let func = () => {
  console.log('Hello!');
}
func(); // Hello!

1.7 类

ES6 允许使用类,定义对象类型。

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