0308java基础-注解,反射

一,注解

1.什么是注解:

  • Annotation是从jdk5.0开始引入的新技术
  • 作用:
    • 不是程序本身,可以对程序作出解释
    • 可以被其他程序读取
  • 格式:
    • 以@注释名在代码中存在,还可以添加一些参数值@SuppressWarnings(value="unchecked)
  • 在哪里使用:
    • 在package,class,method,field等上面使用,相当于给他们天界额外的辅助此信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

2.内置注解 

  • @Override:此注解适用于修饰方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明
  • @Deprecated:可以修饰方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择
  • @SuppressWarnings:用来抑制编译时的警告信息,与前两个不同,需要我们添加一个参数才能够正常使用,这些参数都是已经定义好了,我们选择性使用即可
    • @SuppressWarnings("all")
    • @SuppressWarnings("unchecked")
    • @SuppressWarnings(value={"unchecked","deprecation"})

3.元注解:

  • 元注解的作用就是负责注解其他注解,java定义了四个标准的meta-annotation类型,他们被用来对其他注解类型做说明
  • 这些类型和他们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到
    • @Target:用于描述注解的使用范围,即注解可以使用在什么地方
      • @Target(value={ElementType.METHOD,.....})
    • @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述主角的生命周期,表示我们的注解在什么时候还有效
      • SOURCE<CLASS<RUNTIME
      • @Retention(value=RetentionPolicy.RUNTIME)
    • @Documented:说明该注解将被包含在Javadoc中
    • @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解

4.自定义注解

  • 使用@interface自定义注解,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
  • 分析:
    • @interface用来声明一个注解,格式:public@interface注解名{定义内容}
    • 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数
    • 方法的名称就是参数的名称
    • 返回值类型就是参数的类型,返回值只能是基本类型:Class,String,enum
    • 可以通过default来声明参数的默认值
    • 如果只有一个参数成员,一般参数名为value
    • 注解必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值
  • public class Test01 {
        //注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
        @MyAnnotaion(age = 19)
        public void test() {
        }
        @MyAnnotaion2("小俊")
        public void test02(){
        }
    }
    @Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface MyAnnotaion {
        //注解的参数:参数类型+参数名();
        String name() default "";
        int age();
        int id() default -1;//如果默认值为-1,代表不存在、
        String[] schools() default {"西部开源", "工商大学"};
    }
    @Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface MyAnnotaion2 {
        //如果只有一个参数,建议使用value作为参数名,这样在使用注解的时候,就可以省略value,直接赋值
        String value();
    }

二.反射机制 

1.静态 VS 动态语言

  • 动态语言:Object-C, C#,JavaScript, PHP, Python
    • 可以在运行的时候,可以根据某些条件改变自身结构
  • 静态语言:Java ,C, C++
    • java不是动态语言,但可称为准动态语言,因为我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性,可以是编程更为灵活

2.Java Reflection

  • 反射是java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期间,借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并且能直接操作任意对象的内部属性及方法
    • Class c = Class.forName("java.lang.String")
  • 加载完类之后,在堆内存的方法区就会产生一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息,我们可以通过这个对象看到类的结构,这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,我们称之为:反射
  • 正常获取对象的方式和反射获取对象的方式是反着来的

3.优缺点

  • 优点:
    • 可以实现动态创建对象和编译,体现很大灵活性
  • 缺点:
    • 对性能有影响,使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且让他满足我们的需求,但是这类操作总是慢于直接执行相同的操作

4.主要API:

  • java.lang.Class:代表一个类
  • java.lang.reflect,Method:代表类的方法
  • java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
  • java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器

5.Class类(对象照镜子后可以得到的信息:)

  • Class本身也是一个类
  • Class对象只能由系统建立对象
  • 一个加载的类在JVM中只会有一个Class实例(hashcode都相同)
  • 一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的.Class文件
  • 每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成的
  • 通过Class可以完整的得到一个类中所有被加载的结构
  • Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载,运行的类,未有先获得相应的Class对象

6.Class类的常用方法,获得class类实例的方式有哪些

  • //测试class类的创建方式有哪些
    public class Test03 {
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
            Person person = new Student();
            System.out.println("这个人是:" + person.name);
            //方式一:通过对象获得
            Class c1 = person.getClass();
            System.out.println(c1.hashCode());
            //方式二:forName获得
            Class c2 = Class.forName("com.kuang.reflection.Student");
            System.out.println(c2.hashCode());
            //方式三:通过类名.class来获取
            Class c3 = Student.class;
            System.out.println(c3.hashCode());
            //方式四:基本内置类型的包装类都有一个Type属性
            Class c4 = Integer.TYPE;
            System.out.println(c4);
            //方式5,获得父类类型
            Class c5 = c1.getSuperclass();
            System.out.println(c5);
        }
    }

7.哪些类型可以有Class对象

  • //所有类型的class
    public class Test04 {
        public static void main(String[] args) {
            Class c1 = Object.class;    //类
            Class c2 = Comparable.class; //接口
            Class c3 = String[].class;//一维数组
            Class c4 = int[][].class;//二维数组
            Class c5 = Override.class;//注解
            Class c6 = ElementType.class;//枚举
            Class c7 = Integer.class;//基本数据类型
            Class c8 = void.class;//void
            Class c9 = Class.class;//class
    
            System.out.println(c1);
            System.out.println(c2);
            System.out.println(c3);
            System.out.println(c4);
            System.out.println(c5);
            System.out.println(c6);
            System.out.println(c7);
            System.out.println(c8);
            System.out.println(c9);
    
            //验证同一个类是不是只有一个class对象
            int[] a = new int[10];
            int[] b = new int[100];
            System.out.println(a.getClass().hashCode());
            System.out.println(b.getClass().hashCode());
            //结果是相同的,说明数组只要类型名相同,相同维度下,不论长短,class类都相同
        }
    }
    

8.java内存分析

  •  堆:
    • 可以存new的对象和数组,可以被线程共享
  • 栈:
    • 存放基本变量类型
    • 引用对象的变量
  • 方法区:(特殊的堆)
    • 可以被所有的线程共享
    • 包含了所有的class和static变量

9.类的加载过程

  •  类的加载------------------------------------>类的链接--------------------------------------->类的初始化
  •  将类的class文件读入内存              类的二进制数据 合并到jre                JVM负责对类初始化
    • 加载的时候,每个类都会有自己对应的class类对象
    • 链接时m=0
    • 初始化,static会被合并到类构造器方法clinit()当中,顺序执行

 10.什么时候会发生类的初始化:

  • 类的主动引用(一定会发生类的初始化):
    • 当虚拟机启动,先初始化main方法所在类
    • new一个对象
    • 调用类的静态成员和静态方法
    • 使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用
    • 当初始化一个类,如果其父类没有被初始化,则会先初始化其父类
  • 类的被动引用(不会发生类的初始化)
    • 当访问一个静态域的时候,只有真正声明这个域的类才会被初始化,当通过子类引用父类的静态变量不会导致子类初始化
    • 通过数组定义类引用,不会触发此类的初始化
    • 引用常量不会触发此类的初始化
      • 因为常量在链接阶段就已经存入调用类的常量池了

11. 类加载器

  •  类加载的作用:
  • 类缓存

 

 

 

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