微信小程序(一)

素材来自黑马程序员b站小程序教程

小程序与普通网页开发的区别

1. 运行环境不同

网页运行在浏览器环境中 小程序运行在微信环境中

2. API 不同

无法调用 DOM 和 BOM 的 API。 但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:

  • 地理定位
  • 扫码
  • 支付

3. 开发模式不同

网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器 小程序有自己的一套标准开发模式:

申请小程序开发账号

安装小程序开发者工具

创建和配置小程序项目

注册小程序开发帐号

使用浏览器打开 https://mp.weixin.qq.com/ 网址,点击右上角的“立即注册”即可进入到小程序开发账号的注册流程

选择账号注册类型为小程序

然后一顿傻瓜操作按着步骤来就行,主体类型选个人

安装微信开发者工具

推荐下载和安装最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具,下载页面的链接如下: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html

创建第一个小程序

 AppID在开发管理中获取

 

 小程序代码的构成 - 项目结构

了解项目的基本组成结构

  •  pages 用来存放所有小程序的页面
  •  utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
  •  app.js 小程序项目的入口文件  
  • app.json 小程序项目的全局配置文件
  •  app.wxss 小程序项目的全局样式文件
  •  project.config.json 项目的配置文件
  •  sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引 

小程序页面的组成部分 

小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:

其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:  

  • .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
  •  .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
  •  .wxml 文件(页面的模板结构文件)
  •  .wxss 文件(当前页面的样式表文件) 

JSON 配置文件的作用

JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。 小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:

项目根目录中的 app.json 配置文件

项目根目录中的 project.config.json 配置文件

项目根目录中的 sitemap.json 配置文件

每个页面文件夹中的 .json 配置文件

app.json 文件

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

 简单了解下这 4 个配置项的作用:

  • pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
  • window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
  • style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
  • sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置

project.config.json 文件

project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:  

  • setting 中保存了编译相关的配置  
  • projectname 中保存的是项目名称  
  • appid 中保存的是小程序的账号 ID

sitemap.json 文件

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。

当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false 

页面的 .json 配置文件 

小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如: 

 新建小程序页面

 只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件

 修改项目首页

只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:

 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML

WXML 和 HTML 的区别

标签名称不同

  • HTML (div, span, img, a)
  • WXML(view, text, image, navigator)

属性节点不同

  • <a href="#">超链接</a>
  • <navigator url="/pages/home/home"></navigator>

提供了类似于 Vue 中的模板语法

  • 数据绑定
  • 列表渲染
  • 条件渲染 

WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的区别

新增了 rpx 尺寸单位

CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem

WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

提供了全局的样式和局部样式

  • 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
  • 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效

WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

  • .class 和 #id
  • element
  • 并集选择器、后代选择器
  • ::after 和 ::before 等伪类选择器

.js 文件

一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:

  • app.js 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
  • 页面的 .js 文件 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
  • 普通的 .js 文件 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

运行机制

小程序启动的过程

  • 把小程序的代码包下载到本地
  • 解析 app.json 全局配置文件
  • 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
  • 渲染小程序首页
  • 小程序启动完成

页面渲染的过程

  • 加载解析页面的 .json 配置文件
  • 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
  • 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
  • 页面渲染完成

小程序组件

小程序中的组件是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。

官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:

  • 视图容器
  • 基础内容
  • 表单组件
  • 导航组件
  • 媒体组件
  • map
  • 地图组件
  • canvas 画布组件
  • 开放能力
  • 无障碍访问

常用的视图容器类组件

 view

  • 普通视图区域 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素 常用来实现页面的布局效果

scroll-view

  • 可滚动的视图区域 常用来实现滚动列表效果

swiper 和 swiper-item

  • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

属性

类型

默认值

说明

indicator-dots

boolean

false

是否显示面板指示点

indicator-color

color

rgba(0, 0, 0, .3)

指示点颜色

indicator-active-color

color

#000000

当前选中的指示点颜色

autoplay

boolean

false

是否自动切换

interval

number

5000

自动切换时间间隔

circular

boolean

false

是否采用衔接滑动

常用的基础内容组件

text 文本组件

  • 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:

rich-text

  • 富文本组件 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:

 其它常用组件

button

  • 按钮组件
  • 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
  • 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)

image

  • 图片组件
  • image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

mode 值

说明

scaleToFill

(默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素

aspectFit

缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

aspectFill

缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

widthFix

缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变

heightFix

缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

navigator

  • 页面导航组件 类似于 HTML 中的 a 链接

 API

小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:

事件监听 API

  • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
  • 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

同步 API

  • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
  • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常 举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容

异步 API

  • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
  • 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

WXML 模板语法

数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

在 data 中定义数据

在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

3 Mustache 语法的格式 

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为

 4.Mustache 语法的应用场景

绑定内容  

绑定属性  

运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

页面的数据如下

 页面的结构如下:

 6.动态绑定属性

 

7. 三元运算 

 

8.算数运算 

 

事件绑定

小程序中常用的事件

类型

绑定方式

事件描述

tap

bindtap 或 bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件

input

bindinput 或 bind:input

文本框的输入事件

change

bindchange 或 bind:change

状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

 击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说: e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

 最终:  

  • info 会被解析为参数的名字  
  • 数值 2 会被解析为参数的值

bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断 

 结合 <block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下

 注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

wx:if 与 hidden 的对比 

运行方式不同

  •  wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏  
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

使用建议  

  • 频繁切换时,建议使用 hidden  
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名*

 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名  

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

 wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

 WXSS 模板样式

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:  

  • rpx 尺寸单位  
  • @import 样式导入

 rpx

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。 

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素     1rpx = 0.5px  = 1物理像素

设备

rpx换算px (屏幕宽度/750)

px换算rpx (750/屏幕宽度)

iPhone5

1rpx = 0.42px

1px = 2.34rpx

iPhone6

1rpx = 0.5px

1px = 2rpx

iPhone6 Plus

1rpx = 0.552px

1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

@import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下

 全局样式与局部样式

全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  •  pages 记录当前小程序所有页面的存放路径  
  • window 全局设置小程序窗口的外观  
  • tabBar 设置小程序底部的  tabBar 效果  
  • style 是否启用新版的组件样式

window

小程序窗口的组成部分

 了解 window 节点常用的配置项

属性名

类型

默认值

说明

navigationBarTitleText

String

字符串

导航栏标题文字内容

navigationBarBackgroundColor

HexColor

#000000

导航栏背景颜色,如 #000000

navigationBarTextStyle

String

white

导航栏标题颜色,仅支持 black / white

backgroundColor

HexColor

#ffffff

窗口的背景色

backgroundTextStyle

String

dark

下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light

enablePullDownRefresh

Boolean

false

是否全局开启下拉刷新

onReachBottomDistance

Number

50

页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。

 

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

 

注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为: 底部 tabBar 顶部 tabBar

注意:

tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签

当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

tabBar 的 6 个组成部分 

 

  •  backgroundColor:tabBar 的背景色
  •  selectedIconPath:选中时的图片路径
  •  borderStyle:tabBar 上边框的颜色  
  • iconPath:未选中时的图片路径  
  • selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色  
  • color:tab 上文字的默认(未选中)颜色 

tabBar 节点的配置项 

属性

类型

必填

默认值

描述

position

String

bottom

tabBar 的位置,仅支持 bottom/top

borderStyle

String

black

tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white

color

HexColor

tab 上文字的默认(未选中)颜色

selectedColor

HexColor

tab 上的文字选中时的颜色

backgroundColor

HexColor

tabBar 的背景色

list

Array

tab 页签的列表,

最少 2 个、最多 5 个 tab

每个 tab 项的配置选项

属性

类型

必填

描述

pagePath

String

页面路径,页面必须在 pages 中预先定义

text

String

tab 上显示的文字

iconPath

String

未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

selectedIconPath

String

选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

配置 tabBar 选项 

  1. 打开 app.json 配置文件,和 pages、window 平级,新增 tabBar
  2. 节点 tabBar 节点中,新增 list 数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象
  3. 在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下: 
  • pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填】  
  • text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填】
  •  iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】  
  • selectedIconPath 指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】

页面配置 

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

页面配置中常用的配置项

属性

类型

默认值

描述

navigationBarBackgroundColor

HexColor

#000000

当前页面导航栏背景颜色,如 #000000

navigationBarTextStyle

String

white

当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black white

navigationBarTitleText

String

当前页面导航栏标题文字内容

backgroundColor

HexColor

#ffffff

当前页面窗口的背景色

backgroundTextStyle

String

dark

当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light

enablePullDownRefresh

Boolean

false

是否为当前页面开启下拉刷新的效果

onReachBottomDistance

Number

50

页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

网络数据请求

小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

只能请求 HTTPS 类型的接口

必须将接口的域名添加到信任列表中

 配置 request 合法域名

 需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口

配置步骤:

登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

  • 域名只支持 https 协议
  • 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  • 域名必须经过 ICP 备案
  • 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下

 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

跳过 request 合法域名校验 

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意: 跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用

 

关于跨域和 Ajax 的说明 

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

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