A. 算法7-4,7-5:图的遍历——深度优先搜索
Description
Input
Output
Sample Input
<span style="color:#333333"><span style="background-color:#f5f5f5">4
0 1 0 1
1 0 0 0
0 0 0 1
1 0 1 0
</span></span>
Sample Output
<span style="color:#333333"><span style="background-color:#f5f5f5">0 1 3 2
</span></span>
Hint
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int book[101],sum,n,e[101][101];
void dfs(int cur){
sum++;
if(sum==n) return;
for(int i=0;i<n;i++){
if(e[cur][i]==1 and book[i]==0){
book[i]=1;
cout<<i<<" ";
dfs(i);
}
}
return ;
}
int main(){
for(int i=0;i<101;i++){
book[i]=0;
}
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cin>>e[i][j];
}
}
book[0]=1;
cout<<0<<" ";
dfs(0);
return 0;
}
C. 算法7-6:图的遍历——广度优先搜索
Description
Input
Output
Sample Input
<span style="color:#333333"><span style="background-color:#f5f5f5">4
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
1 1 1 0
</span></span>
Sample Output
<span style="color:#333333"><span style="background-color:#f5f5f5">0 3 1 2
</span></span>
Hint
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int n, head, tail;
int arr[2500], map[55][55], vis[55];
while (~scanf("%d", &n))
{
head = tail = 0;
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
scanf("%d", &map[i][j]);
}
vis[0] = 1;
arr[tail++] = 0;
printf("0 ");
while (head < tail)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (map[arr[head]][i] && !vis[i])
{
vis[i] = 1;
arr[tail++] = i;
printf("%d ", i);
}
}
head++;
}
puts("");
}
return 0;
}
E. 走迷宫
Description
一个迷宫由N行M列格子组成,有的格子里有障碍物,是不能走的;有的格子是空地,可以走。
现在给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。
注:只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走。
Input
输入文件将包含多个测试用例。
第一行是两个整数,N和M,代表迷宫的长和宽。( 1<= N,M <= 40) 接下来是N行,每行M个字符,代表整个迷宫。
空地格子用'.'表示,有障碍物的格子用'#'表示。
迷宫左上角和右下角都是'.'。
Output
对于每组输入,输出从左上角走到右下角至少要经过多少步(即至少要经过多少个空地格子)。计算步数要包括起点和终点。
Sample Input
5 5 ..### #.... #.#.# #.#.# #.#..
Sample Output
9
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct st//结构体数组放队列
{
int x,y,step;//三个成员分别放横坐标,纵坐标,步数
}q[2000];//队列名称
int main()
{
int i,j,r,c;//定义循环变量
int dx[4]={-1,1,0,0},dy[4]={0,0,-1,1},tx,ty,v[45][45]={0};
//dx、dy增值变量,tx和ty放新结点的坐标,v表示走没走过
int head,tail;//头指针和尾指针
char a[45][45];//放迷宫
cin>>r>>c;//多少行,多少列
for(i=1;i<=r;i++)//行
for(j=1;j<=c;j++)//列
cin>>a[i][j];
head=0,tail=1;//head表示待扩展的结点tail表示新加入的结点
q[1].x=1,q[1].y=1,q[1].step=0,v[1][1]=1;//起点入队
while(head<tail)//队列不为空
{
head++;//准备扩展下一个结点
for(i=0;i<4;i++)//上下左右四个方向
{
tx=q[head].x+dx[i],ty=q[head].y+dy[i];
//计算新结点的坐标
if(tx>=1&&tx<=r&&ty>=1&&ty<=c&&a[tx][ty]!='#'&&v[tx][ty]==0)
//只要新结点合法(不越界,没走过,可以走)
{
tail++;//为新结点做准备
q[tail].x=tx,q[tail].y=ty,q[tail].step=q[head].step+1;v[tx][ty]=1;
//新结点入队
if(tx==r&&ty==c)//判断新结点是否是目标结点
{
cout<<q[tail].step+1;
//输出新结点的步数(因为要算起点,所以加一)
return 0;
}
}
}
}
}
G. 送给圣诞夜的极光
Description
圣诞老人回到了北极圣诞区,已经快到12点了。也就是说极光表演要开始了。这里的极光不是极地特有的自然极光景象。而是圣诞老人主持的人造极光。
轰隆隆……烟花响起(来自中国的浏阳花炮之乡)。接下来就是极光表演了。
人造极光其实就是空中的一幅幅n*m的点阵图像。只是因为特别明亮而吸引了很多很多小精灵的目光,也成为了圣诞夜最美丽的一刻。
然而在每幅n*m的点阵图像中,每一个点只有发光和不发光两种状态。对于所有的发光的点,在空中就形成了美丽的图画。而这个图画是以若干个(s个)图案组成的。对于图案,圣诞老人有着严格的定义:对于两个发光的点,如果他们的曼哈顿距离(对于A(x1,y1)和B(x2,y2),A和B之间的曼哈顿距离为|x1-x2|+|y1-y2|)小于等于2。那么这两个点就属于一个图案……
小精灵们一边欣赏着极光,一边数着每一幅极光图像中的图案数。伴着歌声和舞蹈,度过了美丽的圣诞之夜。^_^
Input
第一行,两个数n和m。
接下来一共n行,每行m个字符。对于第i行第j个字符,如果其为“-”,那么表示该点不发光,如果其为“#”,那么表示该点发光。不可能出现其他的字符。
Output
第一行,一个数s。
Sample Input
19 48 ------------------------------------------------ ---####-----#-----#----------------------####--- --######----#-----#---------------------######-- -########--#-#---#-#####--#-##-##---#--########- -###--###--#-#---#-#----#-##-##--#--#--###--###- -###--###--#--#-#--######-#--#---#-#---###--###- -########--#--#-#--#------#--#----##---########- --######---#---#---######-#--#-----#----######-- ---####----------------------------#-----####--- ----------------------------------#------------- ------------------------------------------------ ---###--#--------#------#----------------------- --#---#-#---------------#----------------------- -#------#-##--#-##--##-###-#-##-###--###-#--##-- -#------##--#-##-#-#----#--##--#---##---##-#---- -#------#---#-#--#--#---#--#---#---##----#--#--- --#---#-#---#-#--#---#--#--#---#---##---##---#-- ---###--#---#-#--#-##---#--#---#---#-###-#-##--- ------------------------------------------------
Sample Output
4
Hint
1<=n,m<=100
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
char light[151][151];
int ans,fx[12]={-1,0,1,0,1,1,-1,-1,2,0,-2,0},fy[12]={0,1,0,-1,1,-1,1,-1,0,2,0,-2},n,m;
void dfs(int x,int y)
{
light[x][y]='-';
for(int k=0;k<12;++k)
{
int to_x=x+fx[k],to_y=y+fy[k];
if(to_x>=1&&to_x<=n&&to_y>=1&&to_y<=m&&light[to_x][to_y]=='#')
dfs(to_x,to_y);
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;++j)
cin>>light[i][j];
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;++j)
if(light[i][j]=='#') {ans++;dfs(i,j);}
printf("%d",ans);
return 0;
}
H. 海战
Description
在峰会期间,武装部队得处于高度戒备。警察将监视每一条大街,军队将保卫建筑物,领空将布满了F-2003飞机。此外,巡洋船只和舰队将被派去保护海岸线。不幸的是因为种种原因,国防海军部仅有很少的几位军官能指挥大型海战。因此,他们考虑培养一些新的海军指挥官,他们选择了“海战”游戏来帮助学习。
在这个著名的游戏中,在一个方形的盘上放置了固定数量和形状的船只,每只船却不能碰到其它的船。在这个题中,我们仅考虑船是方形的,所有的船只都是由图形组成的方形。编写程序求出该棋盘上放置的船只的总数。
Input
输入文件头一行由用空格隔开的两个整数R和C组成,1<=R,C<=1000,这两个数分别表示游戏棋盘的行数和列数。接下来的R行每行包含C个字符,每个字符可以为“#”,也可为“.”,“#”表示船只的一部分,“.”表示水。
Output
为每一个段落输出一行解。如果船的位置放得正确(即棋盘上只存在相互之间不能接触的方形,如果两个“#”号上下相邻或左右相邻却分属两艘不同的船只,则称这两艘船相互接触了)。就输出一段话“There are S ships.”,S表示船只的数量。否则输出“Bad placement.”。
Sample Input
6 8 .....#.# ##.....# ##.....# .......# #......# #..#...#
Sample Output
There are 5 ships.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,ans,dx[4]={0,1,0,-1},dy[4]={1,0,-1,0},x,y,sx,sy;
char a[1001][1001];
bool c[1001][1001];
void dfs (int x,int y)
{
if (a[x][y]!='#') return ;
sx=max (sx,x);
sy=max (sy,y);
c[x][y]=true;
for (int i=0;i<4;i++)
if (x+dx[i]>0&&x+dx[i]<=n&&y+dy[i]<=m&&y+dy[i]>0&&!c[x+dx[i]][y+dy[i]])
dfs (x+dx[i],y+dy[i]);
}
int main ()
{
cin>>n>>m;
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
cin>>a[i][j];
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
if (a[i][j]=='#'&&!c[i][j])
{
sx=sy=0,ans++,dfs (i,j);
y=j;
x=i;
for (int k=x;k<=sx;k++)
for (int l=y;l<=sy;l++)
if (a[k][l]!='#')
{
cout<<"Bad placement.\n";
return 0;
}
}
cout<<"There are "<<ans<<" ships.\n";
return 0;
}
I. 棋盘问题
Description
在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。
Input
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋 子的数目。 n <= 8 , k <= n
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
Output
对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)
Sample Input
2 1 #. .# 4 4 ...# ..#. .#.. #...
Sample Output
2 1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 25;
char path[N][N];
int vis[N][N];//标记某个点是否放棋子
int n, k, ans = 0;
//检查该位置是否可以放棋子
bool check(int x, int y) {
//检查行和列
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (vis[i][y] == 1 || vis[x][i] == 1)
return false;
}
return true;
}
void dfs(int u, int sum) {
//方案可以
if (sum == 0) {
ans++;
return;
}
//当所搜索的行数大于棋盘行数时 直接返回
if (u >= n)
return;
//从当前行开始枚举
for (int row = u; row < n; row++) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (path[row][i] == '#' && check(row, i) && !vis[row][i]) {
//第u行第i列满足条件了,去搜下一行可以放棋子的位置
vis[row][i] = 1;
dfs(row + 1, sum - 1);
vis[row][i] = 0;
}
}
}
}
int main() {
while (true) {
cin >> n >> k;
if (n == -1 && k == -1)
break;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
cin >> path[i][j];
}
}
dfs(0, k);
cout << ans << endl;
//重置数据
ans = 0;
memset(vis, 0, sizeof(vis));
}
return 0;
}
J. 拯救行动
Description
公主被恶人抓走,被关押在牢房的某个地方。牢房用N*M (N, M <= 200)的矩阵来表示。矩阵中的每项可以代表道路(@)、墙壁(#)、和守卫(x)。
英勇的骑士(r)决定孤身一人去拯救公主(a)。我们假设拯救成功的表示是“骑士到达了公主所在的位置”。由于在通往公主所在位置的道路中可能遇到守卫,骑士一旦遇到守卫,必须杀死守卫才能继续前进。
现假设骑士可以向上、下、左、右四个方向移动,每移动一个位置需要1个单位时间,杀死一个守卫需要花费额外的1个单位时间。同时假设骑士足够强壮,有能力杀死所有的守卫。
给定牢房矩阵,公主、骑士和守卫在矩阵中的位置,请你计算拯救行动成功需要花费最短时间。
Input
1、两个整数代表N和M, (N, M <= 200).
2、随后N行,每行有M个字符。"@"代表道路,"a"代表公主,"r"代表骑士,"x"代表守卫, "#"代表墙壁。
Output
如果拯救行动成功,输出一个整数,表示行动的最短时间。
如果不可能成功,输出"Impossible"
Sample Input
7 8 #@#####@ #@a#@@r@ #@@#x@@@ @@#@@#@# #@@@##@@ @#@@@@@@ @@@@@@@@ 13 40 @x@@##x@#x@x#xxxx##@#x@x@@#x#@#x#@@x@#@x xx###x@x#@@##xx@@@#@x@@#x@xxx@@#x@#x@@x@ #@x#@x#x#@@##@@x#@xx#xxx@@x##@@@#@x@@x@x @##x@@@x#xx#@@#xxxx#@@x@x@#@x@@@x@#@#x@# @#xxxxx##@@x##x@xxx@@#x@x####@@@x#x##@#@ #xxx#@#x##xxxx@@#xx@@@x@xxx#@#xxx@x##### #x@xxxx#@x@@@@##@x#xx#xxx@#xx#@#####x#@x xx##@#@x##x##x#@x#@a#xx@##@#@##xx@#@@x@x x#x#@x@#x#@##@xrx@x#xxxx@##x##xx#@#x@xx@ #x@@#@###x##x@x#@@#@@x@x@@xx@@@@##@@x@@x x#xx@x###@xxx#@#x#@@###@#@##@x#@x@#@@#@@ #@#x@x#x#x###@x@@xxx####x@x##@x####xx#@x #x#@x#x######@@#x@#xxxx#xx@@@#xx#x#####@
Sample Output
13 7
#include <cstdio>
#include <queue>
//位置定义
struct POS {
int x, y;//坐标
int cost;//本节点到起点的距离
};
const int MAXN = 202;
struct MAZE {
int row, col;//迷宫大小
char data[MAXN][MAXN];//迷宫数据描述
bool visit[MAXN][MAXN];//是否已经访问过节点
int x1, y1;//起点坐标
int x2, y2;//终点坐标
};
int bfs(MAZE &maze);
int main() {
MAZE maze = {};//迷宫定义并将所有初始化为零
//读入迷宫长宽
scanf("%d %d", &maze.row, &maze.col);
//读入迷宫数据
int i,j;
for (i=0; i<maze.row; i++) {
for (j=0; j<maze.col; j++) {
scanf(" %c", &maze.data[i][j]);
if (maze.data[i][j]=='a') {
//终点
maze.x2 = i;
maze.y2 = j;
} else if (maze.data[i][j]=='r') {
//起点
maze.x1 = i;
maze.y1 = j;
}
}
}
int ans = bfs(maze);
if (ans>0) {
printf("%d\n", ans);
} else {
printf("Impossible\n");
}
return 0;
}
int bfs(MAZE &maze) {
std::queue<POS> q;//下一个节点队列
const POS move[] = {{-1,0}, {0,1}, {1,0}, {0,-1}};//骑士的移动方法
POS cur;//当前位置
POS next;//下一个位置
//加入起点
cur.x = maze.x1;
cur.y = maze.y1;
cur.cost = 0;
maze.visit[cur.x][cur.y] = true;//设置本节点已经访问
q.push(cur);
//开始遍历
while (!q.empty()) {
//弹出队首节点
cur = q.front();
q.pop();
if (maze.data[cur.x][cur.y]=='x') {
//由于有干掉守卫,所以我们我们先加入的不一定是最小的
maze.data[cur.x][cur.y]='@';
cur.cost++;
q.push(cur);
} else {
for (int i=0; i<4; i++) {
next.x = cur.x + move[i].x;
next.y = cur.y + move[i].y;
//判断是不是终点
if (next.x==maze.x2 && next.y==maze.y2) {
return cur.cost + 1;
}
//判断通过性
if (next.x>=0&&next.x<maze.row&&next.y>=0&&next.y<maze.col&&maze.visit[next.x][next.y]==false&&maze.data[next.x][next.y]!='#') {
next.cost = cur.cost + 1;
maze.visit[next.x][next.y] = true;
q.push(next);
}
}
}
}
return -1;
}