[期末复习]javaweb考试题型大纲与解答

题型大纲:选择、填空、简答、分析与改错、编程。

一 选择题

二 填空题

三 简答题

四 分析与改错

五编程

详细解答

1. 关键字、变量名、标识符

2. 封装、继承、多态的定义、含义、作用、识别、实现等

3. 构造方法/构造器完全内容

4. 进程完全内容

5. 网络编程 Socket

6. this, super

7. static完全内容 识别、实现、分类分析等

8. ZipInputStream、ZipEntry等压缩编程类的应用

9. 数据类型、多线程同步、互斥、共享等实现方法、关键字等

10. 各种类型文件在计算机中的存储形式

11. Math等常用类中的常用方法

12. Java源程序文件与编译之后文件的对应关系(编辑、编译、执行过程及原理)

13. 面向对象程序设计基本特点

14. 常用关键字的功能识别

15. 构造方法使用的注意事项

16. 正则表达式的应用(如车牌、手机号、邮箱地址等)

17. 集合类及其应用 含程序设计及程序分析

18. 代码阅读、分析、修改(数组、集合、日历日期等)

19. 类的定义、内部类外部类程序分析等

20. 程序设计(简单购物、篮球赛、世界杯等多角色面向对象综合编程)

1. 简单购物系统

2. 篮球比赛系统

3. 世界杯比赛系统


题型大纲:选择、填空、简答、分析与改错、编程。

一 选择题

1、关键字 变量名 标识符 2、封装 继承 多态的定义、含义、作用、识别、实现等 3、构造方法/构造器完全内容 4、进程完全内容 5、网络编程 Socket 6、this, super 7、staic完全内容 识别、实现、分类分析等 8、ZipInputStream、ZipEntry等压缩编程类的应用

二 填空题

9、数据类型、多线程同步、互斥、共享等实现方法、关键字等 10、各种类型文件在计算机中的存储形式 11、Math等常用类中的常用方法 12、Java源程序文件与编译之后文件的对应关系(编辑、编译、执行过程及原理) 13、面向对象程序设计基本特点

三 简答题

14、常用关键字的功能识别 15、构造方法使用的注意事项 16、正则表达式的应用(如车牌、手机号、邮箱地址等) 17、集合类及其应用 含程序设计及程序分析

四 分析与改错

18、代码阅读、分析、修改(数组、集合、日历日期等) 19、类的定义、内部类外部类程序分析等

五编程

20、程序设计(简单购物、篮球赛、世界杯等多角色面向对象综合编程)

详细解答

1. 关键字、变量名、标识符

  • 关键字:Java中的保留字,具有特殊含义,不能用作变量名、方法名、类名等。例如:intclassifelse等。

  • 变量名:用户定义的名称,用于表示内存中的存储位置。变量名必须遵循标识符命名规则。

  • 标识符:用于标识变量、方法、类等的名称。命名规则包括只能包含字母、数字、下划线和美元符号,不能以数字开头,不能与关键字冲突。

2. 封装、继承、多态的定义、含义、作用、识别、实现等

  • 封装

    • 定义:将数据和操作数据的方法封装在一起,隐藏内部实现细节,提供公共接口访问。

    • 含义:保护数据不被外部非法访问和修改。

    • 作用:提高代码可维护性和安全性。

    • 实现:通过访问修饰符(privateprotectedpublic)和getter/setter方法实现。

  • 继承

    • 定义:子类继承父类的属性和方法。

    • 含义:实现代码复用和扩展。

    • 作用:提高代码重用性,简化代码结构。

    • 识别:使用extends关键字。

    • 实现:class SubClass extends SuperClass { ... }

  • 多态

    • 定义:同一个接口,使用不同的实现方式。

    • 含义:允许对象在不同场景中表现出不同的行为。

    • 作用:提高代码灵活性和可扩展性。

    • 识别:通过方法重载和方法重写实现。

    • 实现:使用接口和抽象类,方法重载(compile-time polymorphism)和方法重写(runtime polymorphism)。

3. 构造方法/构造器完全内容

  • 定义:构造方法是用于初始化对象的特殊方法。

  • 特性:与类同名,没有返回类型,不能使用void关键字。

  • 作用:创建对象时初始化对象的状态。

  • 类型:

    • 无参构造方法:public ClassName() { ... }

    • 有参构造方法:public ClassName(int param) { ... }

4. 进程完全内容

  • 定义:进程是程序在计算机上的一次执行实例。

  • 特性:具有独立的内存空间和资源。

  • 生命周期:创建、就绪、运行、等待、终止。

  • 管理:操作系统通过调度算法管理多个进程。

5. 网络编程 Socket

  • 定义:Socket是一种网络通信的端点,用于在网络中进行数据传输。

  • 类型:

    • TCP Socket:可靠的面向连接的通信。

    • UDP Socket:不可靠的面向无连接的通信。

  • 实现:

    • 服务器端:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);

    • 客户端:Socket socket = new Socket("hostname", port);

6. this, super

  • this

    • 用途:引用当前对象。

    • 使用场景:调用当前类的成员变量和方法,构造方法中调用其他构造方法。

    • 示例:this.variable = variable;

  • super

    • 用途:引用父类对象。

    • 使用场景:调用父类的成员变量和方法,构造方法中调用父类的构造方法。

    • 示例:super();super.methodName();

7. static完全内容 识别、实现、分类分析等

  • 定义:static关键字用于修饰类的成员(变量和方法)。

  • 特性:

    • 属于类而不是实例。

    • 可以直接通过类名访问。

  • 分类:

    • 静态变量:static int count;

    • 静态方法:static void methodName() { ... }

    • 静态代码块:static { ... },用于初始化静态变量。

8. ZipInputStream、ZipEntry等压缩编程类的应用

  • ZipInputStream:用于读取ZIP文件的输入流。

  • ZipEntry:表示ZIP文件中的一个条目(文件或目录)。

  • 应用示例

    java复制代码try (ZipInputStream zis = new ZipInputStream(new FileInputStream("file.zip"))) {
        ZipEntry entry;
        while ((entry = zis.getNextEntry()) != null) {
            System.out.println("Extracting: " + entry.getName());
            // 处理每个entry
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

9. 数据类型、多线程同步、互斥、共享等实现方法、关键字等

  • 数据类型

    • 基本类型:intfloatdoublecharboolean等。

    • 引用类型:String、数组、类等。

  • 多线程同步

    • 关键字:synchronized

    • 实现:

      java复制代码synchronized (object) {
          // 同步代码块
      }
  • 互斥

    • 通过synchronized关键字实现,确保同一时间只有一个线程访问临界区。

  • 共享数据

    • 通过共享对象或变量实现。

    • 需注意同步,以防止数据不一致。

10. 各种类型文件在计算机中的存储形式

  • 文本文件:以字符形式存储,通常使用ASCII或Unicode编码。

  • 二进制文件:以二进制数据形式存储,直接存储内存中的字节。

  • 压缩文件:使用压缩算法(如ZIP)将数据压缩后存储。

11. Math等常用类中的常用方法

  • Math类常用方法:

    • Math.abs(x):求绝对值。

    • Math.max(a, b):求最大值。

    • Math.min(a, b):求最小值。

    • Math.sqrt(x):求平方根。

    • Math.pow(a, b):求a的b次幂。

12. Java源程序文件与编译之后文件的对应关系(编辑、编译、执行过程及原理)

  • 编辑:编写Java源代码文件(.java)。

  • 编译:使用javac编译器将源代码编译成字节码文件(.class)。

  • 执行:使用Java虚拟机(JVM)解释执行字节码文件。

13. 面向对象程序设计基本特点

  • 封装:将数据和操作数据的方法封装在一起。

  • 继承:子类继承父类的属性和方法。

  • 多态:同一接口,使用不同的实现方式。

14. 常用关键字的功能识别

  • public:访问修饰符,表示公共可访问。

  • private:访问修饰符,表示私有可访问。

  • protected:访问修饰符,表示受保护可访问。

  • static:表示静态成员。

  • final:表示最终变量、方法或类,不能被修改或继承。

15. 构造方法使用的注意事项

  • 构造方法没有返回类型。

  • 构造方法名必须与类名相同。

  • 构造方法可以重载(多个构造方法,参数不同)。

  • 可以在构造方法中调用其他构造方法,使用this()

16. 正则表达式的应用(如车牌、手机号、邮箱地址等)

  • 示例

    • 车牌号码:[A-Z]{1}[A-Z_0-9]{5}

    • 手机号:1[3-9]\d{9}

    • 邮箱地址:[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,6}

17. 集合类及其应用 含程序设计及程序分析

  • 常用集合类

    • ArrayList:动态数组,随机访问快。

    • LinkedList:双向链表,插入和删除快。

    • HashSet:不允许重复元素的集合。

    • HashMap:键值对映射表。

  • 示例

    java复制代码List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("element1");
    list.add("element2");
    ​
    for (String element : list) {
        System.out.println(element);
    }

18. 代码阅读、分析、修改(数组、集合、日历日期等)

  • 数组

    java复制代码int[] arr = {1, 2, 3};
    for (int num : arr) {
        System.out.println(num);
    }
  • 集合:参见上文示例。

  • 日历日期

    java复制代码Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    calendar.set(Calendar.YEAR, 2024);
    int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
    System.out.println("Year: " + year);

19. 类的定义、内部类外部类程序分析等

  • 类的定义

    java复制代码public class MyClass {
        // 类成员
    }
  • 内部类

    java复制代码public class OuterClass {
        class InnerClass {
            // 内部类成员
        }
    }
  • 外部类:与类的定义相同,不嵌套在其他类中。

20. 程序设计(简单购物、篮球赛、世界杯等多角色面向对象综合编程)

1. 简单购物系统

题目要求: 设计一个简单的购物系统,包括商品、购物车和用户三个主要类,用户可以添加商品到购物车并结算。

设计思路:

  1. 类设计:

    • Product类:表示商品,属性包括商品名称、价格等。

    • Cart类:表示购物车,包含一个商品列表和添加商品的方法。

    • User类:表示用户,包含用户信息和一个购物车对象。

  2. 方法设计:

    • Product类方法:toString()用于展示商品信息。

    • Cart类方法:addProduct(Product product)用于添加商品到购物车,calculateTotal()计算总价。

    • User类方法:addToCart(Product product)调用购物车的添加商品方法。

java复制代码class Product {
    private String name;
    private double price;
​
    public Product(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public double getPrice() {
        return price;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return name + ": $" + price;
    }
}
​
class Cart {
    private List<Product> products = new ArrayList<>();
​
    public void addProduct(Product product) {
        products.add(product);
    }
​
    public double calculateTotal() {
        double total = 0;
        for (Product product : products) {
            total += product.getPrice();
        }
        return total;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return "Cart: " + products.toString();
    }
}
​
class User {
    private String name;
    private Cart cart;
​
    public User(String name) {
        this.name = name;
        this.cart = new Cart();
    }
​
    public void addToCart(Product product) {
        cart.addProduct(product);
        System.out.println(name + " added " + product.getName() + " to the cart.");
    }
​
    public void checkout() {
        double total = cart.calculateTotal();
        System.out.println(name + "'s total is: $" + total);
    }
​
    public Cart getCart() {
        return cart;
    }
}
2. 篮球比赛系统

题目要求: 设计一个篮球比赛系统,包括球队、球员和比赛三个主要类,用户可以模拟添加球队、球员,并进行比赛。

设计思路:

  1. 类设计:

    • Player类:表示球员,属性包括名字、得分等。

    • Team类:表示球队,包含球员列表和添加球员的方法。

    • Match类:表示比赛,包含两个球队和比赛结果的方法。

  2. 方法设计:

    • Player类方法:scorePoints(int points)用于增加得分。

    • Team类方法:addPlayer(Player player)用于添加球员,getTotalScore()计算球队总得分。

    • Match类方法:play()模拟比赛并打印结果。

java复制代码class Player {
    private String name;
    private int score;
​
    public Player(String name) {
        this.name = name;
        this.score = 0;
    }
​
    public void scorePoints(int points) {
        score += points;
    }
​
    public int getScore() {
        return score;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return name + ": " + score + " points";
    }
}
​
class Team {
    private String name;
    private List<Player> players = new ArrayList<>();
​
    public Team(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public void addPlayer(Player player) {
        players.add(player);
    }
​
    public int getTotalScore() {
        int total = 0;
        for (Player player : players) {
            total += player.getScore();
        }
        return total;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return "Team " + name + ": " + players.toString();
    }
}
​
class Match {
    private Team team1;
    private Team team2;
​
    public Match(Team team1, Team team2) {
        this.team1 = team1;
        this.team2 = team2;
    }
​
    public void play() {
        Random random = new Random();
        for (Player player : team1.players) {
            player.scorePoints(random.nextInt(20)); // Each player scores between 0 and 20 points
        }
        for (Player player : team2.players) {
            player.scorePoints(random.nextInt(20));
        }
​
        int score1 = team1.getTotalScore();
        int score2 = team2.getTotalScore();
        System.out.println(team1 + " Total Score: " + score1);
        System.out.println(team2 + " Total Score: " + score2);
        if (score1 > score2) {
            System.out.println(team1.name + " wins!");
        } else if (score2 > score1) {
            System.out.println(team2.name + " wins!");
        } else {
            System.out.println("It's a tie!");
        }
    }
}
3. 世界杯比赛系统

题目要求: 设计一个模拟世界杯比赛系统,包括国家队、球员和比赛三个主要类,用户可以模拟添加国家队、球员,并进行比赛。

设计思路:

  1. 类设计:

    • Player类:表示球员,属性包括名字、进球数等。

    • NationalTeam类:表示国家队,包含球员列表和添加球员的方法。

    • WorldCupMatch类:表示世界杯比赛,包含两个国家队和比赛结果的方法。

  2. 方法设计:

    • Player类方法:scoreGoals(int goals)用于增加进球数。

    • NationalTeam类方法:addPlayer(Player player)用于添加球员,getTotalGoals()计算国家队总进球数。

    • WorldCupMatch类方法:play()模拟比赛并打印结果。

java复制代码class Player {
    private String name;
    private int goals;
​
    public Player(String name) {
        this.name = name;
        this.goals = 0;
    }
​
    public void scoreGoals(int goals) {
        this.goals += goals;
    }
​
    public int getGoals() {
        return goals;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return name + ": " + goals + " goals";
    }
}
​
class NationalTeam {
    private String name;
    private List<Player> players = new ArrayList<>();
​
    public NationalTeam(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public void addPlayer(Player player) {
        players.add(player);
    }
​
    public int getTotalGoals() {
        int total = 0;
        for (Player player : players) {
            total += player.getGoals();
        }
        return total;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return "National Team " + name + ": " + players.toString();
    }
}
​
class WorldCupMatch {
    private NationalTeam team1;
    private NationalTeam team2;
​
    public WorldCupMatch(NationalTeam team1, NationalTeam team2) {
        this.team1 = team1;
        this.team2 = team2;
    }
​
    public void play() {
        Random random = new Random();
        for (Player player : team1.players) {
            player.scoreGoals(random.nextInt(5)); // Each player scores between 0 and 5 goals
        }
        for (Player player : team2.players) {
            player.scoreGoals(random.nextInt(5));
        }
​
        int goals1 = team1.getTotalGoals();
        int goals2 = team2.getTotalGoals();
        System.out.println(team1 + " Total Goals: " + goals1);
        System.out.println(team2 + " Total Goals: " + goals2);
        if (goals1 > goals2) {
            System.out.println(team1.name + " wins!");
        } else if (goals2 > goals1) {
            System.out.println(team2.name + " wins!");
        } else {
            System.out.println("It's a draw!");
        }
    }
}
  • 20
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

A & sivan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值