不区分A J Q K 还有花色
一、 javascript用途
js可以做的事情有很多,比如以下几点:
用JavaScript可以做很多事情,使网页更具交互性,给站点的用户提供更好,更令人兴奋的体验。
JavaScript使你可以创建活跃的用户界面,当用户在页面间导航时向他们反馈。
使用JavaScript来确保用户以表单形式输入有效的信息,这可以节省你的业务时间和开支。
使用JavaScript,根据用户的操作可以创建定制的HTML页面。
JavaScript还可以处理表单,设置cookie,即时构建HTML页面以及创建基于Web的应用程序。
实际上,JavaScript是一种客户端语言。(实际上,也存有服务器端实现的JavaScript版本)。也就是说,设计它的目的是在用户的机器上执行任务,而不是在服务器上。因此,JavaScript有一些固有的限制,这些限制主要出于如下安全原因:
JavaScript不允许读写客户机器上的文件。这是有好处的,因为你肯定不希望网页能够读取自己硬盘上的文件,或者能够将病毒写入硬盘,或者能够操作你的计算机上的文件。唯一例外是,JavaScript可以写到浏览器的cookie文件,但是也有一些限制。
JavaScript不允许写服务器机器上的文件。尽管写服务器上的文件在许多方面是很方便的(比如存储页面点击数或用户填写表单的数据),但是JavaScript不允许这么做。相反,需要用服务器上的一个程序处理和存储这些数据。这个程序可以是Perl或者PHP等语言编写的CGI运行在服务器上的程序或者Java程序
JavaScript不能关闭不是它自己打开的窗口。这是为了避免一个站点关闭其他任何站点的窗口,从而独占浏览器。
JavaScript不能从来自另一个服务器的已经打开的网页中读取信息。换句话说,网页不能读取已经打开的其它窗口中的信息,因此无法探查访问这个站点冲浪者还在访问其它哪些站点。
二、 JavaScript介绍
JavaScript,也称ECMAScript,是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性并广泛用于客户端网页开发的脚本语言,同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言。
最早是在HTML上使用的,用来给HTML网页添加动态功能,由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题及响应用户的各种操作,为客户提供更流畅的浏览效果。因为当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。然而现在JavaScript也可被用于网络服务器,如Node.js。
详细解析:
当我们知道需要发牌的时候是随机生成的字牌,然后我们已经知道有54张牌,然后需要不重复的下标需要用到 Set 来晒重,数组的长度是 54 但是下标是 53 所以在生成随机数的时候需要主要辨别。
然后需要用到 map map的用意:通过指定函数处理数组(遍历数组)的每个元素,并操作数组的元素或者下标,并返回处理后的数组。
当我们已经得到下标了是不是需要将 arr 里面的元素进行找到,然后并将进行返回出来,然后再使用 slice slice的用意:用于把数组中的字符串元素转换成数字数组,元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
进行一个返回接收 我们知道 zhangsan、wangwu、lisi 是有 17 张牌的 而底牌只有三张可以得到手牌。并将函数里面的内容返回出去进行一个接收输出。
实例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let a = []; //设置一个空数组将 存入牌
for(let i = 1;i<=54;i++){
a.push(i) //添加到数组中
}
//洗牌操作 去重复
let i, j ,t; //定义三个人
let x = [],y = [] ,z= [] //三个人手中的牌
for(let k = 0;k<100;k++){
//将随机出转换为整数
i = parseInt(Math.random()*54)
j = parseInt(Math.random()*54)
t =a[i]
a[i] = a[j]
a[j] = t
}
//发牌
for(let k =0;k<17;k++){ // 每个数组取出最后一张牌作为地主牌
x.push( a.pop() )
y.push( a.pop() )
z.push( a.pop() )
}
console.log( a );
console.log( x );
console.log( y );
console.log( z );
</script>
</body>
</html>