备战软考(哔哩哔哩王勇)——数据结构与算法

文章目录

数组与矩阵

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稀疏矩阵

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数据结构的定义

数据结构就是计算机存储以及组织数据的方式
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线性表

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链表的基本操作

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线性表-顺序存储与链式存储对比

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线性表-队列与栈

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广义表

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树与二叉树

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树与二叉树-二叉树遍历

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树与二叉树-反向构造二叉树

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树转二叉树

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查找二叉树

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最优二叉树-哈夫曼树

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线索二叉树

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平衡二叉树

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图的存储-邻接矩阵

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图的存储-邻接表

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图的遍历

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拓扑排序

图的最小生成树-普利姆算法

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注意:树不能形成环路也就是闭合

图的最小生成树-克鲁斯卡尔算法

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排序与查找

算法基础-算法特性

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算法基础-算法的复杂度

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查找-顺序查找

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查找-二分查找

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查找-散列表

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程序设计语言与语言处理程序基础

编译与解释

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文法(偶尔)

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正规式

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有限自动机

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表达式

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传值与传址

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多种程序语言特点

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法律法规

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法律法规-保护期限

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知识产权人确定

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侵权判定

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标准化基础知识-标准的分类

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多媒体基础

多媒体技术基本概念

音频相关概念

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图像相关概念

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媒体的种类

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多媒体相关计算问题

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常见多媒体标准

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数据压缩技术

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有损压缩与无损压缩

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软件开发模型

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瀑布模型SDLC

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增量模型与螺旋模型

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V模型

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构建组装模型CBSD

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软件开发模型-统一过程

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软件开发模型-敏捷开发方法

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信息系统开发方法

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需求开发-需求分类与需求获取

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结构化设计-基本原则

结构化设计-内聚和耦合

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结构化设计-系统结构/模块结构

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软件测试-测试原则与类型

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软件测试-测试用例设计

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测试阶段

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软件测试-McCabe复杂度

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系统运行与维护

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软件过程改进-CMMI

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项目管理基础知识

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需求开发-需求分析-OOA-相关概念

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面向对象-设计原则

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需求开发-需求分析-OOA-UML

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面向对象设计-设计模式的概念

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设计模式的分类

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面向对象设计-创建型模式

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面向对象设计-结构型模式

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面向对象设计=行为模式(1)

1
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数据流图(DFD)

数据流图基本概念

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数据字典

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数据平衡原则

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数据库设计

数据库设计模型

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ER图向关系模型的转换

转换的基本原则是:实体和联系分别转换成关系,属性则转换成相应关系的属性。
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答题技巧

详细分析试题说明
熟练掌握基本知识

UML建模

用例图

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类图与对象图

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顺序图

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活动图

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状态图

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通信图

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数据结构及算法应用

分治法

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分治法-递归 调用自己

分治法-二分查找

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回溯法

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贪心法

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动态规划

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面向对象程序设计

C++及Java语法要点

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