先驱扩展
所谓
JavaScript 运行时
(JavaScript runtime)其实就是代码执行环境,最常见的 JavaScript 运行时就是浏览器
,但除了浏览器环境,JavaScript 也可以在其他环境下运行。
最初,JavaScript 主要在浏览器中使用,用于增强网页的交互性。但随着时间的推移,出现了如多种服务器端 JavaScript 运行时,使得 JavaScript 能够用于服务器端编程,极大程度扩展了它的应用范围。
以下为当前 JavaScript 服务端的几个主要运行时,其中 Node JS 需要我们重点掌握
,其生态也是目前相对最完善的 :
运行时 | 官网地址 | 描述 |
---|---|---|
![]() | https://nodejs.org/en | 由 Ryan Dahl 开发,于 2009 年发布,通过 Google 的 V8 引擎 实现运行 JS,Node 的出现让 JS 不再限于浏览器 ,极大扩展了 JS 的应用范围,Node 的一个显著特点是非阻塞的事件驱动架构 ,适合处理高并发的网络应用。 |
![]() | https://deno.com/ | Deno 也是由 Ryan Dahl 开发,Deno 使用 Rust 语言开发,于 2018年首次亮相,Deno 的设计理念是克服 Node 的一些不足之处 ,例如:Deno 默认禁止文件、网络和环境访问,除非明确的授权。在操作权限安全性上大大提高 |
![]() | https://bun.sh/ | Bun 是一个全新的 JavaScript 运行时 ,由 Jarred Sumner 开发,于2022 年首次亮相,它的目标是成为速度最快的 JS 运行时 ,Bun 使用 Zig 语言编写,自带了一个快速的 JS 引擎,支持: TypeScript、JSX。但是目前社区生态才刚刚起步 ,所以当下流行度并不高,期待未来的发展。 |
Node JS 简介
Node 是基于
Chrome V8 引擎
的 JavaScript 运行时,由 Ryan Dahl 于2009年发布,通过 Google 的 V8 引擎实现运行 JavaScript,Node 的出现让 JavaScript 不再局限于浏览器,极大扩展了 JavaScript 的应用范围,Node 的一个显著特点是非阻塞的事件驱动架构,适合处理高并发的网络应用。
Node JS 常被适用于以下场景:
- 工具类应用(webpack、vite、babel、eslint 等)
- 服务端应用(网页、App 的各种服务器等)
- 桌面端应用(VSCode、Figma、Postman 等)
- …
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Buffer 概念
Buffer
是一个类似于数组的 对象
,用于表示固定长度的字节序列
Buffer
本质是一段内存空间
,专门用来处理二进制数据
Buffer 的特点
Buffer的大小
固定且无法调整Buffer
性能较好,可以直接对计算机内存进行操作- 每个元素的
大小为 1 字节(byte)
创建 Buffer
- 方式一:
Buffer.alloc
/** @创建了一个长度为 10 字节的 Buffer,相当于申请了 10 字节的内存空间,每个字节的值为 0 **/
let buf_1 = Buffer.alloc(10); // 结果为 <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>
- 方式二:
Buffer.allocUnsafe
//创建了一个长度为 10 字节的 Buffer,buffer 中可能存在旧的数据, 可能会影响执行结果,所以叫
unsafe
let buf_2 = Buffer.allocUnsafe(10);
- 方式三:
Buffer.from
//通过字符串创建 Buffer
let buf_3 = Buffer.from('hello,nodejs');
//通过数组创建 Buffer
let buf_4 = Buffer.from([105, 108, 111, 118, 101, 121, 111, 117]);
Buffer 与字符串的转化
- 我们可以借助
toString
方法将Buffer
转为字符串
let buf_4 = Buffer.from([105, 108, 111, 118, 101, 121, 111, 117]);
console.log(buf_4.toString()); // iloveyou
Buffer 的读写
Buffer
可以直接通过[]
的方式对数据进行处理
let buf_3 = Buffer.from('hello');
//读取
console.log(buf_3[1]); //101
//修改
buf_3[1] = 97;
//查看字符串结果
console.log(buf_3.toString()); //hallo
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