往期的版本为下图:
上期说到只需要一个小小的改动就可以提高程序的运行速度,如下图:
之前我们运用的理念是质数只包含两个因数:1和其本身。就此设置了一个循环,设这个数为a,然后一直用a除以比它本身要小的数(程序中设的整数b,b一直递增,直到大小等于a),每整除一次就使k的值加1(每次循环之前,k的值都会被重置为0)。当a一直除以到它本身,如果k的值为2,意味着a只有1和它本身两个因数,那么程序就会输出质数a。
而我们本次的改进,依旧是抓住质数本身的特点:如果一个数a在范围【1,更号a】内只有一个因数1,那么整数a就是质数。具体证明这里就不给出,(自行百度哈,哈哈哈哈)
那么根据这个理论,我们需要用到开根号函数sqrt(),所以程序第一个改动是引入#include <math.h>,然后将a换为sqrt(a),输出条件k==2换位k==1,即可。
以下是代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int a, b, n, k,p=0;
printf("输入一个正整数n:(2 <= n <= 10000)\n");
scanf_s("%d", &n);
for (a = 2; a <= n; a++)
{
k = 0;
for (b = 1;b <= sqrt(a);b++)
{
if (a % b == 0)
k++;
}
if (k == 1)
{
printf("%d\n", a);
p++;
}
}
printf("总共有“%d”个质数\n", p);
}