简述防抖和节流的应用场景及区别

1. 防抖策略

防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内事件被再次触发,则重新计时.

好处是:它能够保证用户在频繁触发某些事件的时候,不会频繁的执行回调,只会被执行一次.

防抖的概念:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

防抖的应用场景:

用户在输入框连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源.

实现

函数防抖:

function debounce(fn,wait){
    var timer = null;
    return function(){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(()=>{
            fn()
        },wait)
    }
}

function fn1(){
    console.log(1)
}
window.onscroll = debounce(fn1,500)

2. 节流策略

节流策略(throttle),可以减少一段时间内事件的触发频率.

节流阀的概念:

高铁的卫生间是否被占用,由红绿灯控制,假设一个每个人上洗手间要五分钟,则五分钟之内别人不可以使用,上一个使用完毕之后,将红灯设置为绿灯,表示下一个人可以使用了.下一个人在使用洗手间时需要先判断控制灯是否为绿色,来知晓洗手间是否可用.

  • 节流阀为空,表示可以执行下一次操作,不为空,表示不能使用下次操作.
  • 当前操作执行完之后要将节流阀重置为空,表示可以执行下次操作了.
  • 每次执行操作之前,先判断节流阀是否为空

节流策略的应用场景:

  • 鼠标不断触发某事件时,如点击,只在单位事件内触发一次.
  • 懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必要每次滑动都触发,可以降低计算频率,而不必要浪费CPU资源. 

这里我们用一个鼠标跟随效果的例子:

 1.渲染UI结构并美化样式

<!-- UI 结构 -->
<img src="./assets/angel.gif" alt="" id="angel" />
/* CSS 样式 */
html, body {
 margin: 0;
 padding: 0;
 overflow: hidden; }
#angel {
 position: absolute; }

2.使用节流优化鼠标跟随效果

  •  预定义一个timer节流阀
  • 当设置鼠标跟随效果后,清空timer节流阀,方便下次开启延时器
  • 当执行事件是,先判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次操作执行间隔还不到设置的时间
var angel=$(''.angel)
var timer=null;//预定义一个节流阀
$(document).on('mousemove',function(e){
if(timer){return}//判断节流阀是否为空
timer=setTimerout(function(){
$(angel).css('left',e.pageX+'px').css('top',e.pageY+'px')
timer=null;//清空节流阀,方便下次开启延时器
},16)

})

3. 防抖和节流的区别

防抖:如果事件被频繁触发,防抖保证只能有一次触发生效,前面N多次触发都会被忽略.

节流:如果时间被频繁触发,节流能减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性的执行一部分事件. 

总结: 函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。 

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TCP和UDP在不同的应用场景中有各自的优势,以下是它们常见的应用场景: TCP的应用场景: 1. 网页浏览:TCP在网页浏览中被广泛使用,通过可靠的数据传输和顺序保证,在客户端和服务器之间传输HTML、CSS、JavaScript等网页内容。 2. 文件传输:TCP的可靠性保证了文件在传输过程中不会丢失或损坏,因此常用于文件上传和下载,如FTP(文件传输协议)。 3. 邮件传输:TCP用于传输电子邮件,确保邮件内容的完整性和正确性。 4. 数据库访问:TCP连接用于客户端和数据库服务器之间的通信,保证安全地进行数据库操作。 UDP的应用场景: 1. 实时游戏:UDP适用于实时游戏的场景,因为它的低延迟和快速传输特性,对于实时性要求高的游戏数据传输更为合适。 2. 视频和音频传输:UDP在视频和音频传输中被广泛使用,如视频会议、音乐和视频媒体等。UDP的快速传输能力适合对实时性要求较高的媒体数据传输。 3. DNS(域名系统):UDP常用于域名解析,通过DNS服务器将域名转换为IP地址,保证快速的查询和响应。 4. 广播和多播:UDP支持广播和多播传输方式,适用于向多个主机同时发送数据的场景,如视频直播、实时通知等。 总结:TCP适用于对可靠性和顺序性要求较高的应用场景,如网页浏览、文件传输等;UDP适用于对实时性要求较高、对可靠性要求相对较低的应用场景,如实时游戏、视频传输等。选择使用哪种协议要根据具体需求和应用场景来决定。

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