我们先来看一段代码:
const cl = 100
var bl = 123
func main() {
fmt.Println(&bl, bl)
fmt.Println(&cl, cl)
}
问:这段代码有什么问题?
答:invalid operation: cannot take address of cl (untyped int constant 100)
常量不同于变量的在运行期分配内存,常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用。
接下来我们要先了解一下内存四区的概念:
A.数据类型本质
固定内存大小的别名。
B.数据类型的作用
编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
C.内存四区
流程说明:
- 操作系统把物理硬盘代码load到内存
- 操作系统把C语言代码分成四个区
- 操作系统找到main函数入口执行
栈区(Stack):
空间较小,要求数据读写性能高,数据存放时间较短暂。由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、函数的调用流程方法地址、局部变量等(局部变量如果产生逃逸现象,可能会挂在在堆区)
堆区(heap):
空间充裕,数据存放时间较久。一般由开发者分配及释放(但是Golang中会根据变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机制自动回收。
全局区 - 静态全局变量区:
全局变量的开辟是在程序在main
之前就已经放在内存中。而且对外完全可见。即作用域在全部代码中,任何同包代码均可随时使用,在变量会搞混淆,而且在局部函数中如果同名称变量使用:=
赋值会出现编译错误。
全局变量最终在进程退出时,由操作系统回收。我们在开发的时候,尽量减少使用全局变量的设计
全局区 - 常量区:
常量区也归属于全局区,常量为存放数值字面值单位,即不可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字面值的。
概念都介绍完了,接下来我们来说明为什么常量不可以取地址。
为什么常量不可以取地址?
原因其实很简单:
常量没有地址
因为严格意义上的常量是一种“等效承诺”,只要结果一致,一个常量表达式可以翻译成任何东西,它和内存没有映射关系,所以正常来说在内存里是没有对应地址的。
而表达式则是一种还没有完成的逻辑,取决于表达式的返回值,如果返回值是变量,那么其实是可以取地址的,如果是常量,则取地址是无法完成的。
地址的本质作用是为了方便代码的执行,而常量定义在常量区,在main函数执行之前就已经放在内存中了,代表一种映射关系,与代码的执行没有关系,那么它还要地址的概念干嘛呢?对吧!