c/c++结构体练手小案例(图书管理系统)

本文介绍了使用C++实现一个简单的图书管理系统的过程,包括结构体设计、添加图书、展示图书列表、查找图书、借阅和归还图书以及删除图书等功能。通过结构体嵌套实现图书、借阅者和图书列表的数据结构,并通过菜单驱动的循环实现用户交互。在每个功能实现中,特别关注了数据一致性与错误处理,确保了图书库存的准确性和借阅操作的合理性。

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前言

前不久看了B站黑马教程的通讯管理系统,正好Java老师让我们做一个图书管理的小demo,尝试用c++(其实不算是,主要思想还是面向过程)实现一下吧,可以练习一下结构体的使用。语言表达有限望理解。

 具体实现

结构体设计

做这个案例首先要设计足够好的结构体,就像打地基一样,如果地基打的乱七八糟,想必你写到一半就会写不下去或者代码到处出错崩溃掉。

我的结构体主要是三个部分:

首先是一个图书列表的结构体,该结构体包含一个图书列表的数组和记录该数组长度(一共有多少种书)的size。

其次是一个图书的结构体,包含图书的名称,作者,编号,以及该书的数量。下来是一个记录该书的借阅名单的数组及借阅的人数p_size。

最后是一个人员的结构体,包含两个内容,人员名称和借出该书的本数。

如果还比较蒙圈,可以看一下下边的绘图,可以一目了然了。

#define MAX 100

struct person {
	string p_name;
    //这个人借了多少本
	int borrowCount;
};

struct book {
	string name;
	string author;
    //编号
	string num;
	int count;
    //谁借了这本书
	struct person personArray[MAX];
	int p_size;
};

struct bookList {
    //都有哪些书
	struct book bookArray[MAX];
	int size;
};

main()函数实现

首先简单敲一个菜单。

main()部分,创建一个bookList结构体变量bl,初始化书本列表为0。

接下来就是展示菜单,收集用户输入的选项,根据用户输入,跳转到不同功能函数的入口。这部分用一个死循环while(true){}包裹起来。因为我们不能只允许用户输入一次选项就让整个程序跑完,这肯定是不合理的。但什么时候跳出这个循环让程序结束,设置case 0 退出的选项,直接return 0;程序结束。如果用户输入非法的选项,我们也要提醒一下让重新输入。

//显示菜单
void showMenu() {
	cout << "********************" << endl;
	cout << "**** 1.添加图书 ****" << endl;
	cout << "**** 2.图书列表 ****" << endl;
	cout << "**** 3.查找图书 ****" << endl;
	cout << "**** 4.借阅图书 ****" << endl;
	cout << "**** 5.归还图书 ****" << endl;
	cout << "**** 6.删除图书 ****" << endl;
	cout << "**** 0.退出系统 ****" << endl;
	cout << "********************" << endl;
}
int main() {
	//初始化一个图书列表
	bookList bl;
	bl.size = 0;
	//用户输入的选项
	int select = 0;

	while (true) {
        //展示菜单
		showMenu();
		cout << "请输入您的选项" << endl;
		cin >> select;
		switch (select)
		{
		case 1:
            //添加图书
			addBook(&bl);
			break;
		case 2:
            //展示所有图书列表
			showBook(&bl);
			break;
		case 3:
            //查找某一本图书
			findBook(&bl);
			break;
		case 4:
            //借阅图书
			borrowBook(&bl);
			break;
		case 5:
            //返还图书
			returnBook(&bl);
			break;
		case 6:
            //删除某一个图书
			deleteBook(&bl);
			break;
		case 0:
		{
			system("pause");
			return 0;
		}
		break;
		default:
			cout << "输入有误,重新输入" << endl;
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

添加图书函数实现

效果展示

我们要传入刚开始创建的结构体变量bl。其他的函数也类似,我们的所有操作都基于这个结构体变量bl,都是在增删改查这个bl里的数据。

做这个函数之前,我们先实现一个用于判断图书馆列表中有没有某种书的函数,如果有就返回这个书籍在bookArray里的下标,如果没有返回-1。。为什么要做这个函数,如果你要添加这本书本来图书馆就有了,那么你如果只是做一个简单的追加在bookArray结尾,是不是会出现书籍重复的现象。所以我们要先把bookArray过滤一遍,如果要添加的书本来就有了,则提醒用户"该书已存在,请输入要增添的本数",然后修改count即可。这个函数用一个for循环即可,循环次数正好pbl->size次,逐一检查我们已经添加书籍中有没有名字和参数传入的名字相等的。

函数结果用flag接收一下,如果flag值为-1,说明图书馆里没有这本书,则我们在bookArray这个数组后面追这个新的书,让用户依次输入这本书的信息,同时初始化该书借阅列表personArray的长度即p_size为0。这里有一个小技巧,pbl->size本来是记录图书列表bookArray数组的长度,但是同时也是bookArray这个数组最后一个元素再往后一个元素的下标,这让我们的操作就很方便了。添加后记得让pbl->size++。

如果flag值不为-1,则是这本书在图书列表bookArray中的下标。我们需要用户输入增添几本,并把这本书的数量修改一下即可,这里就不用pbl->size++,因为我们没有添加新的书籍,这本书本来就存在了。

最后有一个小操作,system("

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