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一、接口
1.概述
某个方法的规则,是对行为的抽象(而抽象类是对事物的抽象)
2.定义格式
interface 接口名称{
// 定义常量
// 定义抽象方法
}
接口不能实例化
3.接口与类的关系
接口和类之间是实现关系:
class 类名 (extend 父类) implements 接口1(接口2,接口3...){
}
接口的子类也叫实现类,子类要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类。通常采用第一种方法。
4.使用接口
public abstract class animal {
private String name;
private int age;
...此处省略构造方法和封装过程,下面子类同理
//三个动物都有吃的行为,根据共有行为的提取,父类中必须有eat方法
//但是三个动物吃的东西不一样,方法体没办法写,此时使用抽象类
public abstract void eat();
//青蛙和狗是会游泳的,但是兔子不会
//因此游泳不属于共有的行为,不能提取到父类中
}
public class frog extends animal implements swim{
//由于父类是抽象类,所以子类要重写父类所有的抽象方法,否则报错
//快捷键:Alt+回车 点击第一个,自动重写父类抽象方法
......
@Override
public void eat() {
System.out.println("青蛙再吃虫子");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("青蛙在蛙泳");
}
}
public class dog extends animal implements swim{
......
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗在狗刨");
}
}
public class rabbit extends animal {
......
@Override
public void eat() {
System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
}
}
5.接口中成员的特点
(1)成员变量
只能是常量
默认的修饰符是:public static final
原因:多个子类的共有属性都被抽取到了父类中,所以接口不可能会出现name、age之类的属性,因此接口中都是常量;static:让常量更加方便的被调用,用“接口名.常量名称”即可,public:让所有的地方都能调用接口常量
(2)构造方法
没有
原因:接口不能创建对象,而且常量用不着通过构造方法去赋值
(3)成员方法
jdk8之前只能是抽象方法,jdk8之后逐渐可以定义有方法体的方法
默认修饰符:public abstract
二、接口与类之间的关系
1.类与类之间的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
2.类与接口之间的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。如果多个接口中存在重名的方法,只需要在实现类重写一次即可。
3.接口与接口之间的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
注:如果实现类实现了最下面的子接口,那么就需要重写所有的抽象方法