36Java接口

目录

一、接口

1.概述

2.定义格式

3.接口与类的关系

4.使用接口

5.接口中成员的特点

(1)成员变量

(2)构造方法

(3)成员方法

二、接口与类之间的关系

1.类与类之间的关系

2.类与接口之间的关系

3.接口与接口之间的关系


一、接口

1.概述

        某个方法的规则,是对行为的抽象(而抽象类是对事物的抽象)

2.定义格式

interface 接口名称{
    // 定义常量
    // 定义抽象方法
}

接口不能实例化

3.接口与类的关系

接口和类之间是实现关系:

class 类名 (extend 父类) implements 接口1(接口2,接口3...){

}

接口的子类也叫实现类,子类要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类。通常采用第一种方法。

4.使用接口

public abstract class animal {
    private  String  name;
    private  int age;

    ...此处省略构造方法和封装过程,下面子类同理

    //三个动物都有吃的行为,根据共有行为的提取,父类中必须有eat方法
    //但是三个动物吃的东西不一样,方法体没办法写,此时使用抽象类
    public abstract void eat();

    //青蛙和狗是会游泳的,但是兔子不会
    //因此游泳不属于共有的行为,不能提取到父类中
}
public class frog extends animal implements swim{
    //由于父类是抽象类,所以子类要重写父类所有的抽象方法,否则报错
    //快捷键:Alt+回车 点击第一个,自动重写父类抽象方法

    ......

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙再吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("青蛙在蛙泳");
    }
}
public class dog extends animal implements swim{
    ......

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗在狗刨");
    }
}

public class rabbit extends animal {
    ......

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
    }
}

5.接口中成员的特点

(1)成员变量

        只能是常量

        默认的修饰符是:public static final

原因:多个子类的共有属性都被抽取到了父类中,所以接口不可能会出现name、age之类的属性,因此接口中都是常量;static:让常量更加方便的被调用,用“接口名.常量名称”即可,public:让所有的地方都能调用接口常量

(2)构造方法

        没有

原因:接口不能创建对象,而且常量用不着通过构造方法去赋值

(3)成员方法

        jdk8之前只能是抽象方法,jdk8之后逐渐可以定义有方法体的方法

        默认修饰符:public abstract

二、接口与类之间的关系

1.类与类之间的关系

        继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承

2.类与接口之间的关系

        实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。如果多个接口中存在重名的方法,只需要在实现类重写一次即可。

3.接口与接口之间的关系

        继承关系,可以单继承,也可以多继承

注:如果实现类实现了最下面的子接口,那么就需要重写所有的抽象方法

        

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