import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite) : #表示单个外星人的类 def __init__(self,ai_game): #初始化外星人并设置其起始位置。 super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings #加载外星人图像并设置其rect属性 self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() #每个外星人最初都在屏幕左上角附近 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #存储外星人的精确水平位置 self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): #如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。 screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0: return True def update(self): # 向右移动外星人 self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction ) self.rect.x = self.x
import sys from time import sleep import pygame from settings import Settings from game_stats import GameStats from scoreboard import Scoreboard from button import Button from ship import Ship from bullet import Bullet from alien import Alien class AlienInvasion: #管理游戏资源和行为的类。 def __init__(self): #初始化游戏并创建游戏资源。 pygame.init() self.settings = Settings() #创建显示窗口并全屏显示 self.screen = pygame.display.set_mode((0,0) , pygame.FULLSCREEN) self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height pygame.display.set_caption('Alien Invasion') #创建存储游戏统计信息的实例 #并创建记分牌 self.stats = GameStats(self) self.sb = Scoreboard(self) #设置背景色 #self.bg_color = (230,230,230) #后续代码已修改,忽略此处 self.ship = Ship(self) self.bullets = pygame.sprite.Group() self.aliens = pygame.sprite.Group() self._create_fleet() #创建play按钮 self.play_button = Button(self , 'Play') def run_game(self): #开始游戏的主循环 while True: self._check_events() # 监视键盘和鼠标事件 if self.stats.game_active: self.ship.update() self._update_bullets() self._update_aliens() self._update_screen() def _update_bullets(self) : # 更新子弹的位置并删除消失的子弹 # 更新子弹的位置 self.bullets.update() #删除消失的子弹 for bullet in self.bullets.copy() : if bullet.rect.bottom <= 0 : self.bullets.remove(bullet) self._check_bullet_alien_collisions() def _check_bullet_alien_collisions(self): # 检测是否有子弹击中了外星人 # 如果是,就删除相应的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True) if collisions: for aliens in collisions.values(): self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens) self.sb.prep_score() self.sb.check_high_score() if not self.aliens : #删除现有的子弹并且生成新的外星人。 self.bullets.empty() self._create_fleet() self.settings.increase_speed() #提高等级 self.stats.level += 1 self.sb.prep_level() #事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。 #为程序响应事件,可编写一个事件循环,以侦听事件并根据发生的事件类型执行合适的任务 #下面的for循环就是一个事件循环。 def _check_events(self): #为访问Pygame检测到的事件,使用函数pygame.event.get() for event in pygame.event.get() : if event.type == pygame.QUIT : sys.exit() # 退出游戏。 elif event.type == pygame.KEYDOWN : self._check_keydown_events(event) elif event.type == pygame.KEYUP: self._check_keyup_events(event) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() self._check_play_button(mouse_pos) def _check_play_button(self, mouse_pos): #在玩家单机Play按钮时开始新游戏 button_clicked =self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos) if button_clicked and not self.stats.game_active : #重置游戏设置 self.settings.initialize_dynamic_settings() #重置游戏统计信息 self.stats.reset_stats() self.stats.game_active = True self.sb.prep_score() self.sb.prep_level() self.sb.prep_ships() #清空余下的外星人和子弹 self.aliens.empty() self.bullets.empty() #创建一群新的外星人并让飞船居中 self._create_fleet() self.ship.center_ship() #隐藏鼠标光标 pygame.mouse.set_visible(False) def _check_keydown_events(self,event) : if event.key == pygame.K_RIGHT : self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT : self.ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_UP : self.ship.moving_up = True elif event.key == pygame.K_DOWN : self.ship.moving_down = True #添加退出的快捷键Q elif event.key == pygame.K_q : sys.exit() elif event.key == pygame.K_SPACE : self._fire_bullet() def _check_keyup_events(self,event) : if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False if event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False if event.key == pygame.K_UP: self.ship.moving_up = False if event.key == pygame.K_DOWN: self.ship.moving_down = False def _fire_bullet(self): #创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中 if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed : new_bullet = Bullet(self) self.bullets.add(new_bullet) def _update_screen(self) : #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。 #每次循环都会重绘屏幕 self.screen.fill(self.settings.bg_color) self.ship.blitme() for bullet in self.bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() self.aliens.draw(self.screen) #显示得分 self.sb.show_score() #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮 if not self.stats.game_active: self.play_button.draw_button() #让最近绘制的屏幕可见。 pygame.display.flip() def _create_fleet(self): #创建外星人群 #创建一个外星人并且计算一行可容纳多少个外星人 #外星人的间距为外星人宽度 alien = Alien(self) alien_width , alien_height = alien.rect.size available_space_x = self.settings.screen_width - (3 * alien_width) number_aliens_x = available_space_x // (3 * alien_width) #计算屏幕可以容纳多少行外星人 ship_height = self.ship.rect.height available_space_y = (self.settings.screen_height - (8 * alien_height ) - ship_height) number_rows = available_space_y // (3 * alien_height ) #创建外星人群 for row_number in range(number_rows) : for alien_number in range(number_aliens_x) : self._create_alien(alien_number , row_number) def _create_alien(self,alien_number,row_number): #创建一个外星人并使其加入当前行 alien = Alien(self) alien_width , alien_height = alien.rect.size alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number self.aliens.add(alien) def _update_aliens(self): #检测是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置 self._check_fleet_edges() self.aliens.update() #检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens) : self._ship_hit() #检测外星人是否触底 self._check_aliens_bottom() def _check_fleet_edges(self): #有外星人到达边缘时采取相应的措施 for alien in self.aliens.sprites() : if alien.check_edges() : self._change_fleet_direction() break def _change_fleet_direction(self): #将整群外星人下移,并改变他们的方向 for alien in self.aliens.sprites() : alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed self.settings.fleet_direction *= -1 def _ship_hit(self): #响应飞船被外星人撞到。 if self.stats.ship_left > 0 : #将ships_left减少1并且更新记分牌 self.stats.ship_left -= 1 self.sb.prep_ships() #清空余下的外星人和子弹 self.aliens.empty() self.bullets.empty() #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央 self._create_fleet() self.ship.center_ship() #暂停 sleep(0.5) else : self.stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) def _check_aliens_bottom(self): #检查是否有外星人到达了屏幕底端 screen_rect = self.screen.get_rect() for alien in self.aliens.sprites() : if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom : #像飞船被撞到一样处理 self._ship_hit() break if __name__ == '__main__': #创建游戏实例并运行游戏。 ai = AlienInvasion() ai.run_game()
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite) : #管理飞船所发射子弹的类 def __init__(self,ai_game): #在飞船当前位置创建一个子弹对象。 super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.color = self.settings.bullet_color #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0 , 0 , self.settings.bullet_width , self.settings.bullet_height) self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop #存储用小数表示的子弹位置 self.y = float(self.rect.y) def update(self): #向上移动子弹 #更新表示子弹位置的小数值 self.y -= self.settings.bullet_speed #更新表示子弹的rect的位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): #在屏幕上绘制子弹 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
import pygame.font #让Pygame能够将文本渲染到屏幕上 class Button: def __init__(self , ai_game , msg): #初始化按钮属性 #msg是要在按钮中显示的文本 self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() #设置按钮的尺寸和其他属性 self.width , self.height = 200 , 50 self.button_color = (0,255,0) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None , 48) #设置字体 #创建按钮的rect对象,并使其居中 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center #按钮的标签只需创建一次 self._prep_msg(msg) def _prep_msg(self,msg): #将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中 self.msg_image = self.font.render(msg , True , self.text_color , self.button_color) self.msg_iamge_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_iamge_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): #绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本 #用fill()绘制表示按钮的矩形 # 用blit()向其传递一幅图像以及与该图像相关联的rect,并在屏幕上绘制文本图像 self.screen.fill(self.button_color , self.rect) self.screen.blit(self.msg_image , self.msg_iamge_rect)
class GameStats : #跟踪游戏的统计信息 def __init__(self, ai_game): #初始化统计信息 self.settings = ai_game.settings self.reset_stats() #让游戏一开始处于非活动状态 self.game_active = False #任何情况下都不应重置最高得分 self.high_score = 0 def reset_stats(self): #初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息 self.ship_left = self.settings.ship_limit #为在每次开始游戏是都重置得分 self.score = 0 self.level = 1
import pygame.font from pygame.sprite import Group from ship import Ship class Scoreboard : #显示得分信息的类 def __init__(self , ai_game): #初始化显示得分涉及的属性 self.ai_game = ai_game self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.settings = ai_game.settings self.stats = ai_game.stats #显示得分信息时使用的字体设置 self.text_color = (30,30,30) self.font = pygame.font.SysFont(None , 48) #准备包含最高得分和当前得分的图像 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships() def prep_score(self): #将得分转换为一幅渲染的图像 rounded_score = round(self.stats.score , -1) score_str = 'SCORE' + ':' + "{:,}".format(rounded_score) self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color) #在右上角显示得分 self.score_rect = self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.score_rect.top = 20 def prep_high_score(self): #将最高得分转换为渲染的图像 high_score = round(self.stats.high_score , -1) high_score_str ='HIGH_SCORE' + ':' + "{:,}".format(high_score) self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color) #将最高得分放在屏幕顶部的中央 self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = self.score_rect.top def prep_level(self): # 将等级转换为渲染的图像 level_str = 'LEVEL' + ':' + str(self.stats.level) self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color) # 将等级放置在得分下方 self.level_rect = self.level_image.get_rect() self.level_rect.right = self.score_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10 def prep_ships(self): #显示还余下多少艘飞船 self.ships = Group() for ship_number in range(self.stats.ship_left): ship = Ship(self.ai_game) ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) def show_score(self): # 在屏幕上显示得分与等级与余下的飞船数 self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect) self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect) self.ships.draw(self.screen) def check_high_score(self): #检查是否诞生了新的最高分 if self.stats.score > self.stats.high_score : self.stats.high_score = self.stats.score self.prep_high_score()
class Settings: #存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类 def __init__(self): #初始化游戏的设置 #屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (255,255,255) self.bullets_allowed = 3 #飞船设置 #self.ship_speed = 1.0 self.ship_limit = 2 #子弹设置 #self.bullet_speed = 1.5 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = (178,34,34) #外星人设置 #self.alien_speed = 0.6 self.fleet_drop_speed = 10 #fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动 #self.fleet_direction = 1 #加快游戏节奏的速度 self.speedup_scale = 1.28 #外星人分数的提高速度 self.score_scale = 1.5 self.initialize_dynamic_settings() def initialize_dynamic_settings(self): #初始化随游戏进行而变化的设置 self.ship_speed = 1.0 self.bullet_speed = 1.5 self.alien_speed = 0.6 # fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动 self.fleet_direction = 1 #记分 self.alien_points = 50 def increase_speed(self): #提高速度设置和外星人分数 self.ship_speed *= self.speedup_scale self.bullet_speed *= self.speedup_scale self.alien_speed *= self.speedup_scale self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale) print(self.alien_points)
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Ship(Sprite): #管理飞船的类 def __init__(self,ai_game): #初始化飞船并设置其初始位置 super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() #加载飞船图像并获取其外接矩形。 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom #在飞船的属性x中存储小数值 self.x = float(self.rect.x) self.y = float(self.rect.y) #移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False self.moving_up = False self.moving_down = False def update(self): #根据移动标志调整飞船的位置,并使飞船不会飞出屏幕。 #更新飞船而不是rect对象的x值 if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.x += self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left > 0 : self.x -= self.settings.ship_speed if self.moving_up and self.rect.top >= 0 : self.y -= self.settings.ship_speed if self.moving_down and self.rect.bottom < self.settings.screen_height: self.y += self.settings.ship_speed #根据self.x更新rect对象。 self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y def blitme(self): #在指定位置绘制飞船 self.screen.blit(self.image,self.rect) def center_ship(self): #让飞船在屏幕低端居中 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom self.x = float(self.rect.x) self.y = float(self.rect.y)
上图就是所有模块的名称和图片,这里补充出来方便大家copy,学习,使用。