golang学习

由于期末考试没时间学算法学了一波go放松一下
这可能是我学语言最认真的一次了(
跟的是尚硅谷学完的 二倍速+快进 折腾了一周左右
网络编程部分没看 因为不懂计网 不想学(
在这里插入图片描述

  • 虽然已经很老的课了 但是顺平老师雀氏讲的太细了
  • 也是听完了
  • 自己也没时间写笔记 还有更重要的事情要做,就只是浅浅记录了一下
  • 写得也很乱 自己复习用

go≈c+py 保留了指针 如果有c/c++的基础学起来应该也会很快

go语言的hello world

package main

import (
	"fmt"
)

func main(){
   fmt.Println("hello world!")
}

数据类型

  • 字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
  • go里面没有char

变量

如果没有声明变量类型 var 可以自动推导变量类型
和c++区别的是 如果没有声明成全局变量 也会赋“0”值

package main

import (
	"fmt"
)

func main(){
   var a= 10
   //a:=10   
   //var a int  a=10
   fmt.Printf("%T",a)
}

在这里插入图片描述
也可以这样声明(导包也可以直接一个括号

  var (
	a int
	b  bool
   )
  • 匿名变量_ 不占用内存空间,不会分配内存
  • 变量作用域首字母大写 别的包就也能访问的到

指针

和c差不多 。 空指针是nil c++里的null

匿名函数

package main

import (
	"fmt"
	_"time"
	_"runtime"
)

func main(){
  ans:=func (a int ,b int)  int{
	return a+b
  }(1,2)
  fmt.Println(ans)
}

闭包

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请添加图片描述
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  • 异常处理

![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5d459b251f5f400ca38051ff900666d4.png

在这里插入图片描述

数组 切片 map 结构体

  • 这些东西都很简单 和c++差不多

在这里插入图片描述

  • 首字母大写== public 其他包也可以访问到
  • 数组是值类型!
  • 数组必须有长度 [2]int [3]int 不一样 相当于两种数据类型
  • 切片是引用类型
  • 相当于结构体 存放了首地址 容量 和长度

append底层
请添加图片描述

  • 字符串底层是结构体 ,也可以切片处理
  • string不能直接修改 修改成byte或者rune

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  • map声明不占内存
  • 记的 slice和map 使用时需要make就行

接口

  • 接口必须把所有的方法全部实现
  • 接口是go多态的体现,继承的补充

一个简单的接口实现

package main

import (
	"fmt"
)

type i1 struct {
	a int
}

type node interface {
	solve1()
	solve2()
}

func (i i1) solve1() {
	fmt.Println(i.a)
}
func (i i1) solve2() {
	fmt.Println(i.a)
}

func main() {
	var p i1 = i1{10}
	var a node = p
	a.solve1()

}

工厂模式

go语言里面没有构造函数 所以使用工厂模式解决这个问题
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json

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多线程

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  • List item

可读可写:
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  • 并行并发的程序涉及很多逻辑问题 写的时候要特别注意 也是go的最大特点
  • 如果只是向管道写入数据,而没有读取,就会出现阻塞
  • 写和读不同步也可以 底层已经做了优化
  • select可以解决取数据的问题 switch“有序” 它“无序”
  • 协程发现了panic 必须捕获 负责会 造成程序崩溃
  • 开启写的协程,执行完成记得关闭,否则读取管道一直等待导致死锁
  • 关于主线程提前结束可以开一个守护线程
  • 更好的解决主线程提前结束的方法link

反射

  • 主要是用来写框架 真没学太明白(
  • 可以说平常写的代码都是正射 他是反射来获取东西

在这里插入图片描述
序列化和反序列化

网络编程

等学了计网再学

数据结构

acmer 数组模拟一些ds还是很容易的

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