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现在使用主流的前端框架中,如
ReactJS
、
Vue.js
、
angularjs
等,都会使用到
ES6的新特性,作为一名高级工程师而言,
ES6
也就成为了必修课。
ES6
,是
ECMAScript 6
的简称,它是
JavaScript
语言的下一代标准,己于
2015
年
6
月正式发 布。
它的目标是使
JavaScript
语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
一:什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
- 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
- 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
- 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
- 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
- ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了 ECMAScript 标准。
所以,
ECMAScript
是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的
js
语言,如
JavaScript
则是规范的具体实现。
1.ECMAScript的快速发展
而后,
ECMAScript
就进入了快速发展期。
- 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
- 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的
- 事情,就比较悲剧了。
- 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
- 这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
- 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
2.一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4
的很多主张比较激进,改动较大。而
ECMAScript 3.1
则主张小幅更新。最终经过
TC39
的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1
,而
ES4
的内容,则延续到了后来的 ECMAScript5和
6
版本中
- 2009年12月,ECMAScript 5 发布。
- 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
- 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号
- 来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
- 2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
- 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。
因此,
ES6
既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是
5.1
版本以后的
JavaScript
的下一代 标准,涵盖了 ES2015、
ES2016
、
ES2017
等,而
ES2015
则是正式名称,特指当年发布的正式 版本的语言标准 。
二:let 和 const 命令
var
之前,我们写
js
定义变量的时候,只有一个关键字:
var
var
有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
运行打印的结果是如下:

可以看出,在循环外部也可以获取到变量
i
的值,显然变量
i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。
let
let
所声明的变量,只在
let
命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的
var
改成
let
试试:
for (let i = 0; i <5; i++) {
console.log(i);
}
console.log("循环外:"+i);
结果:

这样,就把变量的
i
的作用域控制在了循环内部。
const
const
声明的变量是常量,不能被修改,类似于
java
中
fifinal
关键字。
const str="abc";
console.log(str);
//重新赋值
str="123";
console.log(str);
可以看到,变量str的值是不能修改的。
三:字符串扩展
在
ES6
中,为字符串扩展了几个新的
API
:
includes()
| 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串 |
startsWith() | 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部 |
endsWith() | 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部 |
测试一下:
let str = "hello tangyuan";
//includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
console.log(str, " 中是否包含了tangyuan => ", str.includes("tangyuan"));
console.log(str, " 中是否包含了libai => ", str.includes("libai"));
//startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
console.log(str, " 中是否以hello开头 => ", str.startsWith("hello"));
console.log(str, " 中是否以tangyuan开头 => ", str.startsWith("tangyuan"));
//endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
console.log(str, " 中是否以hello结束 => ", str.endsWith("hello"));
console.log(str, " 中是否以tangyuan结束 => ", str.endsWith("tangyuan"));
字符串模板
ES6
中提供了
`
来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
let str2 = `
hello
tangyuan
libai
`;
console.log(str2);
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。
四:解构表达式
解构:ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构
(Destructuring)。
数组解构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3];
之前,我想获取其中的值,只能通过角标。
ES6
可以这样:
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a);
结果:
对象解构
例如有个
person
对象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我们可以这么做:
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
console.log(name, age, language);
结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
//用新的变量名
let {name:n,age:a,language:l}= person;
console.log(n, a, l);
- {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
五:函数优化
在
ES6
中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
函数参数默认值
在
ES6
以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
/* if(!b){
b=1;
}*/
return a + b;
}
console.log(add(10));//11
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));//11
箭头函数
一个参数时:
function print(a) {
console.log(a);
}
// 简写为:
let print2= a => console.log(a);
print("Hello Wrold!");
print2("Hello Libai!");
多个参数:
// 两个参数的情况:
// 简写为:
let sum= (a,b) => console.log(a+b);
//多个参数多行代码
//代码不止一行,可以用 {} 括起来。
let sum2= (a,b) =>{
return a+b;
}
sum(10,15);
console.log(sum2(35, 10));
没有参数:
//没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();
// 多行,没有返回值
let sayHello2 = () => {
console.log("hello!");
console.log("world!");
}
sayHello2();
对象的函数属性简写
比如一个
Person
对象,里面有
eat
方法:
let person = {
name: "jack",
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
//eat2: food => console.log(this.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
// 简写版:直接写函数
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person.eat("西瓜");//jack在吃西瓜
person.eat2("南瓜");
person.eat3("冬瓜");
箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭头函数和解构表达式
const hello2 = ({name}) => console.log("hello," + name);
hello(person);
hello2(person);
六:map和reduce
ES6
中,数组新增了
map
和
reduce
方法。
map
接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回
举例:有一个字符串数组,我们希望转为
int
数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr);
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr);
let newArr2 = arr.map(function (s) {
return parseInt(s);
});
console.log(newArr2);
结果:
reduce
接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
- 第一个参数是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用
reduce
处理,并把处理的结果作为下次
reduce
的第一个参数。如果 是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
结果:
const arr = [1,20,-5,3];
let result= arr.reduce((a,b)=>{
return a+b;
});
console.log(result);//19
没有初始值时:
输出结果为19,将数组里的第一个元素作为a,将数组的第二个元素作为b,进行相加,将结果存储为a,将数组的第三个元素作为b,以此依次进行相加,输出最后结果
const arr = [1,20,-5,3];
let result= arr.reduce((a,b)=>{
return a+b;
},1);
//当我们传递初始值时,a就是初始值,b是数组的第一个元素值
console.log(result);//20
有初始值时:
将会将初始值作为a,数组里的第一个元素作为b,进行相加,将结果存储为a,数组的第二个元素作为b,以此类推进行相加,输出最后结果
七:扩展运算符
扩展运算符
(spread)
是三个点
(...),
将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
用法:
console.log (...[1, 2, 3]);//1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5);//1 2 3 4 5
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3
// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
八:Promise
所谓
Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise
提供统一的
API
,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过
Promise
的构造函数来创建
Promise
对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
这样,在
promise
中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过
promise
的
then
方法来实现
,
语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
如果想要处理
promise
异步执行失败的事件,还可以跟上
catch
:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
示例:
const p=new Promise((resolve, reject) => {
//写异步的操作,通常是ajax的操作
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(()=>{
//异步操作
let num=Math.random();
if(num<0.5){
//认为成功了
resolve("成功了"+num);
}else{
//认为失败了
reject("失败了"+num);
}
});
});
// 调用promise
p.then(value => {
//异步执行成功后的回调
console.log(value);
}).catch(reason => {
// 异步执行失败后的回调
console.log(reason);
});
结果:
九:set和map
ES6
提供了
Set
和
Map
的数据结构。
Set
,本质与数组类似。不同在于
Set
中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和
java
中的
Set
集合非常相似。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map
,本质是与
Object
类似的结构。不同在于,
Object
强制规定
key
只能是字符串。而
Map
结构的
key
可以是任意对象。即:
- object是 <string,object>集合
- map是<object,object>集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
map.set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
十:class(类)的基本语法
JavaScript
语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。
ES6
中引入了
class
的概念,通过
class
关键字自定义类。
基本用法:
class User {
//构造函数
constructor(name, age = 20) { // 构造方法
this.name = name; // 添加属性并且赋值
this.age = age;
}
sayHello(){ // 定义方法
return "hello"+this.name;
}
//静态函数
static isAdult(age){ //静态方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
let user = new User("张三");
// 测试
console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); //hello张三
console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
类的继承:
class Lisi extends User{
constructor(){
super("李四", 30); //如果父类中的构造方法有参数,
// 那么子类必须通过super调用父类的构造方法
}
test(){
return "test------>"+this.name;
}
}
let lisi=new Lisi();
console.log(lisi);
console.log(lisi.test());
//调用父类的方法
console.log(lisi.sayHello());
//调用父类的静态方法
console.log(Lisi.isAdult(18));
十一:Generator函数
Generator
函数是
ES6
提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
Generator
函数有两个特征
:
一是
function
命令与函数名 之间有一个星号
:
二是 函数体内部使用
yield
吾句定义不同的内部状态。
用法:
<script>
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false} 当执行遇到yield,就会停止返回结果
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>
可以看到,通过
hello()
返回的
h
对象,每调用一次
next()
方法返回一个对象,该对象包含了
value
值和
done
状态。直到遇到return
关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为
ture
,表示已经执行结束了。
for...of 循环
通过
for...of
可以循环遍历
Generator
函数返回的迭代器。
用法:
<script>
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
console.log(obj);
}
</script>
// 输出:
hello
world
十二:转码器
- Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在浏览器或其他环境 执行 。
- Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可以将 ES6 代码转为ES5的代 码。
这
2
款都是非常优秀的转码工具,在这里中并不会直接使用,而是会使用阿里的开源企业级
react
框架: UmiJS。
UmiJS
UmiJS
读音:(乌米)
特点:
- 插件化
umi
的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如
pwa
、按需加载、一键切换 preact
、一键兼容
ie9
等等,都是由插件实现。
- 开箱即用
你只需一个
umi
依赖就可启动开发,无需安装
react
、
preact
、
webpack
、
react-router
、
babel
、
jest 等等。
- 约定式路由
类
next.js
的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
部署安装 :
#首先,需要安装Node.js
#在资料中,找到node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装
#安装完成后,通过node -v 命令查看其版本号
F:\code\itcast-es6>node -v
v8.12.0
#接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些
#可以把yarn看做了优化了的npm
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
#如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,参见
http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/
#下面开始安装umi
tyarn global add umi
umi #进行测试
快速入门
#通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y
#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件
#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev
#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务
结果:
查看编码后的
js
文件:
可以看到,将我们写的代码进行的编码。
十三:修饰器
修饰器
(Decorator)
是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017
引入了这项功能, 目前 Babel
转码器己经支持。
使用:
<script>
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
</script>
运行报错:
原因是,在
ES6
中,并没有支持该用法,在
ES2017
中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将
ES6
或
ES2017
转为
ES5
执行。类似这样:
//转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
})
十四:模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似
java
中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而
JS
中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:
export
和
import
。
- export 命令用于规定模块的对外接口,
- import 命令用于导入其他模块提供的功能。
export
比如我定义一个
js
文件
:Util.js
,里面有一个
Util
类:
class Util {
static sum = (a, b) => a + b;
}
//导出该类
export default Util;
import
使用
export
命令定义了模块的对外接口以后,其他
JS
文件就可以通过
import
命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的
Util
:
//Index.js
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));
通过
http://localhost:8000/
进行访问测试。
ok,结果输出成功,over
