Java-面向对象进阶

目录

一、static静态关键字

1.static是什么、修饰成员变量的用法

2.static修饰成员变量的内存原理

3.static修饰成员方法的基本用法

4.static修饰成员方法的内存原理

5.static的注意事项

二、static应用知识:工具类

1.工具类概述

2.练习-定义数组工具类

三、static应用知识:代码块

1.代码块的分类、作用

2.静态代码块的应用案例

四、static应用知识:单例设计模式

1.设计模式、单例模式介绍、饿汉单例模式

2.懒汉单例模式

五、面向对象三大特征之二:继承

1.继承概述、使用继承的好处

2.继承的设计规范、内存运行原理

3.继承的特点

4.继承后:成员变量、成员方法的访问特点

5.继承后:方法重写

6.继承后:子类构造器的特点

7.继承后:子类构造器访问父类有参构造器

8.this、super使用总结


一、static静态关键字

1.static是什么、修饰成员变量的用法

static是什么:1.static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法;2.static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中存储一份,可以被共享访问、修改

成员变量分为两类:1.静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问;2.实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息

package com.pikaqiu.d1_static;

public class User {
    /**
     * 在线人数
     * 注意:static修饰的成员变量-静态成员变量,只有一份,可以被共享
     */
    public static int onlineNumber = 161;

    /**
     * 实例成员变量,无static修饰,存在于每个对象中,必须用对象名.成员变量访问
     */
    private String name;
    private int age;

    public static void main(String[] args) {
        //static修饰成员变量的作用和访问特点
        //1.静态成员变量用类名访问更好: 类名.静态成员变量
        System.out.println(User.onlineNumber);

        //用对象访问也可以,但是不推荐: 对象名.静态成员变量
        User u = new User();
        u.name = "张三";
        u.age = 18;
        //System.out.println(User.name); //错误,实例成员变量无法使用类名访问
        System.out.println(u.name);
        System.out.println(u.age);
        System.out.println(++u.onlineNumber);

        //注意:同一个类中静态成员变量的访问可以省略类名
        System.out.println(onlineNumber);
    }
}

2.static修饰成员变量的内存原理

3.static修饰成员方法的基本用法

成员方法的分类:1.静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问;2.实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问

使用场景:表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则方法必须申明成实例方法。

如果该方法是以执行一个共有功能为目的,则可以申请成为静态方法

package com.pikaqiu.d1_static;

public class Student {
    /**
     * 实例成员变量: 无static修饰,属于对象
     */
    private String name;

    /**
     * 静态成员方法: 有static修饰,归属于类,可以被共享访问,用类名和对象名都可以访问
     */
    public static int getMax(int age1 , int age2){
        return age1 > age2 ? age1 : age2;
    }

    /**
     * 实例方法: 属于对象,只能用对象触发访问
     */
    public void study(){
        System.out.println(name + "在好好学习,天天向上");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //1.类名.静态成员方法
        System.out.println(Student.getMax(10, 3));
        //注意:同一个类中静态成员方法的访问可以省略类名
        System.out.println(getMax(10, 30));

        //study(); //错误,只能通过对象访问
        //2.对象.实例方法
        Student s = new Student();
        s.name = "张三";
        s.study();

        //3.对象.静态成员方法(语法可行,但是不推荐)
        System.out.println(s.getMax(10, 34));
    }
}

4.static修饰成员方法的内存原理

5.static的注意事项

static访问的注意事项:

1.静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员和方法;

2.实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员;

3.静态方法中是不可以出现this关键字的

package com.pikaqiu.d1_static;

public class Test3 {
    /**
     * 静态成员、静态方法
     */
    public static int onlineNumber = 126;
    public static void test2(){
        System.out.println("==test2==");
    }

    /**
     * 实例成员、实例方法
     */
    private String name;
    public void run(){
        System.out.println(name + "跑的快~~");
    }

    //1.静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员
    public static void test(){
        System.out.println(Test3.onlineNumber);
        System.out.println(onlineNumber);
        test2();
        //System.out.println(name); //错误,不能直接访问实例成员
        //run(); //错误,不能直接访问实例方法
    }

    //2.实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
    public void go(){
        System.out.println(Test3.onlineNumber);
        System.out.println(onlineNumber);
        test2();
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(this);
        run();
    }

    //3.静态方法中是不可以出现this关键字的
    public static void test3(){
        //System.out.println(this); //错误,this只能代表当前对象,而静态方法可以不用对象调用
    }

    public static void main(String[] args) {
        test();
        Test3 t = new Test3();
        t.go();
    }
}

二、static应用知识:工具类

1.工具类概述

工具类是什么:类中都是一些静态的方法,每个方法都是以完成一个公用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用

使用工具类的好处:1.调用方便;2.提高了代码复用(一次编写,处处可用)

为什么工具类中的方法不用实例方法做:1.实例方法需要创建对象调用;2.此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存

工具类定义时的其他要求:由于工具里面都是静态方法,直接使用类名访问即可,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有

package com.pikaqiu.d2_static_util;

import java.util.Random;

/**
 * 工具类
 */
public class PikaqiuUtil {

    /**
     * 由于工具类无需创建对象,所以把其他构造器私有化会显得很专业
     */
    private PikaqiuUtil(){
    }

    /**
     * 静态方法
     */
    public static String createVerifyCode(int n){
        String code = "";
        String data = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            code += data.charAt(r.nextInt(data.length()));
        }
        return code;
    }
}


package com.pikaqiu.d2_static_util;

import java.util.Random;

public class Check {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("验证码:" + PikaqiuUtil.createVerifyCode(6));
        //PikaqiuUtil p = new PikaqiuUtil(); //错误,已经私有化
    }
}

2.练习-定义数组工具类

package com.pikaqiu.d2_static_util;

/**
 * 数组工具类
 */
public class ArraysUtils {

    /**
     * 私有构造器
     */
    private ArraysUtils(){
    }

    /**
     * 方法-返回整型数组的内容
     * @param arr 传入的整型数组
     * @return 整型数组的内容
     */
    public static String toString(int[] arr){
        if(arr == null){
            return null;
        }else{
            String array = "[";
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
               array += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ",");
            }
            array += "]";
            return  array;
        }
    }

    /**
     * 方法-计算平均分
     * @param arr 得分数组
     * @return 最终得分
     */
    public static double getAverage(double[] arr){
        double max = arr[0];
        double min = arr[0];
        double scores = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(max < arr[i]){
                max = arr[i];
            }
            if(min > arr[i]) {
                min = arr[i];
            }
            scores += arr[i];
        }

        double average = (scores - max - min) / (arr.length - 2);
        return average;
    }
}


package com.pikaqiu.d2_static_util;

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr1 = null;
        int[] arr2 = {};
        int[] arr3 = {1,2,3,4};

        System.out.println(ArraysUtils.toString(arr1));
        System.out.println(ArraysUtils.toString(arr2));
        System.out.println(ArraysUtils.toString(arr3));

        double[] arr4 = {10,50,20,30,60,20};
        System.out.println(ArraysUtils.getAverage(arr4));
    }
}

三、static应用知识:代码块

1.代码块的分类、作用

代码块概述:1.代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外;2.在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块

代码块分为:1.静态代码块---格式:static{};特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次;使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。2.构造代码块(实例代码块)---格式:{};特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行;使用场景:初始化实例资源

package com.pikaqiu.d3_static_code;

import java.util.ArrayList;

public class StaticDemo1 {

    public static String schoolName;

    /**
     * 静态代码块:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载(优先执行!),并且自动触发,只执行一次
     * 作用:可以用于初始化静态资源
     */
    static {
        System.out.println("----------静态代码块执行了----------");
        schoolName = "张三";
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("----------mian方法执行了----------");
        System.out.println("----------mian方法执行了----------");
        System.out.println(schoolName);
    }

}


package com.pikaqiu.d3_static_code;

public class StaticDemo2 {

    //private String name;

    public StaticDemo2(){
        System.out.println("=====无参构造器执行了=====");
    }

    /**
     * 实例代码块:无static修饰,属于对象,每次构建对象时,都会触发一次执行
     */
    {
        //name = "张三";
        System.out.println("=====实例代码块执行了=====");
    }

    public static void main(String[] args) {
        StaticDemo2 s1 = new StaticDemo2();
        //System.out.println(s1.name);
        StaticDemo2 s2 = new StaticDemo2();
        //System.out.println(s2.name);
    }
}

2.静态代码块的应用案例

需求:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据

package com.pikaqiu.d3_static_code;

import java.util.ArrayList;

public class StaticTest3 {

    /**
     * 定义一个静态的集合,这样这个集合只加载一次,因为当前房间仅需要一张牌
     */
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    /**
     * 使用静态代码块,在程序运行main方法之前,把54张牌放进去
     */
    static {
        //将牌放入集合中
        //定义一个数组存储全部点数(类型确定、个数确定)
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //定义一个数组存储全部的花色(类型确定、个数确定)
        String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};

        //遍历-得到52张牌
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                String card = sizes[i] + colors[j];
                cards.add(card);
            }
        }

        //单独加入大小王
        cards.add("小" + "🃏");
        cards.add("大" + "🃏");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("新牌:" + cards);
    }
}

四、static应用知识:单例设计模式

1.设计模式、单例模式介绍、饿汉单例模式

什么是设计模式:开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法,但其中一定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题

单例模式:1.可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象;2.例如任务管理器对象,我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间

饿汉单例模式:在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了

package com.pikaqiu.d4_static_singleinstance;

/**
 * 使用饿汉单例实现单例类
 */
public class SingleInstance {

    /**
     * 2.饿汉单例是在获取对象前,对象已经被准备好了一个
     * 这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住
     */
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();

    /**
     * 1.必须把构造类私有化
     */
    private SingleInstance(){

    }
}


package com.pikaqiu.d4_static_singleinstance;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
        SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
        System.out.println(s1 == s2); //true
    }
}

2.懒汉单例模式

懒汉单例设计模式:在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)

package com.pikaqiu.d4_static_singleinstance;

/**
 * 懒汉单例
 */
public class SingleInstance2 {

    /**
     * 2.定义一个静态的成员变量,负责存储一个对象
     * 只加载一次,只有一份
     * 注意:最好私有化,这样可以避免给别人挖坑
     */
    private static SingleInstance2 instance2;

    /**
     * 3.提供一个方法,对外返回单例对象
     */
    public static SingleInstance2 getInstance2(){
        if(instance2 == null){
            //第一次来拿对象,此时需要创建对象
            instance2 = new SingleInstance2();
        }
        return instance2;
    }

    /**
     * 1.构造器私有化
     */
    private SingleInstance2(){
    }
}


package com.pikaqiu.d4_static_singleinstance;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance2();
        SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance2();
        System.out.println(s1 == s2); //true
    }
}

五、面向对象三大特征之二:继承

1.继承概述、使用继承的好处

什么是继承:Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

继承格式:子类 extends 父类

例如:public class Student extends People{}   其中Student称为子类(派生类),People称为父类(基类或超类)

作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了

使用继承的好处:可以提高代码的复用性,增强类的功能扩展性

package com.pikaqiu.d5_extends;

/**
 * 人类:父类
 */
public class People {
    public void run(){
        System.out.println("人跑起来了");
    }
}

package com.pikaqiu.d5_extends;

/**
 * 学生类:子类
 */
public class Student extends People{
}

package com.pikaqiu.d5_extends;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.run();
    }
}

2.继承的设计规范、内存运行原理

继承设计规范:子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面

一个对象里面有两片空间:一个子类空间(this);一个父类空间(super)

package com.pikaqiu.d6_extends_test;

/**
 * 父类
 */
public class People {
    private String name;
    private int age;

    /**
     * 查看课表
     */
    public void queryCourse(){
        System.out.println(name + "在查看课表~~~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

package com.pikaqiu.d6_extends_test;

/**
 * 子类
 */
public class Student extends People{

    /**
     * 独有的行为
     */
    public void writeInfo(){
        System.out.println(getName() + "写下了:学习语法很happy~~~");
    }
}

package com.pikaqiu.d6_extends_test;

/**
 * 子类
 */
public class Teacher extends People{

    /**
     * 独有行为
     */
    public void askQuestion(){
        System.out.println(getName() + "发布了一个问题");
    }
}

package com.pikaqiu.d6_extends_test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.setName("皮卡丘"); //调用父类的
        s.setAge(20); //使用父类的
        System.out.println(s.getName()); //父类的方法
        System.out.println(s.getAge()); //父类的方法
        s.queryCourse(); //父类的方法
        s.writeInfo(); //子类的方法

        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("小智");
        t.setAge(18);
        System.out.println(t.getName()); //父类的方法
        System.out.println(t.getAge()); //父类的方法
        t.queryCourse(); //父类的方法
        t.askQuestion(); //子类的方法
    }
}

3.继承的特点

1.子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器

2.Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类

3.Java不支持多继承,但是支持多层继承

4.Java中所有的类都是Object类的子类

子类是否可以继承父类的私有成员:可以继承,但是不能直接访问。

子类是否可以继承父类的静态成员:个人认为不算继承,只是共享的。

Java不支持多继承的原因:假如这些父类中都有一个同样的方法,子类无法确定继承哪个的方法。 

Java支持多层继承:A继承B,B继承C,这时如果B、C有同样的方法,A会继承B的,就近继承。

Object特点:Java中所有类,要么直接继承了Object,要么默认继承了Object,要么间接继承了Object,Object是祖宗类。

package com.pikaqiu.d7_extends_feature;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1.子类不能直接继承父类的构造器
        //2.子类是否可以继承父类的私有成员? 可以继承,但是不能直接访问
        Tiger t = new Tiger();
        //t.eat();
        //3.子类是否可以继承父类的静态成员? 个人认为不算继承,只是共享的
        System.out.println(Tiger.location);
    }
}

class Animal{
    private void eat(){
        System.out.println("吃东西~~~");
    }

    public static String location = "动物园";
}

class Tiger extends Animal{

}

4.继承后:成员变量、成员方法的访问特点

在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则

先子类局部范围找;再子类成员范围找;最后父类成员范围找,如果父类范围还没找到就报错

package com.pikaqiu.d8_extends_field_method;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.run(); //狗跑的贼快~~~
        d.showName(); //局部名
    }
}

class Animal{
    public String name = "动物名";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~~");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public String name = "狗名";

    public void run(){
        System.out.println("狗跑的贼快~~~");
    }

    public void showName(){
        String name = "局部名";
        System.out.println(name); //局部名
        System.out.println(this.name); //子类对象的name 狗名
        System.out.println(super.name); //父类对象的name 动物名

        run(); //狗跑的贼快~~~
        super.run(); //动物可以跑~~~
    }
}

5.继承后:方法重写

什么是方法重写:子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法

方法重写的应用场景:当子类需要父类的功能,但父类的该功能不能完全满足自己的需求时,子类可以重写父类中的方法

@Override重写注解:1.@Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的效验注解;2.加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示;3.建议重写方法都加Override注解,代码安全,优雅

方法重写注意事项和要求:1.重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致;2.私有方法不能被重写;3.子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等父类(缺省 < protected < public);4.子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错

package com.pikaqiu.d9_extends_override;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        NewPhone hw = new NewPhone();
        hw.call();
        hw.sendMsg();
    }
}

/**
 * 旧手机
 */
class Phone{
    public void call(){
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMsg(){
        System.out.println("发短信");
    }
}

/**
 * 新手机
 */
class NewPhone extends Phone{
    //重写的方法
    @Override //1.重写效验注解,加上之后,这个方法必须是正确重写的,这样更安全
    //2.提高代码的可读性,代码更加优雅
    //注意:重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致
   public  void call(){
       super.call(); //先用父类的基本功能
       System.out.println("开始视频通话");
   }
    @Override
   public void sendMsg(){
       //super.sendMsg(); //先用父类的基本功能
       System.out.println("发送有趣的图片");
   }
}

6.继承后:子类构造器的特点

子类继承父类后构造器的特点:子类中所有的构造器默认都会先访问父类中的无参构造器,在执行自己

原因:1.子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据;2.子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化

怎么调用父类构造器的:子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在

package com.pikaqiu.d10_extends_constructor;

public class Animal {
    public Animal(){
        System.out.println("父类Animal无参构造器被执行了");
    }
}

package com.pikaqiu.d10_extends_constructor;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(){
        System.out.println("子类Dog无参构造器被执行了");
    }

    public Dog(String name){
        System.out.println("子类Dog有参构造器被执行了");
    }
}

package com.pikaqiu.d10_extends_constructor;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d1 = new Dog();
        System.out.println(d1);

        System.out.println("---------------");
        Dog d2 = new Dog("小白");
        System.out.println(d2);
    }
}

7.继承后:子类构造器访问父类有参构造器

super调用父类有参数构造器的作用:初始化继承自父类的数据

package com.pikaqiu.d11_extends_constructor;

public class People {
    private String name;
    private int age;

    public People() {
    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

package com.pikaqiu.d11_extends_constructor;

public class Teacher extends People{
    public Teacher(String name,int age){
        //调用父类的有参构造器,初始化并继承父亲的数据
        super(name,age);
    }
}

package com.pikaqiu.d11_extends_constructor;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher t = new Teacher("皮卡丘",18);
        System.out.println(t.getName());
        System.out.println(t.getAge());
    }
}

8.this、super使用总结

this:代表本类对象的引用;super:代表父类存储空间的标识

注意:this()和super()都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中

package com.pikaqiu.d12_this;

public class Student {
    private String name;
    private String schoolName;

    public Student() {
    }

    /**
     * 如果学生不填写学校,默认这个对象的学校是妖怪学院
     * @param name 学生姓名
     */
    public Student(String name){
        //借用本类兄弟构造器
        this(name,"妖怪学院");
    }

    public Student(String name, String schoolName) {
        this.name = name;
        this.schoolName = schoolName;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSchoolName() {
        return schoolName;
    }

    public void setSchoolName(String schoolName) {
        this.schoolName = schoolName;
    }
}

package com.pikaqiu.d12_this;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //理解this(...)的作用:本类构造器中访问本类兄弟构造器
        Student s1 = new Student("迪莫","洛克王国");
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getSchoolName());

        System.out.println("--------------------");
        Student s2 = new Student("妙蛙种子");
        System.out.println(s2.getName());
        System.out.println(s2.getSchoolName());
    }
}

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