C++入门<一> (跑路人笔记)

如何学习C++

知乎大佬的见解:http://www.zhihu.com/question/23933514.

自己如何学习C++

既然C++以复杂的语法规则难搞懂的语法和冗长的格式来劝退众人所以如何学习C++就很重要了.

推荐的方法是

  1. 写博客
  2. 画思维导图(到后期) 画思维导图的工具:xmind、imindmap
  3. 看书
    1. 初期可以先看看《高质量程序设计指南C++/C语言》—看前大部分
    2. 前期看看《C++Primer》这本书不建议还没学完语法的时候看因为排布有一些问题,可以当做语言词典使用
    3. 中后期 《(More)Effective C++》
    4. 后期《深入理解C++对象模型》and《STL源码剖析》.

开始入门

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。及namespace+名字+{}

namespace ssw//第一个命名空间
{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)//可放函数VS2019有警告.
	{
		return a + b;
	}
	namespace ssw2//嵌套的第二个命名空间
	{
		int m = 0;
		int n = 10;//可放变量
		struct Queue//可放类型
		{
			int a;
			int b;
		};
	}
}
int a = 0;
int m = 1;

ok,上面的代码大家也可以看出来命名空间里面可以放变量,函数,类型(如结构体或者联合体等),以及嵌套一个新的命名空间, 这样定义我们的变量我们就不用怕你和别人的变量起的名字冲突了,除非你的命名空间的名字都一样(不过概率很低因为我们的命名空间的命名都是使用项目名来使用的.)

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

也就是说我们在命名空间创建的变量和外面的以及其他命名空间的变量是相互独立的,哪怕名字类型都相同也是没有问题的.

那我们如何从命名空间里拿到我们的变量呢?

也很简单我们只需要按照命名空间姓名+::+内容名(及变量名或类型及函数名)即可.

如下图:

image-20220426192755967

比如我们想访问ssw里的a元素我就只需要ssw::a;即可这个ssw::a可以正常的像一般变量那样正常使用可以进行赋值,传参,运算......就跟普通变量一样.(类型和函数同理)

::这个还可以帮助我们访问全局变量

如下图:

image-20220426200751674

也就是说只要是::+全局变量名就可以访问到全局变量了—这个在又有全局又有局部的时候能用


但是有时候我们想把一个命名空间里的东西放出来(及可以直接使用变量名来使用,之前的命名空间姓名+::+内容名(及变量名或类型及函数名)形式还可以使用)又要怎么做呢?

使用using这个关键字

比如我们想把ssw里的所有东西都放出来就using namespace ssw 想把ssw2里的都放出来就using namespace ssw:: ssw2

如果我只是想将ssw里的a这个变量放出来就可以using ssw::a即可.

image-20220426194849654

但是要注意的是我们把a放出来后就不能在在全局部分再创建一个a了,不然会无法编译.

如下图:(虽然没有报错但是无法编译,所以大家放变量出来的时候一定要注意)

image-20220426200037979

C++的输入输出

这个时候我们就可打印"Hello World!"了,梦开始的地方了属于是.

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello World" << endl;
	return 0;
}

对这个世界问过好了之后我们来拆解一些这个打印到底都在感谢什么.这个coutendl是啥这个<<以及前面为啥又多了个using namespace std;.

cout是标准输出对应的还有cin然后endl其实就是\n是C++里的换行符.

至于using namespace std;则是因为我们的cout是放在一个命名空间叫std的命名空间内想要普通的使用就要用using namespace std;不过在cout和endl前加std::也可.

而且cout和cin不用指认类型可以直接使用

image-20220426204845844

缺省函数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

缺省函数其实就是给函数参数装备胎—没错甚至专门强调了备胎,属于是了属于是.

如何给我们的函数参数装备胎呢.

如下图的Add函数.

image-20220427170207191

上面的Add函数就安好了备胎,及当我们在不给Add传参数时,就让n1和n2的值为备胎值也就是n1=1,n2=2;

但是我们就只想给n1传值呢?那就想第二个传参一样只给个2就好这样,n1=2了

但是我们只想给n1传值呢?答案是不可以🤪.


但是我们只想给一个或不是全部函数参数安备胎要怎么办呢?

答案是:可以但是只能从右往左安备胎而且中间不能有间隔.

image-20220427172403384

这样安备胎的我们是不可以传空值的,而且对应没有安备胎的值是不可以不传参的.

必须注意的是,在安备胎的函数上我们的函数声明这么办呢?

不能同时在一个函数的函数声明和定义上安备胎

如下图

image-20220427173452489

所以我们安备胎的时候要选是在声明处还是定义处.

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 **形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)**必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

注意:上面的不同的是形参列表而返回类型的不同并不可以构成函数重载.

下面的Add函数都可以构成重载函数

//不同形参类型如下
int Add(int left, int right)
{ 	
	return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
 	return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
 	return left+right;
}
//
//不同顺序如下
void f(int i,double d)
{
	return;
}
void f(double d,int i)
{
	return;
}
//
int main()
{
 	Add(10, 20);
 	Add(10.0, 20.0);
 	Add(10L, 20L);//l后缀是表示为long
 	return 0;
}

还有不同类型参数的不同放置顺序也是可以构成重载函数.

那么为什么函数重载在C++可以发生呢?

函数重载的原因

此知识需要看程序的编译(预处理操作)

我们知道我们的在编译的编译阶段(没错,是编译的编译阶段),会有语法检查等一系列操作,如果发现有同名函数就会发生报错并停止后续操作.

而我们的C++对函数的在编译阶段的命名用了新的格式.

如下图:

image-20220501161525222

上图是void f(int a,double b)void f(double b ,int a)这两个函数的命名.

其中

  • _Z是前缀所有cpp都有这个前缀

  • 1是函数名长度

  • f是函数名

  • i,d是我们函数参数类型的首字母(i是int; d是double)

从上面可以看出我们C++在给命名的时候并没有考虑到返回类型所以返回类型不同并不可以实现重构函数.

而我们的C语言是直接拿函数名当做汇编时的命名.

如下图:

image-20220501171527416

而我们的编译器在连接的时候会把符号表里名字相同的进行链接操作,所以C语言不能进行函数重载操作.

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