【前端】课前预习第四次

本文详细讲解了浮动(float)在布局中的应用,包括其特点、注意事项及清除浮动的方法;深入剖析定位(position)的各种模式,如静态、相对、绝对、固定与粘性,以及元素的显示与隐藏。同时介绍了CSS过渡(transition)和动画(animation)的基本原理和使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、浮动float

三种传统布局方式:标准流,浮动,定位

浮动是指多个块级元素横向排列时用的。
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1、特点

a.浮动元素会脱离标准流。

  • 会移动到指定位置(脱标)。
  • 浮动的盒子不再保留原先的位置。

b.如果多个盒子都设置了浮动,则他们会按照属性值一行内显示且顶端对齐排列。(无空隙)

c.浮动的元素会具有行内块元素特性。
任何元素都可以浮动,不管原先什么模式,添加浮动后具有行内块元素相似的性质。

2、浮动布局注意点

a、浮动和标准流的父盒子搭配。
b、一个元素浮动了,理论上其他兄弟元素也要浮动。(只影响后面标准流,不影响前面)

3、清除浮动

有些父盒子,不方便给高度,子盒子浮动又不占用位置,最后父级盒子高度为0时,就影响下面标准流盒子。清除后,父级会根据浮动子盒子自动检测高度,有了高度,不会影响下面标准流。
clear:both/left/right
方法:
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  1. 额外标签法。
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  2. 父级添加overflow属性。
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  3. 父级加after伪元素。
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  4. 父级加双伪元素。
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二、定位position

让盒子自由的在某个盒子内移动或固定屏幕中某个位置,并可以压住其他盒子。
定位=定位模式+边偏移

1、静态定位static

无定位,默认,标准流,无边偏移。

2、相对定位relative

a、相对于原来的位置移动。
b、不脱标,继续保留原来位置。
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3、绝对定位absolute

是相对于父元素说的。
a、无祖先元素或祖先元素无定位,以浏览器为准。
b、祖先元素有定位(相对,绝对,固定),以最近一级有定位的父元素为准移动盒子。
c、绝对定位不再占有原来的位置。
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子绝父相:子级绝对定位,父级相对定位。
a、儿子绝对定位在父盒子里,不影响兄弟。
b、父盒子加相对定位限制子盒子。

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4、固定定位fixed

固定于浏览器可视的位置,在浏览器滚动时元素不动。
特点:
a、与父元素无关;
b、不占原先位置。
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5、粘性定位sticky

a、以可视窗口为参照点;
b、占有原来位子;
c、必须加偏移至少一个。
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6、叠放顺序

选择器 {
	z-index:1;
}

数可正可负,默认auto,数越大,盒子越往上,属性相同,后来者居上,数字不加单位,只有定位元素才可以。

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7、绝对定位垂直居中

水平:left:50%;margin-left:-apx;(a为该盒子的一半)
垂直:top:50%;margin-top:-apx;
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8、特殊属性

  • 行内元素添加绝对或固定定位,可直接设置宽高。
  • 块元素不给宽高,默认大小是盒子大小。
  • 脱标元素不触发外边距塌陷。
  • 浮动元素只会压住它下面标准流的盒子,但不会压住其中的文字,而绝对定位会完全压住下面标准流下的所有内容。

9、元素的显示与隐藏

  • a、display:none;是隐藏元素,block还可以显示元素。(不再占有原来的位置)

  • 在这里插入图片描述
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  • b、visibility:visible;元素可视,hidden是隐藏元素。(继续占有原位置)

  • 在这里插入图片描述

  • c、overflow:溢出,指若内容溢出会发生什么,但定位盒子慎用。
    visible显示超出部分;hidden多出部分隐藏;scroll显示滚动条;auto仅在超出时显示滚动条。

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三、过渡transition

transition:属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
属性和花费时间不可省略,经常和hover一起用。
运动曲线有ease,linear,ease-in,ease-out,ease-in-out等。
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四、动画animation

先定义动画,再使用动画。

 @keyframes jf {
            0% {
                width: 100px;
            }
            100% {
                width: 200px;
            }
        }
 animation-name: jf;
 animation-duration: 1s;

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简写:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
动画名称,持续时间,运动曲线,何时开始,播放次数(infinite无限),是否反方向,动画始末状态。
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还有animation-play-style:running/pause;也常用。

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