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原创 Unity手册精读系列---Camera相关
此范围之外的值也是允许使用的,但通常没有必要。如果要绘制玩家的枪支而不使其陷入环境中,可以设置一个深度 (Depth)为 0 的摄像机来绘制环境,并设置另一个深度为 1 的摄像机来单独绘制武器((单独绘制就意味着使用Culling Mask实现单独渲染该层)。如果继续向上移动杆并进一步将其向上倾斜,则杆的末端最终将超出摄像机视锥体范围,此时就会由摄像机进行裁剪超出的部分,保留未超出的部分。当有多台摄像机进行游戏场景的拍摄时,尤其是同一块场景的拍摄,可以通过“深度高的摄像机将深度低的摄像机拍摄的场景覆盖”。
2023-04-19 20:22:50
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空空如也
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