自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity手册精读系列---Camera相关

此范围之外的值也是允许使用的,但通常没有必要。如果要绘制玩家的枪支而不使其陷入环境中,可以设置一个深度 (Depth)为 0 的摄像机来绘制环境,并设置另一个深度为 1 的摄像机来单独绘制武器((单独绘制就意味着使用Culling Mask实现单独渲染该层)。如果继续向上移动杆并进一步将其向上倾斜,则杆的末端最终将超出摄像机视锥体范围,此时就会由摄像机进行裁剪超出的部分,保留未超出的部分。当有多台摄像机进行游戏场景的拍摄时,尤其是同一块场景的拍摄,可以通过“深度高的摄像机将深度低的摄像机拍摄的场景覆盖”。

2023-04-19 20:22:50 1366 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除