【多线程】(五)工厂模式和线程池


一、工厂模式

在Java中,工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过提供一个共同的接口来实例化对象,而不暴露具体实现的细节。工厂模式可以帮助我们解耦对象的创建和使用,提供了一种灵活的方式来创建对象。

在工厂模式中,通常有一个抽象的工厂接口,该接口定义了创建对象的方法。然后,有一个或多个具体的工厂类实现这个接口,每个工厂类负责创建一种具体类型的对象。

下面是一个简单的示例,演示了在Java中如何使用工厂模式:

首先,我们定义一个抽象的产品接口:

public interface Product {
    void doSomething();
}

然后,我们创建两个具体的产品类,实现产品接口:

public class ConcreteProduct1 implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProduct1 do something");
    }
}

public class ConcreteProduct2 implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProduct2 do something");
    }
}

接下来,我们定义一个抽象的工厂接口:

public interface Factory {
    Product createProduct();
}

然后,我们创建两个具体的工厂类,实现工厂接口:

public class ConcreteFactory1 implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProduct1();
    }
}

public class ConcreteFactory2 implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProduct2();
    }
}

最后,我们可以使用工厂来创建具体的产品对象,而不需要直接实例化具体的产品类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory1 = new ConcreteFactory1();
        Product product1 = factory1.createProduct();
        product1.doSomething();

        Factory factory2 = new ConcreteFactory2();
        Product product2 = factory2.createProduct();
        product2.doSomething();
    }
}

运行上述示例,将会输出以下内容:

ConcreteProduct1 do something
ConcreteProduct2 do something

这样,我们通过工厂模式,实现了创建产品对象的过程和具体产品的实现相分离,客户端只需要通过工厂接口创建产品对象,而不需要关心具体的产品类。这种设计模式使得系统更具有灵活性和可扩展性。

二、线程池

2.1 什么是线程池

线程池是Java中的一个重要概念,它是一种管理和复用线程的机制。线程池维护着一个线程队列,其中包含着多个准备好的线程。当有任务需要执行时,线程池中的线程可以被分配来执行任务,执行完成后又可以返回线程池以供下一次使用

引入线程池的主要目的是为了提高系统的性能和资源利用率。以下是引入线程池的一些好处:

  1. 减少线程创建和销毁的开销
  2. 控制并发线程的数量
  3. 提高响应速度和吞吐量
  4. 提供线程管理和监控
  5. 任务队列和调度策略

2.2 Executor 工厂类创建线程池

Java中的java.util.concurrent.Executors类提供了一个工厂方法来创建不同类型的线程池。这个工厂类提供了一些方便的方法来创建常见类型的线程池。以下是一些常用的线程池创建方法:

  1. FixedThreadPool(固定大小线程池):创建一个固定大小的线程池,一旦线程池达到最大线程数量,其他任务会等待。可以使用 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 方法创建。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
  1. CachedThreadPool(缓存线程池):根据需要创建新线程,但如果有空闲线程则复用。如果线程空闲时间超过指定的时间(默认为60秒),则会被终止并从线程池中移除。可以使用 Executors.newCachedThreadPool() 方法创建。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
  1. SingleThreadExecutor(单线程线程池):只创建一个线程的线程池,保证所有任务按顺序执行。可以使用 Executors.newSingleThreadExecutor() 方法创建。
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
  1. newScheduledThreadPool(定时线程池):创建一个固定大小的线程池,可用于执行定时任务和周期性任务。
ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(3);
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池

这些线程池的使用方法类似,通过 submit() 方法提交任务给线程池执行,shutdown() 方法用于关闭线程池。可以根据实际需求选择适合的线程池类型,并根据需要调整线程池的大小和配置。

2.3 ThreadPoolExecutor类创建线程池

Executors 本质上是对 ThreadPoolExecutor 类的封装,ThreadPoolExecutor类是ExecutorService接口的实现,它提供了更灵活的线程池创建和配置选项。通过使用ThreadPoolExecutor类,可以自定义线程池的行为、线程数量、任务队列、拒绝策略等。

ThreadPoolExecutor 提供了更多的可选参数,可以进一步细化线程池行为的设定,以下是ThreadPoolExecutor类的构造函数及其说明:

构造函数说明
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数和任务队列,使用默认的拒绝策略。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数、任务队列和拒绝策略。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数、任务队列和线程工厂。线程工厂用于创建线程的实例。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数、任务队列、线程工厂和拒绝策略。线程工厂用于创建线程的实例,拒绝策略用于处理无法执行的任务。

注意:上述构造函数中的参数含义如下:

  • corePoolSize:核心线程数,表示线程池中保持活动状态的线程数量,即使它们处于空闲状态。
  • maximumPoolSize:最大线程数,表示线程池中允许存在的最大线程数量,包括核心线程和非核心线程。
  • keepAliveTime:非核心线程的闲置超时时间,当线程池中的线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程会在指定的时间内被回收。
  • unit:闲置超时时间的单位,例如,TimeUnit.SECONDS表示以秒为单位。
  • workQueue:任务队列,用于存储待执行的任务。
  • threadFactory:线程工厂,用于创建线程的实例。
  • handler:拒绝策略,表示当线程池和任务队列都已满时,新提交的任务如何被拒绝执行。
    • AbortPolicy():超过负荷, 直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy():调用者负责处理。
    • DiscardOldestPolicy():丢弃队列中最老的任务。
    • DiscardPolicy():丢弃新来的任务。

下面是使用ThreadPoolExecutor类创建线程池的示例:

int corePoolSize = 5; // 核心线程数
int maximumPoolSize = 10; // 最大线程数
long keepAliveTime = 60L; // 非核心线程的闲置超时时间
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 闲置超时时间的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); // 任务队列
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 拒绝策略

ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize,
    maximumPoolSize,
    keepAliveTime,
    unit,
    workQueue,
    handler
);

三、线程池的实现

创建一个简单的线程池:

// 自定义线程池
class MyThreadPool{
    // 任务队列
    private BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();

    // n 表示线程池数量
    public MyThreadPool(int n){
        // 创建n个线程
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(() -> {
               while (true){
                   try {
                       Runnable runnable = queue.take();
                       runnable.run();
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               }
            });
            t.start();
        }
    }

    // 注册任务给线程池
    public void submit(Runnable runnable){
        try {
            queue.put(runnable);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 以上代码展示了一个简单的自定义线程池实现。该自定义线程池类名为MyThreadPool,通过构造函数传入线程池数量n,并使用一个BlockingQueue作为任务队列来存储待执行的任务。
  • 在构造函数中,创建了n个线程,并在每个线程中使用一个循环来不断从任务队列中取出任务并执行。
  • submit()方法用于向线程池提交任务,将任务放入任务队列中。
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无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、 接口(面向对象特征之一)★★★★ 28 八、 多态(面向对象特征之一)★★★★ 30 九、 java.lang.Object 31 十、 异常★★★★ 34 十一、 包(package) 37 十二、 多线程★★★★ 39 为什么要使用多线程 39 创建线程和启动 39 线程的生命周期 44 线程管理 45 线程同步 49 线程通信 52 线程池 58 死锁 64 线程相关类 65 十三、 同步★★★★★ 67 十四、 Lock接口 70 十、 API 71 String字符串:★★★☆ 71 StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆ 73 StringBuilder字符串缓冲区:★★★☆ 74 基本数据类型对象包装类★★★☆ 75 集合框架:★★★★★,用于存储数据的容器。 76 Collection接口 77 Iterator接口 78 List接口 78 Set接口 80 Map接口 81 把map集合转成set的方法 82 使用集合的技巧 83 Collections--集合工具类 83 Arrays—数组对象工具类 84 增强for循环 85 可变参数(...) 86 枚举:关键字 enum 86 自动拆装箱 86 泛型 87 System 89 Runtime 90 Math 90 .Date:日期类,月份从0—11 92 Calendar:日历类 93 十六、 IO流:用于处理设备上数据 ★★★★★ 94 IO流的概念 95 字符流与字节流 98 流对象 101 File类 102 Java.util.Properties 103 介绍IO包中扩展功能的流对象 103 十七、 网络编程 110 网络基础之网络协议篇 111 UDP传输 124 TCP传输 126 十八、 反射技术 127 十九、 Ajax原理及实现步骤★★★★★ 130 Ajax概述 130 Ajax工作原理 130 Ajax实现步骤 130 详解区分请求类型: GET或POST 131 $.ajax标准写法 134 二十、 正则表达式:其实是用来操作字符串的一些规则★★★☆ 135 二十一、 设计模式★★★★★ 136 设计模式简介 136 单例设计模式:★★★★★ 156 工厂模式★★★★★ 159 抽象工厂模式★★★★★ 163 建造者模式 170 原型模式 177 适配器模式 182 桥接模式 188 过滤器模式 192 组合模式 193 装饰器模式★★★★★ 196 外观模式 201 享元模式 204 代理模式★★★★★ 208 责任链模式 212 命令模式 216 解释器模式 219 迭代器模式 222 中介者模式 224 备忘录模式 226 观察者模式 230 状态模式 233 空对象模式 236 策略模式★★★★★ 238 模板模式 240 访问者模式 244 设计模式总结★★★★★ 247 二十二、 Java其他总结 248 Java JVM知识点总结 248 equals()方法和hashCode()方法 270 数据结构 273 Array方法类汇总 304 Java数组与集合小结 305 递归 309 对象的序列化 310 Java两种线程类:Thread和Runnable 315 Java锁小结 321 java.util.concurrent.locks包下常用的类 326 NIO(New IO) 327 volatile详解 337 Java 8新特性 347 Java 性能优化 362

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