ES6中Symbol的介绍与创建以及创建对象属性

Symbol的基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。他是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型

Symbol特点
1) Symbol的值是唯一,用来解决命名冲突问题 的值是唯一,用来解决命名冲突问题
2) Symbol值不能与其他数据进行运算 值不能与其他数据进行运算

3) Symbol定义的对象属性不能使用for..in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //创建symbol
        let s = Symbol();
        //console.log(s,typeof s);

        let s2 = Symbol('小凡');
        let s3 = Symbol('小凡');
        console.log(s2 == s3);   //false

        //Symbol.for 创建
        let s4 = Symbol.for('小凡');
        let s5 = Symbol.for('小凡');
        console.log(s4,typeof s4)
        console.log(s4 == s5); //true

        //不能与其他数据进行运算
        // let result = s + 100;
        // let result = s > 100;
        // let result = s + s;

        //USONB you are so niubility
        //u undefined
        //s stringg symbol
        //o object
        //n null number
        //b boolean
    </script>
</body>
</html>

Symbol创建对象属性:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {}
            
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };
        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状")
        // }

        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降")
        // }
        
        // console.log(game);

        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]:function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]:function(){
            console.log('我可以自爆')
        }
     }
     console.log(youxi)
        
    </script>
</body>
</html>

Symbol内置值:

除了定义自己使用的 Symbol 值以外, ES6 还提供了 还提供了 11个内置的 Symbol值

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // class Person{
        //     static [Symbol.hasInstance](param){
        //         console.log(param);
        //         console.log("我被用来检测类型了");
        //         return true;
        //     }
        // }
        // let o = {};
        // console.log(o instanceof Person);

        const arr = [1,2,3];
        const arr2 = [4,5,6];
        arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        console.log(arr.concat(arr2));
    </script>
</body>
</html>

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