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静态成员
概述:静态成员是属于类本身而不是类的实例的成员变量。静态成员变量在类中只有一份副本,所有对象共享同一份数据,而是在程序启动时分配并在程序结束时销毁。静态成员分为静态成员变量和静态成员函数。
静态成员变量的性质
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
静态成员函数的性质
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量和静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。
一、静态成员变量
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; // 静态成员变量
// 静态成员变量特点:
// 1 在编译阶段分配内存
// 2 类内声明,类外初始化
// 3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; // 静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; // 定义不加static
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
// 静态成员变量两种访问方式
// 1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
// 2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
// cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果
p1.m_A = 100
p1.m_A = 200
p2.m_A = 200
m_A = 200
注意: 没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。
二、静态成员函数
概述:如果把成员函数声明为静态,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 静态成员函数特点:
// 1 程序共享一个函数
// 2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
// m_B = 100; // 错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; // 静态成员变量
int m_B; //
private:
// 静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
// 静态成员变量两种访问方式
// 1、通过对象调用
Person p1;
p1.func();
// 2、通过类名调用
Person::func();
// Person::func2(); // 私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果
func调用
func调用
类中特殊成员变量的初始化问题:
-
常量变量:必须通过构造函数参数列表进行初始化。
-
引用变量:必须通过构造函数参数列表进行初始化。
-
普通静态变量:要在类外通过"::"初始化。
-
静态整型常量:可以直接在定义的时候初始化。
-
静态非整型常量:不能直接在定义的时候初始化。要在类外通过"::"初始化。
三、跳转链接
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