类和对象(二)

本文详细介绍了C++中的构造函数,包括构造函数体赋值与初始化列表的区别,强调了初始化列表的重要性。同时,讲解了`explicit`关键字的作用,用于防止隐式类型转换。接着,探讨了友元的概念,包括友元函数和友元类,以及它们的使用场景和注意事项。最后,提到了C++11的新特性,如成员初始化和内部类的使用。内容深入浅出,有助于理解C++的高级特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

再识构造函数

构造函数体赋值

🌍在创建一个对象时,编译器通过调用构造函数,给对象的各个成员变量给定一个合适的初始值。

☑️之前我们所使用的初始化,叫做函数体内初始化。如下所示:

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

✔️上述构造函数调用之后,对象中就有了初始值,但是那并不是类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能够将其称为赋初值,而不是初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

❔那么如何解决上述的问题呢?怎么样初始化才是真正的初始化呢?

构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量赋值,还可以采用 参数初始化列表

🚀初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每一个成员变量后跟一个放在括号中的初始值或者表达式

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	     //初始化列表初始化
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:
1️⃣ 每个成员变量在初始化列表只能出现一次(初始化只能够出现一次)。

2️⃣ 类中如有以下成员,那么将必须放在初始化列表位置进行初始化。
⚪️引用成员变量 ⚪️ const成员变量 ⚪️自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
在这里插入图片描述
3️⃣ 尽量使用初始化列表初始化,因为无论你是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
在这里插入图片描述
4️⃣ 成员变量在类中声明的次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
在这里插入图片描述

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

explicit关键字只能修饰只有一个参数的类的构造函数,它的作用是表明该构造函数是显式的,跟它相对应的另外一个关键字是implicit,意思是隐式的,类的构造函数默认情况下声明为implicit。

🚀explicit的官方解释:

This keyword is a declaration specifier that can only be applied to in-class constructor declarations . An explicit constructor cannot take part in implicit conversions. It can only be used to explicitly construct an object 。

✈️总结以下就是:
1.explicit只能用来修饰类构造函数。
2.explain修饰的构造函数不能被隐式调用。
3.禁止类对象之间的隐式转换。
在这里插入图片描述
注意:explicit修饰构造函数,将会禁止单参数构造函数的隐式类型转换。增强了代码的可读性,但是又限制了代码的某一些写法,使代码写起来变麻烦。所以explicit的意义一般情况下不大。

☑️几种类构造对象的方式:
在这里插入图片描述

友元

友元函数

友元分为:友元函数友元类
🚀私有成员对于类外部的所有程序部分而言都是隐藏的,访问它需要调用公共成员函数,在某些情况下增加系统的开销,降低效率

类的友元函数是定义在类的外部,但是有权限访问类的所有私有(private)和保护成员(protected)成员。虽然友元函数在类定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。即友元提供了一种突破封装的方式,某些情况下提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏类的封装,所以不建议多使用友元。

❔那么在什么情况下使用友元呢?如下:
当我们去重载operator<<时,那我们没有办法将operator<<重载为成员函数。cout的输出流对象和隐含的this指针抢占第一个参数的位置。在类中,this指针默认是第一个参数,但在实际使用中,cout是第一个参数,所以没有办法在类中正常实现重载。那么我们就需要将operator<<重载成为全局函数。但这样会导致类外无法访问类中成员。所以在这样的情况下,就提供友元来支持operator<<的重载。
在这里插入图片描述
🌚友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外面的普通函数,不属于任何类,但需要在类中声明,声明用关键字friend

class Date
{
	//友元函数的声明 - 使用关键字friend
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);

public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year >> d._month >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d(2022, 5, 14);
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

⚠️使用友元函数的注意事项:
1.友元函数不能够用const修饰
2.友元函数可以在类中的任意地方声明,不受访问限定符的限制。
3.友元函数可以访问类中的私有和保护成员,但不是类中的成员函数
4.一个函数可以是多个类的友元函数。

友元类

友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。

1️⃣友元关系不能被继承

2️⃣友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,需要看在类中是否有相应的声明。

3️⃣友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明。

class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

c++11的成员初始化

🚀c++11支持非静态成员变量在声明时对其初始化赋值,但注意这里不是初始化,这里相当于是给了成员变量缺省值

class B
{
public:
	B(int  b = 0)
		:_b(b)
	{}

	int _b;
};

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl << b._b << endl << p << endl;
	}
private:
	//非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值
	int _a = 10;
	B b = 10;//拷贝构造
	int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	static int n;//静态成员变量这里不能给值
};
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

内部类

🔰c++允许在类内部定义类,这样的类称为内部类,这个内部类所在的类称为外部类。内部类可以作为外部类的基础,外部类在内部类基础上扩充新的功能且不会相互影响。
注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对于内部类没有任何的访问权限

内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

定义内部类的语法形式如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
🚩内部类的相关特性:
1.内部类可以定义在外部类的任意地方,不受访问限定符的限定。
2.内部类可直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的类名。
3.sizeof(外部类)= 外部类,和内部类没有关系。

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